有哪些優秀耐玩的獨立遊戲?

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我來推薦幾個吧,

手遊的話,推薦《阿瑞斯病毒》,這款遊戲是是一款末日求生的遊戲,殺變異生物,獲得材料製作裝備,而且劇情也不錯,任務多樣。我覺得是手機獨立遊戲中不可多得的好遊戲。

PC端的話,推薦《環世界》,一款經營,沙盒遊戲,
因此你能在這款遊戲裡面乾的事情可能遠比想象的要多。

可以各到去處探險,收集遺物;可以和一些部落聯誼,然後再幹掉他們;可以馴服野獸,建個動物園玩,自己的殖民地更是想怎麼建全你說了算。而且遊戲的每一個階段都會有不同挑戰,不會讓你無聊。前期的敵人入侵,後期的自然災害,還有各類隨機時間。是一個非常優秀的汽車遊戲。還有每個人物都有自己的性格,真的如一個朋友一樣,會開心,會失落。

除了上面兩個以外,再推薦兩個和他們類似的。

手遊《長生劫》一款盜墓類遊戲,也有經營。,PC《監獄建築師》風格和環世界一樣,是一個經營,建造類遊戲,建造管理一個監獄。

這幾款遊戲都是非常有意思的,也是我常常推薦給身邊朋友玩的。希望你們會喜歡!


新櫞數碼


能抗能打能吃土,能搞科研能挖土。化學不及格還真玩不好的獨立遊戲——《缺氧》



《缺氧》是由klei工作室(沒錯就是開發《饑荒》的那個工作室)研發的一款模擬生存地底建造類獨立遊戲,曾經筆者也是一上手便停不下來。簡單的安利一下。

一.遊戲風格

遊戲的風格採用2D製片人風格,畫風詼諧幽默,很好的緩解了狹隘的地底空間帶給人們的壓抑感。人物造型及各種道具的風格也偏卡通偏誇張。


二.遊戲操作

遊戲操作上比較簡單,用鼠標便可下達各種指令。遊戲中的人物不必玩家單獨指揮,下達的指令設置優先級後,小人兒們便可根據指令等級採取行動。

三.遊戲玩法

獨立遊戲的命門不在畫質,不在操作,而在玩法。《缺氧》玩法就是讓小人兒在地底活下去。但是看似簡單的背後卻有這極其龐雜的系統。小人兒不僅要吃喝拉撒睡,打怪挖土建造,還要緊跟遊戲標題《缺氧》,但是這個氧肯定不能缺。氧怎麼來,除了地圖上會不斷消耗的有限的製氧石外,就要靠玩家所掌握的化學知識了。地底不僅有水還有各種化學氣體,此時就看玩家化學學的到不到位,學的不到位?沒關係,《缺氧》教你。遊戲涉及到的其他方面知識還有很多,那就需要玩家自己去探索啦。



遊戲其實和世面上大部分的模擬建造遊戲有異曲同工之妙,但能夠將氧氣作為一種資源加進遊戲裡,不得不說klei工作室開發人員的腦洞真是太巨了。

遊戲發展至今已經相當成熟,steam標準報價58元,有官方中文,感興趣的不妨一試。


GaM汪仔e


我這有一個,它的名字叫做華夏宏圖,是一款單機策略遊戲。遊戲中,玩家扮演君主,要指揮手下不斷增強自身實力,力圖奪取天下。遊戲基本上可以說沒有時間限制,可以從開始時間一直玩到清朝末年,如果你有耐心的話。同時,遊戲中的內容非常豐富。發展城市、招攬人才、組建軍隊、對外戰爭、外交關係、商隊交易、自建人物等等,遊戲中有數不清的元素和操作,包你玩得廢寢忘食。遊戲的地圖也很大,最大的地圖囊括了差不多整個亞洲。有興趣的話,可以到網上搜索華夏宏圖,打他們官網下載來試玩。如果喜歡,就支持一下吧,畢竟獨立遊戲不好賺錢。


予康地圖遊戲


04

個人想到的就是《空洞騎士》

首先空洞騎士是由一個只有三人的團隊製作的,但是其最終成品的質量完全不輸於一些3A大作。那麼來說說空洞騎士哪裡好玩吧。

1、神秘又完整的世界觀

空洞騎士的整體劇情並不是那種強制的線性劇情,而是很碎片化。

空洞騎士的故事背景大概是在一個衰落的蟲子王國——聖巢裡面的探險,主角在旅途中遇到不同的人(蟲),玩家可以從各種NPC的對話中瞭解到聖巢過去的故事,也慢慢揭開了這個神秘的世界背後的面目……

官方中文翻譯很給力,很大程度還原了英文的那種文藝和神秘感

2、美術,音樂

空洞騎士的美術和音樂是絕對驚豔的,因為世界觀宏大,所以美工的工作量是非常大的,但是空洞騎士不光在整體上達到了很高的水平,每一個細節都做的很完美,無論是怪物的設計、地圖設計、NPC設計還是一個簡簡單單的道具都保持了高水準的設計度

畫面再配合音樂,很大程度上塑造出聖巢的神秘感。

3、遊戲操作流暢,可玩性強

空洞騎士是一款橫板過關RPG遊戲,主角可以爬牆、二段跳等等,操作度非常高,而且手感算是橫版過關裡非常出類拔萃的了,每個BOSS戰也很有趣。

總而言之空洞騎士真的是一款不可多得的獨立遊戲,強烈推薦一下


無名修仙組織


    我來給你提供兩個真心好玩的獨立遊戲,不過目前都沒發售,但是評價卻相當的高:

  1惡果之地(Juicy Realm)

這是一款以水果們為主角的遊戲,如果你之前玩過水果忍者,那就要小心他們的復仇啦

  這是一款畫風可愛的動作設計遊戲。希望你會喜歡。

  在這個世界裡,動物跟植物的界限已被打破,玩家需要不斷地深入敵人的巢穴,打敗各色各樣的水果敵人,同時還要蒐集更多的裝備來武裝自己,並且使用搜集到的資源來擴建前哨戰的營地。

  令人驚歎的是,這個遊戲的製作者只有一個美工和一個程序員,不得不佩服他們的獨到匠心

  如果你是動作設計遊戲的粉絲,這部小獨立作品千萬不要錯過

霓虹海傳說(Tales of the Neon Sea)

  這是一款擁有著精緻畫風的像素遊戲,顛覆了常人對於像素風的既成觀點

  《霓虹海傳說》是一款由成都手領科技打造的像素劇情解謎類遊戲。國產獨立!國產獨立!國產獨立!重要的事情說三遍,遊戲打造了一款有中國特色的賽博朋克故事,非常的驚豔!。

  其次,這是一個畫面精美的像素解密遊戲。製作團隊希望將玩家帶入一個奇幻又迷離的賽博朋克世界,讓玩家如同欣賞一部精彩的偵探電影一樣,慢慢撥開那最後的迷霧。

  作為一款解密遊戲,在故事探索中穿插著各種不同類型的謎題,它們將對玩家的分析推理能力、觀察能力和耐心進行一一的考驗。

  如果你喜歡賽博朋克+解謎的話,那麼《霓虹海傳說》應該適合你。


特玩遊戲網


看了一些答案,我發現大家都不知道什麼是獨立遊戲。獨立遊戲是指非一些以非盈利目的而製作的遊戲,並且往往是個人或者極小團隊製作的。製作獨立遊戲的初衷只是為了實現一個自己的想法,或者是為了好玩等等,他沒有龐大的發行能力,只能通過一些平臺發售。並且玩法可能也比較小眾。

所以之前所說的《明日之後》、《英雄聯盟》、《地下城與勇士》等遊戲都是有大型專業製作團隊進行的商業遊戲製作,而且發行商也都是遊戲界的超級大佬,完全不是獨立遊戲。要說《我的世界》他以前也是,後來被微軟收購之後也形成團隊商業模式之後,也不算獨立遊戲了。

回到正題,優秀的獨立遊戲其實有很多,特別是近幾年,國產遊戲繼續下坡路的同時,國產獨立遊戲讓我看到了中國人做遊戲的光芒,推薦幾款優秀的國產獨立遊戲。

《艾希》

《艾希》的打擊感非常不錯,簡單的橫版過關卻因為旁白的加入讓這款遊戲紅極一時,他的旁白全程跟你對話,但是有趣的是你可以違背這個旁白,這時候就會出現很多有趣的東西,感覺好像跟一個活人玩遊戲一樣,創意十足。

《太吾繪卷》

這款遊戲前段時間在steam上爆紅,許多玩家都爭相購買這款國產獨立遊戲,甚至許多外國玩家。這款遊戲應該是史上自由度最高的武俠題材遊戲了,你能夠做的事情太多了,暢遊整個武俠世界。當然也因為這款遊戲只有三個人完成,所以遊戲也存在一定的問題,但是其創意和用心程度絕對是國產遊戲典範。

還有許多優秀的獨立遊戲,國外更是如此,《星露穀物語》、《空洞騎士》、《死亡細胞》等遊戲都是拿獎拿到手軟的優秀作品。


牧童說


瀉藥,那麼推薦一個近期的個人非常喜歡的遊戲——《殺戮尖塔》


作為一款Roguelike類的卡牌遊戲,它很好地將Roguelike類遊戲的隨機性與卡牌類遊戲的技術性結合在了一起,你既需要費點腦子去計算傷害和BUFF的增減益效果,同時能夠享受到不確定性給你帶來的意想不到的樂趣。(當然可能是驚嚇)



遊戲中暫時可選三個職業:戰士,盜賊,和機器人

每個職業都有自己獨特的戰鬥機制和職業專屬的卡牌。同時輔以大量三職業通用的無色卡,效果不同的遺物,甚至是會給你帶來麻煩的狀態牌和詛咒牌,數量眾多的卡牌和物品之間存在著無數種搭配的可能。



和大多數Roguelike遊戲一樣,每一局遊戲的地圖路線都是隨機生成的,你可以選擇自己的路線,但是你永遠不會知道下一個房間會遇到什麼怪,或是怎麼的隨機事件,你也不知道做出一個選擇會得到什麼樣的後果。正是這種不確定性,才讓它具有高度的可玩性,因為每一局遊戲,都是一個全新的開始。(當然有時候也會讓人很煩惱,比如一開始就打算好玩防戰的套路,結果硬生生給牌,讓你成為了一個自殘戰。。。)


技術決定了你怎麼用得到的有限的牌打出最好的效果,而運氣則是決定了你遇不遇得到自己想要的牌。二者得兼,我覺得這才符合我心中優秀耐玩的形象。


最後,

持續更新各類遊戲相關的奇趣雜談,感興趣的小夥伴可以點一下關注獲得第一手更新喲!


遊戲與財


優秀的獨立遊戲有很多,如果只能說一款,首推besiege(圍攻)

這是一臺瑞士數字顯示器,現在上面的數字現在顯示23,有輪子,可以在路上行走

現在變身成飛機

再變身成直升機

還可以下海,變成潛艇

甚至還能變成機器人!!!∑(゚Д゚ノ)ノ

這不是一架普通的F22,而是《變形金剛》中的反派紅蜘蛛

不能戰鬥的反派不是好反派,所以紅蜘蛛開始變身戰鬥!Σ(っ°Д°;)っ

這是一個人蓄無害的bilibili的電視機

然後變身成機器人……ミ゚Д゚彡

這個是生產飛機的流水線

流水線上生產出來的飛機

這個飛機還能變成直升機(キ`゚Д゚´)!!

這個是VT5坦克裝在裝填火炮(這還是besiege嗎?咋變成軍事遊戲了o(゚Д゚)っ!

這個是主戰坦克在裝填火炮

VT5與主戰坦克

你我在王者峽谷“遊玩”,別人卻造出了王者峽谷!(#゚Д゚)

水晶塔開啟(敵人到達戰場還是30秒,請做好準備)

防禦塔緩緩升起
這是B52戰略轟炸機

真的可以投彈 (゚Д゚#)

這是豪華飛行艇

貧窮限制了我的想象Σ(゚д゚lll)

之前說了空軍的飛機,路上的坦克,現在說說海軍

這是氣墊登陸艇

真的能將搭載的載具放下(꒪Д꒪)ノ

這是驅逐艦

可以發射導彈

命中目標!ヽ(゚Д゚)ノ

光有驅逐艦還不夠,再造戰列艦吧(`゚Д゚´)ゞ近防炮

主炮

以上圖片來自視頻:(B站UP主)漁夫lotsofone——[圍攻】besiege貼吧大佬作品合集#6,全程臥槽!

工輸家的機關王蛇再此,誰敢與我一戰! ノ)゚Д゚(

以上圖片來自視頻:(B站UP主)無限星辰5000——【besiege】 圍攻 公輸家族 機關王蛇

墨家機關朱雀飛回去通知機關白虎ヾ(゚д゚)ノ (期待能有大佬造出機關白虎,白虎VS王蛇)

以上圖片來自視頻:(B站UP主)無限星辰5000——【besiege】 圍攻 墨家 機關朱雀

“winter is coming”血與火的龍っ゚Д゚)っ

以上圖片來自視頻:(B站UP主)短短短尾巴——【BESIEGE】餓龍咆哮 嗷嗚!!!

甚至還有高達!0ДQ

大天使號

基拉大和,強襲高達,出擊!【*゚д゚*】

以上圖片來自視頻:(B站UP主)星象StarEle——【BESIEGE】高達屹立於大地之上--強襲高達

不止如此,還能在秋名山練習漂移(ヾノ꒪ཫ꒪)

排水溝過彎法!(呼叫秋名山車神藤原拓海,有人來砸場了)

以上圖片來自視頻:(B站UP主)白少傑——【【Besiege】(逮蝦戶)中世紀的排水渠過彎?自制無

當我看完這些大佬的作品,內心激動不已,迫不及待下載了遊戲,快速的打開,一番操作猛如虎,然後花費畢生才智的“傑作”誕生:

……我感覺好像只差大佬們一點點

……

對比才發現,besiege(圍攻)的大佬們都是怪物嗎!(ΩДΩ)


段子提督


推薦一款由playdead工作室開發的遊戲《INSEDE》。

這是一款冒險解密遊戲,主角是一名身穿紅色衣服的小男孩,開場沒有任何介紹,你將隨著故事的開展一步一步解開遊戲的謎團。

為什麼我會出現在這裡?我是誰?為什麼有那麼多傀儡?

作為一款解謎遊戲,謎題基本不是太難,你只能控制小男孩前後移動、跳躍、游泳等簡單的動作,不過這卻不會減少遊戲的緊張和刺激,有時你會被惡犬追擊的喘不過氣,有時你會被水鬼拉下深淵,緊繃的神經牽著你不斷的前進或是讀檔再前進。

然而真正的謎題是“你”為什麼會出現在這裡,這裡的世界為什麼是這樣的?

遊戲結局在這裡為防止劇透,就不多說了,唯一能告訴的就是,在遊戲中你會發現一些插著電線的機器,把他破壞掉,對當時的劇情沒有任何的影響,但如果把遊戲中所有機器全部破壞,就會觸發隱藏結局,這是開發者留給大家的彩蛋。

最後不得不提一下playdead的另一部作品LIMBO,其實也是暗黑系解謎作品,結局也是開放的,讓人遐想,而INSIDE可以看成是他的升級版,喜歡的話不妨一起玩一下。


老蟾遊記


看到這個問題,小杉果眼中浮現了3個關鍵詞,優秀、耐玩、獨立遊戲。看完3個詞後,一款去年年初推出的,優秀到捧得大獎,耐玩到無窮無盡,且只有兩人擔綱製作的真·獨立遊戲《陷陣之志》(Into the Breach)就出現在了我的腦海裡。

《陷陣之志》於2018年2月推出,在2018年末的TGA2018頒獎禮上,它榮獲了最佳策略遊戲大獎。而在PC玩家群聚的Steam商店中,遊戲獲得4400+評測,好評率達到92%。只看這兩條數據,你應該也能知道本作確實十分優秀。而遊戲到底有多優秀或者說好玩呢?聽小杉果為你詳細解說。

《陷陣之志》就像現在流行的策略遊戲一樣,有著戰術和戰略層面的雙重玩法。戰術層面,遊戲只需要你指揮3臺機甲,在隨機生成但也有固定機關的8x8戰場中,通過靈活運用每臺機甲的特殊技能,阻止來襲外星蟲族5回合的進攻。而在戰略層面,玩家需要考量如何保護基礎供電設施,選擇何種任務以賺取更多獎勵等等。

遊戲最大的特色在於玩家在每回合行動前,都能看到敵人下回合採取的行動,只要針對性進行佈局,就能有效規避攻擊。遊戲中玩家的機甲能力主要圍繞改變敵人位置進行,利用適當的推拉,就可以將敵人置入諸如垮塌的堤壩,冒出的熔岩或是從天而降的雷電之下,甚至可以通過改變位置讓敵人互相攻擊,而我們坐收漁利。

雖然遊戲看似僅有8x8的戰場,但複雜度卻高得出乎意料,每個回合玩家都需要費盡心機想出一個最優解法,才能儘可能避免遊戲失敗。不過你也不用擔心本作燒腦嚴重,遊戲每一小局戰鬥僅有5回合,在你腦力耗盡之前,應該就能順利完成了。

接下來說說《陷陣之志》的耐玩特性。由於本作是一款Roguelike遊戲,玩家在遊戲中不能通過SL打法反覆嘗試,只要失敗,就要從頭開始。因此,想要正常通關這款遊戲,就需要你花上大量時間進行思考,一點小小錯誤都可能隨著遊戲進行被不斷放大,造成後期的潰敗。

遊戲中一共提供了8隊24臺機甲,在遊戲開始時,玩家需要一隊隊解鎖這些性能各異的戰鬥兵器。而在遊戲最後,你甚至可以根據自己的理解自行編輯隊伍,從24臺機甲中選出你認為合適的3臺。就算你順利通關一次,更多後續組合還等待著你探索挖掘。

而要說這款遊戲有多麼獨立,那也會讓無數號稱“獨立遊戲”,背後卻有金主支持,還能組建數十人團隊的開發組們汗顏。本作開發團隊僅有Justin Ma和Matthew Davis兩人(沒錯,前者還是一位華人),他們在推出了上一款獨立遊戲名作《超越光速FTL》後,又獲得了新的靈感並開發了這款《陷陣之志》。

《陷陣之志》現在登陸了PC和Switch雙平臺,無論你想移動遊玩還是坐在電腦前認真思考,都能找到對應平臺,當然,在杉果家,你也一樣可以買到這款遊戲啦~


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