王者榮耀:網友抱怨輔助裸三級輔裝出現“死灰復燃”情況,輔助真是遊戲體驗最差位置嗎?

濤咪電競


我不管,不讓我出裝備比輸還難受,我還不如輸。不讓我打C位還不讓我出裝備,那就一起輸好了


夜禮服M假面


大家好,我是遊戲小心!

在王者榮耀裡輔助是一個不能缺少的職業,他是一群英雄的集合。

開團型:張飛,盾山,蘇烈,東皇太一等。

保人型:項羽,夏侯惇,廉頗,瑤等。

增益型:明世隱,姜子牙,太乙真人等。

功能型:大喬,孫臏,蔡文姬等

進攻型:蘭陵王,鍾無豔,豬八戒等。

說實話,說輔助沒有遊戲體驗的人,他們會玩上面我說的多少個英雄?這17個英雄是我現在想到的,還有沒算的有多少?

一場排位假如你張飛一個大噴了3.4!盾山抱回2.3個,別管隊友跟得上跟不上,會感覺輔助沒遊戲體驗?

小明牽著射手,打野拿10幾20個助攻,太乙真人關鍵時候復活射手,打野,會沒遊戲體驗?

孫臏2技能加奔狼,地圖跑個來回用多長時間知道嗎?大喬一個大拉過來隊伍直接滅對方團,多的就不舉例子了!

總之,那些裸三級輔助裝和說輔助沒遊戲體驗的,都是不理解,不會玩輔助的。

作為一個輔助,不管玩的是哪個英雄(去反野除外),第一件事是去幫法師清兵線,然後看自己家的野有沒有被反,對面打野藍開還是紅開、幫射手搶河蟹、搶中路河蟹、小龍看視野、和中路打野抓人、等等等等等!

為什麼職業隊的指揮很多都是輔助?輔助要有良好的大局觀,知道什麼時候應該幹什麼!

一場比賽有一個好的輔助就等於增加了60%的勝率!!!


遊戲小心


不知道大家有沒有聽過這樣一句話“黃金的輔助是蹭錢的,鑽石的輔助是當眼的,王者的輔助都是大神”。

首先談一下輔助裝的這個問題吧!

玩家抱怨輔助裸出三級輔助裝其實是可以理解的。大家都知道,一級的學識寶石可以帶來+5%的移速,但是配合打野清理完所有野區野怪後,輔助工資正好達到250金幣。這時候急需配合打野抓人,如果硬要裸出三級輔助裝的話,那得坑死打野。



拾柒建議,250金幣直接買草鞋,然後升級2級鞋子(輔助前期遊走,移速很關鍵),然後再直接升級三級輔助裝,畢竟需要的金幣不多,而且1000生命+10%移速的屬性也不錯。

最後再說下輔助這個尷尬位置吧!

輔助其實挺委屈的,沒有兵線發育,沒有裝備支持,隊友一旦劣勢所有矛頭都指向輔助。要人頭,沒人頭,死的次數倒是挺多的。



真的是輔助最坑嗎?當然不是,高端局的射手全靠輔助控制+輔助裝備技能+召喚師治療保護。一波出色的團戰往往都是輔助位置打出,例如鬼谷子隱身閃現大敵方五個,呂布跳大,武則天開大,瞬間團戰爆炸。

總結

打野如果是爸的話,那輔助就是媽,兒不嫌母醜,我看誰敢說輔助差!


拾柒遊戲


王者榮耀輔助裸出三級輔助裝究竟是“破壞遊戲體驗”還是能促進自己經濟發展,這成為老深長談的話題。在目前五大職業中,輔助英雄絕對是目前優勢隊伍中不可或缺的職業。

近期就有玩家抱怨,大批輔助裸出三級輔裝這種情況又“死灰復燃”,大幅拉低隊友的發育經濟,但是也有部分玩家反駁,輔助本來是體驗感最差職業,為何不能自己單獨發育,為何有玩家會覺得裸出三級輔裝的輔助英雄是“惡意”行為呢?

首先是初級和頂級輔助裝屬性對比:初級輔助裝學識寶石,恩賜效果經濟最低,每3秒可獲得5點金幣和經驗,奉獻效果能夠將周圍小兵和野怪經濟全部轉移給身邊隊友,並且自身獲得不影響隊友30%金幣和經驗;那麼升級到三級輔助救贖、極影、近衛、奔狼和星泉這些裝備後,輔助增加了一個團隊增幅效果(加盾、加速技能CD冷卻,移速和攻速提升等)但是拔出來初級輔助中的奉獻效果,改為與隊友平分收益,恩賜效果保持不變。

那麼初級和頂級輔助裝被動效果轉變,看似是主動和被動團隊屬性增益,但是輔助由不影響經濟變成了平分隊友經濟,這也成了直接讓裸三級輔助裝英雄成為眾矢之地的導火索。 因為輔助在首件核裝時,一般是在3一4分鐘前期左右,那麼在遊戲前期C位運營和發育,是需要充足的兵線經濟作為支持,那麼如果輔助一旦前期裸三級輔助裝,輔助可以完全 “不付吹灰之力”就能 “搶”走身邊隊友的一般經濟,不僅讓隊友覺得心理不平衡,更限制了其他C位的發育速度。

從常規角度出發,輔助直接跳過其他核心防禦裝備,裸出三級輔助裝影響隊友的發育,確實對隊友不仁義,但是這並不是破壞遊戲體驗的原因,不管是從路人局到KPL職業聯賽輔助絕對是萬金油職業,但是論經濟和發育速度絕對是全隊中最低的存在。

如今輔助不僅經濟低,還要在隊伍中既要開團,又要承擔保護後排責任。輔助技能特效感差,團戰對線是拿不到擊殺的,挨刀卻頂峰上,如果死亡次數過多還會被隊友汙衊技能不行或者送人頭,因此輔助雖然身兼多職,但是風評卻一直每況日下。

總結:小編之前也是熱衷於玩輔助,但是最近版本影響,因此轉型上單和中單英雄,你們覺得輔助英雄第幾件裝備出三級輔助裝備最有效呢?


戲遊人生L


輔助難麼?只要心態好,照樣mvp。總說軟輔不行,高端局軟輔最香,隊友別歧視軟輔,你還不一定有我巔峰賽分高😎隊友吵架,我這軟妹子輔助調節氣氛可是有用的







一米五的兔子


王者榮耀:網友抱怨輔助裸三級輔裝出現“死灰復燃”情況,輔助真是遊戲體驗最差位置嗎?

關於這個問題,耗子哥的看法是這樣的:

1、輔助英雄的遊戲體驗並不差

例如選個瑤、明世隱之類的英雄,全局跟著射手或者打野到處跑,不費腦筋不傷神,丟技能也不苛刻你的手速跟準頭。這樣的英雄,簡直就是為“手殘黨”量身定製的!作為遊戲裡面最“悠閒”的角色,還有資格吐槽遊戲體驗差?

或者你可以選個肉裝莊周到處混啊,反正跑來跑去又很難被抓死,遊戲體驗肯定不至於太糟糕。

2、功能型的輔助英雄,裸出三級輔助裝也沒啥問題。

我日常使用最多的英雄主要是蔡文姬跟楊玉環。我的觀念裡,玩蔡文姬,楊玉環,都是非常依賴經濟的英雄,開局出個學識寶石已經是對C位的最大尊重了。

不裸出三級輔助裝,沒經濟,這兩個英雄就是純廢柴。一開團就蒸發,當移動經驗書,這樣的輔助有用?

3、發育路的經濟優勢也就前面幾分鐘,裸出三級輔助裝的英雄只要不跟射手搶補刀,對經濟的影響並不大。

我自己日常主要玩射手,發育路也就前期幾分鐘的小兵附帶金幣屬性。炮車出擊之後,射手正常發育應該可以會有2大件的裝備,這種情況下,讓輔助裸出三級裝,只要它不跟你搶補刀,其實經濟的影響並不大。

另外玩射手,經常需要“賣輔助、賣隊友”,讓輔助經濟高一點,其實也是對自己的一種保護。例如蔡文姬如果不經打,2秒鐘昇天,那你區區一個射手,能扛得住對面的強行Gank?


從耗子胖成豬


王者榮耀輔助裸出三級輔助裝究竟是“破壞遊戲體驗”還是能促進自己經濟發展,這成為老深長談的話題。在目前五大職業中,輔助英雄絕對是目前優勢隊伍中不可或缺的職業。

近期就有玩家抱怨,大批輔助裸出三級輔裝這種情況又“死灰復燃”,大幅拉低隊友的發育經濟,但是也有部分玩家反駁,輔助本來是體驗感最差職業,為何不能自己單獨發育,為何有玩家會覺得裸出三級輔裝的輔助英雄是“惡意”行為呢?

首先是初級和頂級輔助裝屬性對比:初級輔助裝學識寶石,恩賜效果經濟最低,每3秒可獲得5點金幣和經驗,奉獻效果能夠將周圍小兵和野怪經濟全部轉移給身邊隊友,並且自身獲得不影響隊友30%金幣和經驗;那麼升級到三級輔助救贖、極影、近衛、奔狼和星泉這些裝備後,輔助增加了一個團隊增幅效果(加盾、加速技能CD冷卻,移速和攻速提升等)但是拔出來初級輔助中的奉獻效果,改為與隊友平分收益,恩賜效果保持不變。

那麼初級和頂級輔助裝被動效果轉變,看似是主動和被動團隊屬性增益,但是輔助由不影響經濟變成了平分隊友經濟,這也成了直接讓裸三級輔助裝英雄成為眾矢之地的導火索。 因為輔助在首件核裝時,一般是在3一4分鐘前期左右,那麼在遊戲前期C位運營和發育,是需要充足的兵線經濟作為支持,那麼如果輔助一旦前期裸三級輔助裝,輔助可以完全 “不付吹灰之力”就能 “搶”走身邊隊友的一般經濟,不僅讓隊友覺得心理不平衡,更限制了其他C位的發育速度。

從常規角度出發,輔助直接跳過其他核心防禦裝備,裸出三級輔助裝影響隊友的發育,確實對隊友不仁義,但是這並不是破壞遊戲體驗的原因,不管是從路人局到KPL職業聯賽輔助絕對是萬金油職業,但是論經濟和發育速度絕對是全隊中最低的存在。

如今輔助不僅經濟低,還要在隊伍中既要開團,又要承擔保護後排責任。輔助技能特效感差,團戰對線是拿不到擊殺的,挨刀卻頂峰上,如果死亡次數過多還會被隊友汙衊技能不行或者送人頭,因此輔助雖然身兼多職,但是風評卻一直每況日下。

總結:小編之前也是熱衷於玩輔助,但是最近版本影響,因此轉型上單和中單英雄,你們覺得輔助英雄第幾件裝備出三級輔助裝備最有效呢?


清風手遊解說


大家好,我是我只想打輔助啊

關於這個問題筆者的確有幾句自己的理解想說,也分享給其他默默付出的好輔助們,比心。關於輔助裸出三級輔助裝的現象是每個輔助對於遊戲的理解問題;而輔助是不是遊戲體驗最差的位置那則是另一個問題。


輔助玩家的體驗:為什麼大家都不喜歡玩輔助?

從中低端局的排位體感來說,輔助並不是一個“吃香”的位置。畢竟見過玩家三個想玩英雄都是射手的比比皆是,而三個都是想玩輔助英雄的恐怕少之又少吧(當然不乏一些女玩家大喬、瑤、莊周三連,按下不表,意思大家都懂)。

於是也出現了一批包藏“凱瑞之心”的“偽輔助”,結果自然可想而知。如此便算是產生一種惡性循環,輔助玩家少且吃力不討好。

▼未必全是坑,但是坑起來你絕對無法承受

輔助其實不是一個能“混”的位置

從當年的版本流行輔助跟打野,一起帶動團隊的節奏;到後來幫中路搶中線,帶動中輔、打野聯動,再到射手榮耀版本射手異軍突起,輔助還要肩負保護C位的責任。然後提供視野、補充控制、承受傷害等等細節,要打好輔助有許多細節,簡單的“混混”是很難為團隊提供支持的。

要乾的事情雖然多,但是得到的肯定卻是很少的。

曾今筆者看到一個輔助玩家一段很有趣的話語:“我打輔助的時候上中下路都去晃一晃露個臉,至少讓隊友知道我在他們身邊...” 或多或少地體現出這個問題,在中低端的對局中,隊友真正理解輔助的價值與否?輔助為團隊走向勝利提供了多少幫助?

我打其他分路的時候也經常會有這樣的感覺:

  • 這瑤附身在射手、打野的身上,但是前面的草叢都是黑的,不敢過去啊...

  • 這莊周的大怎麼都沒見他開過,選的魚扛又扛不住,大家都掛了他自己一溜煙兒跑了...

  • 打野韓信的節奏都崩了,這個太乙怎麼還一直貼著射手不去幫一下...

▼而真實的情況可能是:

瑤可以藉助一技能(自動追蹤敵人並探隱)和自身被動(被控制即變為小鹿)探草,但是隊友需要給到相應的走位和耐心。

莊周即便不開大招,也可以通過站在隊友身邊利用化蝶被動和二技能觸發提速效果,配合大招解控和奔狼紋章可以在對陣一些特定陣容時有奇效。

打野崩了的情況下,韓信仍可以通過自身高機動性帶線,然後輔助死保射手,通過自身被動(獲得金幣增加)加速射手發育成型以尋求反打機會。

是索取更多還是理解更多?

對於其他分路打法的不理解和對於不同英雄技能作用的不熟悉都造成玩家對局時偏見的原因。許多玩家幾千場的遊戲下來都沒有認真地去玩過幾百場輔助,更談不上互相理解和配合。所以,大家來玩遊戲就是圖個開心,誰不想多擊殺幾個敵人凱瑞全場,輔助這種吃力不討好的位置自然不收歡迎,這種狀況現在是以後也將一直持續下去。

勝率因素左右玩家心理

從最新的一週的英雄勝率榜分析,幾位強勢輔助英雄的勝率還是令人比較滿意的。

“移動泉水”蔡文姬的強續航能力為隊伍提供的持續支援,可以當作僅次於大喬電梯的補給能力而且操作簡單,可愛的形象同樣受到女性玩家的喜愛;

孫臏後期強大的抬血和提速能力為團隊運動戰中的拉扯提供了很好的保證,如果己方有孫臏輔助並且成功的拖到了後期,那麼勝利的概率便會大大提升;

萬事不決選牛魔,牛魔已經是幾個賽季勝率榜前面的常客,自身肉度和強大的被動,大閃+二技能的穩定控制都是輔助的標準配置,兼具開團和保C的功能。

可見雖然遊戲中比較缺少輔助玩家,但是對於好好打的輔助玩家來說,有付出就有回報!

其他功能型輔助中,魚和小明的登場率還是比較高的,勝率在50%左右徘徊。兩者召喚師都不乏“客串”使用輔助的玩家。表現上算是乏善可陳,同時比賽結果也比較看雙方C位的發揮,屬於“我躺好,你凱瑞”的隨波逐流型,這樣看下來,勝率五成左右自然再正常不過。

輔助職責並不是一個人的問題而是團隊的問題

目前榮耀強勢的戰邊就是那幾個,單人作戰能力強,能團戰能帶線,受到很多上單玩家的喜愛。坦邊的出場率則要少的多,中低端局很少有上單玩家會看自己家是一手功能型輔助就願意拿一手項羽或者八戒之類的坦邊,這也導致功能型輔助的勝率受到影響,也從側面表現出蔡文姬和孫臏是真的強勢...

從總榜結合射手勝率榜來看,奇怪的是這個可以被稱作是“射手榮耀”的版本,在勝率居前的英雄之中並沒有射手的身影,對於後期團戰針對射手有奇效的哪吒反而大放異彩。勝率和登場率頗高的黃忠與伽羅在職業比賽的對局中也難見蹤影。

可見從整體數據來說,鑽石、星耀及低星王者局還是佔了玩家的大多數,無論射手英雄本身強勢與否,其操控英雄的召喚師似乎並沒有那麼強,所以在筆者看來,孫尚香這種強得要瘋的英雄勝率甚至沒有超過50%,著實令人納悶。

從筆者在排位中的遊戲體感來說,射手位彷彿是門檻最低的位置,水平參差不齊,且很多玩家的性格要強,就是要玩射手位別的也不會...一起打遊戲總有一種被脅迫的感覺,拿一手站樁輸出的脆皮難道輔助不得選一手保護能力強的英雄麼?

所以長久大家便養成一種心態,自己拿射手位,寧願坑在自己手裡,也不要輸在隊友手裡!反正一般C位的數據相對來說還是比較好看,輸了也不是自己的鍋。所以筆者很久之前也見過這樣一篇有趣的帖子,說的是打輔助的玩家該如何預判誰的才是真正的大腿,遊戲只要抱緊大腿即可。“哎,那個射手和打野都不行,我寧願跟中路!”想象如此的場景,筆者不禁掩面而泣(表情)。

有的人選輔助是因為五個位置陣容缺輔助;而另一部分人選輔助是想為整個團隊提供支持,得到最後的勝利,出發點的不同就決定了結果的不同。這麼看來裸出三級輔助裝的輔助變多便不難理解了。


輔助裸出三級輔助裝是否合理呢?

經濟分配問題

按照現版本性價比最高的奔狼紋章為例,我們可以從下圖看出二級輔助裝與三級輔助裝的不同經濟分配方式:二級輔助裝輔助30%+射手100%經濟收益:三級輔助裝兩人160%經濟收益平攤,乍看之下似乎射手此時只減少了20%的收益(包括經驗)而輔助可以增加50%的收益(包括經驗)還是比較划算的,不過如果真的往下繼續推導,問題就沒有那麼簡單了。

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走到哪裡吃到哪裡

按照幫強不幫弱的原則,如果輔助按照中路-對方野區-發育路-己方野區的路線遊走,當出完大輔助裝後,實際上輔助一人蹭的是中單、打野、射手三路的經濟和經驗,自然無形中拖慢了整個團隊的發育速度。

比如馬可這樣的射手,強勢期極短,需要打出經濟差的節奏型英雄,其末世出完後的戰鬥力立馬倍增,需要這趁著強勢期打架拿塔把優勢建立起來。一個馬可5分鐘出末世還是6分鐘出末世是完全不一樣的概念,隊友馬可的強勢期是否可以提前到來為團隊取得優勢,還是根本沒有發揮就需要等待下一個裝備強勢期,除了操作者是否優秀之外,輔助也是極為重要的原因之一。

▼E星花海順風情況下4分05秒就已經做出末世進入強勢期

在中前期對峙雙方需要確立各自優勢,看哪一邊可以先滾起雪球來。這時候這種經濟分配方式就成了團隊的弱點,對方可以通過前期的小規模團戰取得優勢而滾起雪球,導致整盤遊戲的失敗。

輔助就是吃最少的經濟幹做多的事情

也許有些小夥伴會說,出完大輔助裝拿到更多的經濟發育,我才能給團隊提供幫助啊?

那麼我們可以設想一下,如果是牛魔這樣的肉輔,前期2千經濟出完打輔助裝的時候對方射手正常發育應該已經3千5左右的經濟了。如果這時發生小規模團戰,對面C位少則一件大裝,多則快出完第二件大裝,你拿什麼跟對面打?更不用說孫臏這樣的軟輔,本身身板較脆更加拖發育,而中前期可以提供的視野和控制更少。

接下來的事情不用想,對方推塔拿龍,我方完全喪失主動權,十分鐘結束遊戲,最好也就是龜縮在高地打個“監獄局”,玩得心累不說還十分令人憋屈。


前期的經濟分配

其實要說二級輔助裝與三級輔助裝之間的1千金幣可以做很多事情:

  • 根據對方陣容的控制技能多寡把鞋子出完;

  • 如果判斷對面射手很秀,就出個性價比最高的守護者之鎧;


  • 如果判斷對面中單很秀,就出另一個性價比最高的神隱斗篷。

筆者建議:輔助開局寶石,在出完大鞋子後,5分鐘左右可以做出二級輔助裝,接下來什麼時候做三級輔助裝要視己方C位的出裝程度而定,基本上要等我方C位差不多做完三件套才會出到三級輔助裝。

▼14分26秒當十三做到破曉時,張飛才剛剛補完三級奔狼紋章

團隊利益為先,視情況出裝

  • 需要抗傷的肉輔可以視局勢是否順風,稍早的做出三級輔助裝來更快地提升自己的肉度以提高整個隊伍的容錯率;

  • 如果是軟輔也要看自己要做到那幾件最關鍵的裝備,精打細算,因為三級輔助裝相當於是把雙刃劍,提高自身收益的同時便是在蠶食團隊優勢,需要仔細衡量;

  • 如果己方隊伍發育點很多,比如上路是個凱,中路是個昭君,下路是個公孫離,那大輔助裝就別想了,儘快讓自己的C位全部發育起來,才是取勝的關鍵所在!


綜上所述,筆者已經詳細陳述了自己的觀點。那麼問題又回到那個點上,在正常的排位對局中,裸出三級輔助裝,究竟是心態問題還是技術問題,對此你們怎麼看呢?歡迎下方交流討論。


我只想打輔助啊


我覺得輔助挺好的,我四十星一下都是玩中路,到了四十星以上感覺自己水平太菜,打起來吃力,自動玩輔助躺贏,只要做好輔助的事佔好視野,保護c位就行,不用背鍋,背鍋都是打野和射手的


用戶52494807641


當然,順風局還好敵人打不死就是攪屎棍,逆風局就是混子很容易死,死的多了隊友就埋怨,就罵人


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