王者榮耀:教你成為合格的“野王”阿珂,阿珂該如何玩?


一般在王者榮耀的排位當中,無論是隊友還是對手,只要有人選擇了阿珂,就會觸發玩家的恐懼感!為何玩家們會如此的恐懼這個英雄角色呢?

因為阿珂這個英雄就像一把“雙刃劍”,一般對手選擇這個英雄就會成為“野王”一般的存在,讓對手十分的有壓力。而己方選手選擇了阿珂之後,基本上都是新手玩家,對這個英雄沒有多少了解,自然也難以帶動團隊的節奏。

王者榮耀:教你成為合格的“野王”阿珂,阿珂該如何玩?

今天就來教教大家該怎麼玩這個強大的英雄——“阿珂”。

英雄解析

阿珂之所以強力,是因為這個英雄屬於刺客類型的英雄,而一般刺客類型的英雄都是擁有瞬間造成大量傷害的能力,阿珂也不例外。而且阿珂還是能夠持續性的造成大量傷害,如果你在團戰當中沒有擊殺阿珂,那麼阿珂很可能決定這場團戰的走向。

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而且阿珂還擁有位移能力和潛匿能力,無論是刺殺還是逃跑都讓人十分的頭疼。並且阿珂還不需要藍耗,就可以無限制的使用技能,更加使這個英雄變得強力。

技能介紹

被動技能

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冷卻值:0 消耗:0

被動:阿軻在敵人身後發起的攻擊,必定暴擊,在敵人正面發起的所有攻擊,必定不暴擊;阿軻的初始暴擊傷害為125%,每1%暴擊幾率將額外的增加0.5%暴擊傷害;阿軻對非英雄目標最多造成1500傷害

技能解析:阿珂之所以傷害高就是因為這個被動技能的存在,只要在敵方玩家的身後就能夠造成大量的傷害。而且阿珂不需要暴擊率就能夠暴擊,無論是裝備還是銘文方面都能選擇更加有輸出的方案。

一技能

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冷卻值:4/3.8/3.6/3.4/3.2/3消耗:0

阿軻立即向指定方向揮動雙刺發動2次攻擊,每次造成150/170/190/210/230/250(+65%額外物理加成)點物理傷害

技能解析:阿珂的爆發技能,能夠迅速的造成大量的傷害,而且冷卻時間還短。

二技能

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冷卻值:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7消耗:0

阿軻朝指定方向快速位移,在抵達終點後,立即對附近的一名敵人發起攻擊,提升自己40%攻速持續3秒,造成270/306/342/378/414/450(+90%額外物理加成)點物理傷害並標記目標,持續10秒;阿軻每次攻擊標記目標時會將其減少50%移動速度,持續1秒,並縮短瞬華1秒冷卻時間;阿軻被標記目標攻擊時會減少30%所受到的傷害;阿軻同一時間只能標記一個敵人。

技能解析:阿珂的位移技能之一,能夠移動到敵人的身後配合被動造成大量傷害。而且還有著攻速加成,最實用的就是能夠標記敵人,之後敵損我益,我們在戰鬥時的優勢進一步的擴大。

三技能


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冷卻值:20/18/16消耗:0

阿軻短暫準備後進入隱身狀態,處於隱身狀態時,每0.5秒回覆100/150/200(+25%額外物理加成)點生命值並增加40%移動速度,持續3秒;當阿軻發起攻擊時會解除隱身狀態,並在3秒內增加自身120/140/160點攻擊力,同時每當對敵人造成傷害時會增加30%移動速度,持續1秒。被動:擊敗英雄或者助攻時刷新所有技能冷卻時間。

技能解析:這個技能也是阿珂的位移技能之一,在位移時候還能夠隱身回血,無論是逃跑還是追擊都十分的實用,當現身攻擊還能夠增加攻擊力和移動的狀態加成。最主要就是被動技能,只要參與擊殺就能夠獲得技能的不斷刷新,繼續不斷的造成傷害,像滾雪球一般,非常的恐怖。

在技能的加點上主升二技能,副升一技能,有大招點大招。

裝備推薦


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在出裝上先出一個小打野刀,增加自己的打野收益。然後出抵抗之靴減少被控制的時間,之後可以先出暴擊劍增加刷野的效率,在抓人的時候也能夠造成大量的傷害,之後再出一個暗影戰斧增加留人的能力和造成更多的輸出。由於我們的技能施放頻繁,在技能的冷卻時間使用平A來過渡,所以可以出宗師之力來增加我們的輸出,最後在出一件保命能力的名刀。

之後可以將小打野刀升級,或者換成破勢,在名刀被動技能的冷卻時間可以將名刀換成復活甲。

銘文搭配


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紅色:選擇無雙,大大加強暴擊傷害,而且暴擊率對於阿珂來說會被換算為暴擊傷害。

綠色:鷹眼,只有暴擊而沒有攻擊力,也是造成不了多大的傷害,增加一部分的物理穿透,能夠更好的擊殺脆皮英雄。

藍色:狩獵,在前期阿珂的刷野速度不夠,需要增加一些攻擊速度,移速的加成更方便我們追擊和逃跑。

玩法介紹

要想成為野王,就得具備一定的野區意識,大局觀和操作。玩打野,經濟就非常的重要,僅僅是靠野區中野怪是完全不夠的,需要我們去到線上收穫賞金,順便幫隊友建立優勢。

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打我們玩阿珂打野時,可以先到對方的紅處看一下對手是否紅開,如果紅開的話我們就撤退正常刷野,如果是藍開,那麼我們就可以收穫對面的紅BUFF,打壓對方打野,節奏、經濟等。從藍BUFF刷到紅BUFF之後我們也差不多到達了4級,就可以開始照顧隊友了。

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大局觀

這時的我們就需要先觀察局勢,首先先觀察對方打野的位置和動態,防止對方進行反蹲,我們也可以在適當的位置上進行蹲守。其次就是三路線上的對線情況,對方玩家是否在線上,否則可能在我們進行抓人的時候,“螳螂捕蟬黃雀在後”,前後夾擊然後被對方收穫賞金。

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當然我們也能夠觀察到哪路打得比較激烈,雙方都殘血了,這時候不就是看哪家打野能夠先到戰場收割賞金。位於地圖兩段坑中的大龍小龍也是不錯的經濟來源,在瞭解敵方的位置的時候可以進行攻取,增加我方的優勢。甚至在我方有優勢的時候還能夠去入侵敵方的野區,搶奪敵方的經濟,而己方野區讓給隊友發育。

王者榮耀:教你成為合格的“野王”阿珂,阿珂該如何玩?

關於打野要不要賴線的問題,其實一般來說最好不要去賴別的隊友的線上經濟,畢竟每個人的經濟來源就是那麼些,被分享了就會可能造成劣勢。我們可以在隊友沒辦法吃塔下兵的時候幫忙清兵,或者在擊殺敵方對線英雄之後幫忙推線清兵,這時候的賴線是可以接受的,並且隊友還會很樂意。

幫優不幫劣

很多人都會說幫優不幫劣,雖然這是最好的抓人發育方法,但是我覺得有些不正確。還是要看情況而定,有些隊友只是對線打不過,但是有控制技能只要配合上你的傷害就能夠擊殺對方,將劣勢挽回,但是你卻信奉這“幫優不幫劣”的原則,造成隊友在線上一直處於劣勢,不僅心態上容易崩潰,經濟也會越拉越大不容樂觀。

王者榮耀:教你成為合格的“野王”阿珂,阿珂該如何玩?

還有就是,打野以發育為主,沒必要為了一時的利益而損失了自己的經濟。就比如,經常在GANK的時候,越塔殺了敵方英雄,這樣看起來線上的隊友獲得了一些優勢,其實我們損失了更多,不僅拖慢了我們的打野節奏,也減緩了我們的經濟。得不償失,每一次GANK不求擊殺,只要幫助隊友建立一些優勢即可,當然能夠擊殺就更好了。

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最後

對於阿珂這種刺客英雄最後就是後手切入戰場,在敵方出奇不意的時候將對方的輸出脆皮擊殺,這樣團戰也不戰而勝了。玩打野類的英雄,首先要操作過關,在適當的時候能夠做出自己想要的操作。在玩法上幾乎大家都沒有什麼問題,只是在打野的思路上和大局觀上不同,才造成了不同的局勢。


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