如何看待現在王者榮耀玩打野的人越來越少,反而開始搶射手和法師?

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哈嘍,大家好,我是啟遠

接下來就拿我自身經歷來個大家聊聊這是為什麼!

打野太累了,我老了

前幾個賽季啟遠還是比較喜歡打野的,打野英雄大部分是刺客,啟遠特別喜歡那種秒殺敵方後排的快感,畢竟誰不想秀呢?

但是隨著玩的時間越來越長,也就漸漸的看淡了,除非有可愛妹妹雙排,一般情況是不會打野了。

打野不僅要控龍,還要去抓人,幫助隊友反蹲,推塔,還要切後排,逆風還得斷兵線,唉,我已經是個老玩家了,是時候在峽谷“養養老”了

背鍋俠

不得不說的王者榮耀現在的段位越來越不真實,導致有些人玩不明白

上路被單殺 “打野你怎麼不來!!”

“!!!!單殺,兄弟!!!”

下路被抓 “你怎麼就在野區!”

“我去抓上路了啊!?!?”

中路被殺 “你幹嘛,藍不給,還不來幫忙?”

“我幫你的時候,你說我吃你兵,不讓來的啊!!”

打團敵方射手沒死 “你打野不能先把對面射手殺掉?”

我 “他旁邊有輔助啊,我還沒找到機會,你們就沒了!

打團敵方中路沒死 “對面中路沒輔助,你都殺不死?

我 “我去殺射手了。。。。

敵方雙c都沒死 “萬年野,你有啥用,你別玩了!

我 “好的,我這就去卸載

至於選擇射手和法師的原因

我雖然放棄了打野,但是,

依舊想為敵人

完成巨大的麻煩,

依舊想為自己

取得遊戲的勝利,

依舊想為團隊

貢獻出自己的力量,

依舊

熱愛這個遊戲!

再見,我是啟遠,歡迎評論留言!


啟遠小哥哥


因為打野累,線上崩了怪打野不抓,野區被反,打野死了,怪打野菜,節奏不好,怪打野不帶節奏,我就遇到過,我玩娜可露露一個人個人打了暴君,對面守高地團,標記隊友來拿主宰,隊友不來,一個勁兒的高地前面浪,被團滅了,怪我不打龍,大家都知道,王者榮耀,拿了主宰打暴君慢,拿了暴君打主宰慢,8所以,現在打野玩家越來越少了


你知道的真實世界


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲
  • 為何王者榮耀打野越來越少,反而玩射手和法師的越來越多,基於這個問題為大家帶來幾點見解:

導讀:

❶.打野的現狀

❷.中路英雄的選擇

❸.射手英雄的選擇

一、打野的現狀:

  • 王者榮耀上線四年以來,打野位都是一個非常的火熱的位置,可是在最近版本的調整,打野刀玩家也越來越少了。特別是在S18賽季,不管是在排位還是巔峰賽低分段選擇打野刀玩家都很少了,那麼個人分析有幾個原因:
  • ㈠野怪調整:在上一次版本的調整,野區的調整是最大的,不僅增加的野怪的血量,還有就是刷新時間。特別是BUFF怪血量的調整,一般刺客型打野在第一波野怪刷完以後就會血量不健康,那麼很難再去線上GANK。
  • ㈡野區收益調整:在沒有改版以前,打野與輔助同時進野區的話在第一波野刷完以後基本上是打野4級,輔助2級,而且經濟收益基本上打野可以做出一把二級打野刀和布甲鞋;調整後的收益就大大的降低了,如果輔助從一開始就跟著打野的話,刷完第一波野的經驗只能到3級多一點。所以現在很多輔助都會去線上蹭經驗,或者幫中路收取河道之靈。
  • ㈢先知主宰與暴君的選擇:在最近的一次版本調整後,先知主宰與暴君同時刷新,那麼打野就只能選擇其中一個來收取,每個帶來的收益又不同,所以在選擇上面就很難把控。
  • ㈣野輔聯動不再是最優選擇:在未改版以前,只要己方能夠做到野輔聯動,那麼整局的優勢都很容易掌握在自己手裡;而現在因為多方的調整,輔助基本都是跟著射手或者法師,打野去線上GANK就很難抓住優勢。

二、中路英雄的選擇:

  • 現在中路英雄有一定的崛起趨勢,不管是法刺英雄還是功能性中路英雄在整局的對陣都能起到關鍵點作用。而且不管是曾經的老牌法師英雄還是新出的英雄,對於陣容上就更容易搭配,不再侷限於某些陣容只適合某一類的法師。法師玩家變多的原因:
  • ㈠功能性法師操作簡單:所謂功能性法師就是不管在什麼陣容裡都可以有很好的表現,比如王昭君、甄姬、周瑜等英雄,只要團戰中可以把關鍵技能打出效果就能幫助團隊獲得優勢。
  • ㈡法刺英雄的強勢崛起:現在版本的法刺英雄在一場團戰中會有至關重要的作用,比如上官婉兒、諸葛亮、不知火舞等英雄,而且法刺類英雄是可以創造奇蹟的英雄,即使有一定的逆風也不用擔心,只要關鍵裝備合成或者在團戰中打掉敵方輸出位置就能帶來勝利。
  • ㈢可用資源多:在版本改動後,中路增加了一個河道之靈,而中路的河道之靈的收益相比兩條邊路的收益更大,所以很多開局就會出現輔助幫助中路收取河道之靈的資源;還有就是敵方三熊的刷新時間很好把控,在第二波兵線清理完以後就可以入侵敵方紅野區收取資源。這樣就能加速自己都發育速度,可以建立更到的優勢。

三、射手英雄的選擇:

  • 就在最近兩天的更新中,雖然調整了一些射手英雄的強度,但是對於某一類的射手英雄是沒有影響的。而且在這個版本射手做為一個團隊的主要輸出點,玩射手的玩家變多也是很正常的。最關鍵的一些召喚師技能都加強讓本身就很熱門的站樁射手更加的熱門。射手玩家再次變多的原因應該是一下幾點:
  • ㈠召喚師技能狂暴的加強:在這個技能沒有加強以前,狂暴技能幾乎沒有玩家選擇佩戴,畢竟只是加強了攻擊,而且一般射手都不會選擇這個技能;加強以後,開啟技能都瞬間回覆能力讓很多的站樁射手開始捨棄了閃現,畢竟閃現以後還是很大幾率被擊殺,但是開啟狂暴後卻可以反殺敵方英雄了。
  • ㈡發育速度變快:兵線上的調整,最後一個金錢小兵雖然收益降低,但是對於射手都發育速度還是加快了。只要稍微的懂得一點補兵技巧就可以領先敵方英雄,更快的裝備成型發揮作用。
  • ㈢功能性輔助玩家越來越多:輔助玩家一直都是這款遊戲裡很重要 力量,沒有一個很好的大局觀是玩不好輔助的,而這個版本節奏偏向射手,所以很多輔助玩家都保護都偏向於射手以便射手更快的發育成型。所以在對線過程中經常看到對面射手輔助一直在一起,強行“CP”。

總結:

以上基本可以概括為什麼現在打野越來越少的原因,當然還有其他各種各樣的原因,這些應該是最基本的。不過不管怎麼樣,開心玩遊戲才是最重要的不是嗎?

  • 好了,這個問題就回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,覺得寫得還行的小夥伴可以點個【關注】和留下一個【】以示鼓勵,大家也可以在評論區留言一起討論,謝謝!
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兔八哥聊遊戲


現在玩王者榮耀為什麼玩射手的越來越多,打野的卻越來越少,難道你們不知道現在的打野鍋背的太多了嗎?

首先,作為一個打野,特別是刺客類的打野,急需要發育,都知道刺客類的英雄傷害高,但是傷害高也需要裝備來支撐啊!打野野怪還沒刷完,上路涼了就怪打野沒支援,請問,打野做錯了什麼。

其次,作為一個打野肯定是要到處支援,而不是蹲在一路,但有時下路來的敵方英雄多,我方射手一直被壓,打野過去幫下忙,幫完之後往上路趕,上路涼了,而上路就說打野從來沒來過,大哥我就算是開飛機也得要一會過程才能到吧!

在一個,我方處於劣勢的情況下,隊友還要一直團,團輸了,龍被對面拿瞭然後又怪打野不打龍,請問打野有時間去打龍嗎?對面允許嗎?

還有一個原因,打野基本上都是刺客類英雄,而刺客類英雄的操作比較麻煩,能夠練會的玩家不是很多,就算有,一般在排位的時候都會把熱門的英雄禁掉,根本就沒有上場的機會。

3

而作為射手就不一樣,射手一般都有輔助跟著,二對二,基本上都可以慢慢的熬過發育期,到後面就算被敵方英雄擊殺也可以說沒人保護我,直接甩鍋。

所以到現在的現象就是打野變少,而射手增多的原因,不知你們覺得是什麼原因,歡迎各位一起討論。


紅森挑遊記


大家好,我是城仔

如何看待現在王者榮耀玩打野的人越來越少,反而開始搶射手和法師?

王者榮耀S18賽季經過版本的調整,召喚師技能的修改,野區遭到平衡,造就各種打法的出現,版本前期狂暴流后羿、貂蟬等英雄,弱化流程咬金、羋月,疾跑流關羽、馬超。後期就連坦克輔助位置都帶弱化,連常用的眩暈都不帶了。導致打野位置無人問津。接下來我就談一談王者榮耀玩打野的人越來越少,反而開始搶法師射手位置了。


野區遭到平衡致使打野英雄在刷完一波野區之後抓人是沒有任何優勢大家都是4級(以前版本打野4級邊路和發育路才3級抓人是一抓一個準),龍坑刷新時間變成2分鐘一條龍buff,加上河道、野區精靈,所以打野英雄就變真的打野了。致使中路和發育路相對安全的發育空間,加上召喚師技能的異軍突起,使得中路和發育路不在懼怕打野英雄gank,也能反手打一波傷害。

什麼原因搶射手和法師位置

眾所周知S18賽季更新之初,狂暴的召喚師技能造就新的養豬流打法,導致后羿、蒙犽火爆一段時間。隨後嬴政重做上線,武則天榮耀皮膚、孫尚香星元皮膚、伽羅太華皮膚相繼上架,致使接二連三的在中路法師和發育路射手位置更替增強傷害。一,為了皮膚的銷量。二,這兩個位置是眾多小夥伴玩耍的。三,主要野區經濟遭到削弱。


由於野區經濟遭到削弱節奏變慢,中路與發育路傷害嚴重超標且有輔助保護又切不死,導致打野英雄嚴重懷疑自身的能力,出現各種甩鍋的局面。加之今年的活動和新皮膚完全沒有打野英雄的存在,個個都想體驗一下新皮膚的打擊、操作手感,所以在遊戲對局中經常出現搶英雄的局面。重做的嬴政就是個例子,重做後的嬴政無論是清線、對抗上都能佔據著很大優勢,單靠平A都能把敵方英雄擊殺,試想一下誰不想玩這個英雄。
伽羅在這個賽季可以說是代表性之一了,在T0熱度佔據著榜首的位置,居高不下的Ban率,致使她在這個賽季達到頂峰。一,伽羅皮膚做得太完美了無論是打擊感、手感都得到空前的好評。二,三技能暴擊觸發90%的減速效果。三,作為一個後期英雄只要保護得當,可以說是指哪打哪。任何刺客都近不了身,也切不死的局面,讓她高居Ban率達到76%,也是有史以來第一個英雄。


這也是導致打野英雄不在選擇打野開始搶射手和法師的原因。由於前兩三天版本經過英雄的調整,鍾馗、蒙犽、嬴政等英雄也有所削弱,邊路英雄的增強。所以,在之後版本里打野和邊路英雄將會崛起。射手和法師回到以前版本的對局模式中。

以上是我個人的觀點,如有不足的地方。歡迎下方評論區留言喔


城仔


為什麼打野玩家越來越少,原因太真實,打野也不容易

王者峽谷的對戰中,打野是非常必要的一個位置,首先可以均衡資源,其次可以掌控節奏。打野位置一直以來都是非常熱門的位置,很多玩家都會在選人的時候,搶著要打野,畢竟這是一個完美髮揮個人技術的位置。

但是隨著不斷的改版,特別是S13賽季野區的變化,讓打野的熱度逐漸下降,加上各種因素,讓玩家們都開始放棄打野位,轉而向邊路的英雄發展。

打野位是非常重要的一個位置,也是個人技術得到最大發揮的舞臺,越是在高端局,打野的作用就越發明顯。

一個能夠帶動節奏的打野,可以讓比賽進度非常快的進入尾聲,一旦雙方打野的實力存在差距,往往實力弱的一方,整個局面都會變得很被動,讓三條線的發育都非常的困難。

那到底是什麼因素導致了打野位置的玩家越來越少呢?小編經過分析,得到了兩個答案,原因非常現實!

首先,肯定是因為打野太累了。

因為要成為一個優秀的打野,一定要具備很強的大局觀,要時刻關注各條線上,敵我雙方英雄的發育情況,還要時刻提防敵方反野和動向,然後分析出自己發育和GANK的思路。

而且還要面對,各種形式作出正確的決定,一旦隊友與敵方發生小規模的衝突,就要作出支援還是發育的決定。

如果選擇支援,就要考慮能不能快速的到達目標,減少損失,還是考慮直接偷大龍或者帶線拆塔,給敵方形成牽制和壓力。

所以打野首先就很費腦,而且還要在遇到問題時,能有一個清晰的思路。

也因為上面的原因,導致了打野非常容易成為背鍋的位置,這也是玩家們不願意打野的第二個原因。

打野被背鍋的情況大多數都出自於中低端局,一些自身意識和擊殺有問題的玩家。

一旦被敵方線上英雄單殺,或者被敵方打野GANK後,他不會自我做出反省,而是第一個反應將鍋丟給己方的打野,說是打野不第一時間來幫忙,好像是己方的打野英雄將他害死了一樣。

這個情況下,打野的玩家就會感覺非常的委屈,畢竟在對線過程中,由於線上英雄自己疏忽導致的死亡,憑什麼要自己來背這個鍋。

畢竟線上沒有優勢,就應該在塔下猥瑣發育,等待支援才是最好的選擇。

如果兩個人的情緒都不太好,往往就會發生爭吵,導致整個比賽節奏崩盤。

總的來說,打野位置非常的關鍵也非常的費腦。

雖然打野的英雄,可以幫助團隊創造出很好的節奏和優勢,但並不代表打野位置就應該無所不能,打野不但需要一定的發育時間,又要觀察整個戰局的情





一號點玩遊戲


打野就是個悲劇。四級前要爭分奪秒發育(碰見鍾馗勾藍,碰見東皇反藍,發現有人偷豬)。四級抓人,隊友慫的一批,什麼信號都看不見聽不見。控龍被發現,轉身龍沒了。節奏帶不起來被噴被羞辱。團戰沒人先手,自己不能收割。總之打野位除了要有意識有節奏,還要有個大心臟能承受風雨。

反觀上、中、下輔位,上路秉承人在塔在,塔毀我在。沒有壓力。

中路人在塔在,塔在人在。守塔就行,沒事還可以溜達偷個自家的豬,順帶偷個自家的藍。真香。

下路塔下猥瑣發育就行,鳥是我的,紅是我的。

輔助做做視野,混就完事。


毆戴泥黑


很高興來回答這個問題,為什麼現在越來越少人搶玩打野,而是搶著想玩射手和法師。

第一現在差不多是射手的版本,因為射手太強勢了。


現在的排位差不多
把把禁加羅,加羅真的差不多成為了爸爸,現在射手只要前期發育穩一點點,就可以了,後裔,加羅,魯班,狄仁傑,蒙犽,很多是站擼射手,站擼射手不需要怎麼操作,就能打出成噸的傷害。再說說一些連體雙胞胎吧!站擼射手和奶媽盾山小明包括魯班後裔加羅等等,這些連體雙胞胎在線上沒有一個人是能抗得住的,無論你是刺客,輔助,都坑不住在前期的雙胞胎,本人親自試過在磚石局用加羅和明世隱試過對抗黃忠和莊周,直接把對面打爆了,本人王者20星,加羅成型和核心兩件裝備電刀和無盡一旦做出來,和明世隱遊走,狂吃經濟無論是自己家的還是對面的,不用15分鐘裝備已經完全成型了,然後就壓倒對面的經濟,直接屠殺。同時現在的版本射手吸血太厲害了,打完團,有可能變成了滿血了。再說說法師吧!
法師走的是中路,法師跟打野相比輕鬆很多了,法師清完中路的線,直接去上路或下路蹲人,多觀察小地圖,還可能撿到人頭呢,當一局打得逆風,法師也不用背太大的鍋。再說說打野吧!這個位置是真的累啊,這個位置也是最容易背鍋的,我親自試過玩打野三路蹦的情景,射手說你為什麼不來抓,問題是三路蹦,無論你怎麼抓人,玩得再好,蹦得哪路就怪你不來抓,有時候真的特別氣,明知道對面一起來抓也不知道猥瑣一下,硬是給對面抓爆,然後就怪自己家打野不來,就這樣背上了鍋,打野發育得再好後期還是很乏力,總的來說,打野是很容易背鍋的,同時打野要有很強的節奏感,能帶動正局遊戲的節奏,打野還要有較強的大局關,及時控龍,及時抓人,最傷的是打野後期一點點乏力,除非隊友配合得很好。
誰也不想成為背鍋的人,畢竟打野工作量很大的,整張地圖跑,也是最容易被噴的,所以現在比較少人搶,不過也有野王。


小村鋒遊戲解說


首先,這個版本加強了狂暴和虛弱,現在基本上可以看到狂奔流后羿狂暴流宮本狂暴流貂蟬,各大輔助射手法師現在更是人手一個虛弱,之前我更是看到了一個虛弱流李元芳,我拿一個猴子,三棍下去一半血,李元芳點我兩下就滿血了,直接把我秒了,試問猴子三棍敲不死一個脆皮,技能用盡怎麼跑,再說說虛弱貂蟬,如果沒有硬控,沒有足夠的爆發,一個帶虛弱的貂蟬完全可以打到你懷疑人生,一秀五不說,一打三足矣!試問在這個版本,還有誰願意去打野呢?

現在這個版本,輔助不跟打野,全程跟著射手,連體嬰隨處可見,這是一個射手榮耀的版本。


a穎


大家好,很高興回答這個問題。

首先我覺得玩打野的英雄如果打不好可能會被隊友罵,說你會不會打野啊,不會打野還要搶著去打野。說些難聽的話,很容易情緒低落,這樣帶節奏很快就會輸掉遊戲。

其次玩打野的英雄由於要打野怪趕緊發育,來回跑還要去抓人打龍與暴君,而且還要帶好節奏,如果一把遊戲打個二三十分鐘的話,很容易使自己變得疲勞,眼睛疼。贏了還有喜悅感,輸了的話,會身心疲憊。

最後都想要玩法師和射手,法師就不多說了,她走中路,有打野和上下兩路全力配合的,一有時間就有人來中路支援她,他只要猥瑣一點還是很安全的,打團戰只管釋放技能。射手這個可厲害了,有個貼身保鏢走哪跟到哪的保護他,而且這個保鏢還要為他擋子彈,在團戰中誰都可以犧牲,唯有射手不可以。一般五殺都是射手拿下的,他是團戰的關鍵,五個人的團戰四個人就要替他賣命,給他機會拿五殺,多麼高的榮耀啊!我打了三年多的王者都沒能來個五殺。慚愧呀!所以現在很多人喜歡玩法師與射手!

謝謝這就是我的回答,希望可以幫助到你。





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