王者榮耀中,碎星錘跟破曉可以同時出嗎?

開機啦


可以同時出,但浪費一個被動,就6個裝備格,要想收益最大化,最好還是別這麼出,戰士肯定是碎星錘,射手選擇出一件就行(技能打傷害的可以先出碎星錘,比如孫尚香,蒙犽,但一般攻速流射手,比如后羿,狄仁傑,之類的,還是破曉好一點,當然經濟充足的話肯定優先破曉)除非你想體會被嘲笑智商的滋味


郭樂虎


大師兄的意見是不建議出。

王者榮耀中,碎星錘跟破曉可以同時出?

《王者榮耀》中的裝備出裝是很有考究的,不同裝備的屬性可以針對不同的英雄,使得對戰對己方有利。

我們來說下破曉和碎星錘這兩件裝備。

碎星錘

被動40%物理穿透,對護甲高的坦克有很好的打擊力。

破曉

破曉增加了15%的暴擊率,被動增加了20%的物理穿透,遠程英雄使用效果翻倍也就是40%的物理穿透。

兩件裝備的價格相差1300金幣,對於射手而言破曉的性價比要高於碎星錘,破曉有破甲、有暴擊、有攻速,是射手必備。大師兄在訓練場同時出破曉與碎星錘,發現破甲的作用沒有提升,也就是即使同時出兩件裝備破甲也不能達到80%,取最高值40%,要不然肉還怎麼活。



對於題主說的系統給你推薦了這個出裝,我勸題主不要糾結了,高手一般不會說直接使用推薦裝,我在網上也經常看到吐槽系統推薦裝太坑的。要學會自己分析陣容,分析裝備,自己擁有一套出裝的思路。

以上就是大師兄的觀點,如果你有不同的看法歡迎留言交流。

例行放圖:


改三刀


在回答這個問題之前,先來看一下這兩件裝備的各自屬性。

首先,是碎星錘

可以看到,碎星錘的屬性是80點物理攻擊,加10%的冷卻。這種都是裝備的基礎作用,而其中,遊戲裡的每一個大件裝備,有的都有屬於自己的唯一被動。所謂唯一被動,就是在一場遊戲局裡,這種被動是唯一性的,不會重複疊加。瞭解到這一點,再來看出裝問題,就顯而易見了

碎星錘的唯一被動是40%的物理穿透

再來看破曉

作為之後才出來的裝備,在它出來之後,射手就上了神壇,不僅僅有超搞的傷害,還有很強的穿透能力,

首先50的物理攻擊、35%的攻擊速度、10%的暴擊率,這三個基本屬性加起來,就足以讓射手的攻擊力、攻速、和暴擊率有了全面的提升,再看看它的唯一被動。第一個唯一被動是20%的物穿,在這裡可以看到,遠程攻擊英雄也就是射手是有雙倍加成的,也就是20%*2=40%。其和碎星錘的被動一模一樣。

又因為兩者都是唯一的被動,所以並不會重複疊加,也因此從裝備的被動屬性以及裝備的最優配比來看,碎星錘和破曉最好不要同時出。

同時,因為破曉是射手的神裝,其第二唯一被動是普攻傷害加50點,遠程英雄翻倍也就是100點。從這個被動來看,也要比碎星錘的基礎屬性要強。


除此之外,破曉的合成途徑也就是幾大小件,也非常適用於射手的前期,其中穿雲弓在基礎屬性40點物理攻擊和10%的攻速的同時,還有10%的物穿(遠程英雄翻倍)。還有速擊之槍,基礎屬性25%的攻速,被動普攻增強30點物攻,遠程翻倍也就是60點傷害。這兩個小件在中期也對射手對肉或者戰士的傷害力,有一個不錯的增幅。

因此,綜合來講,對於射手而言,碎星錘的作用並沒有破曉大。

反倒是戰士、刺客,在對方肉坦多的情況下,可以考慮使用碎星錘。

而相比較碎星錘的話,暗影戰斧其實和破曉並無衝突。

如上,暗影戰斧除了85的攻擊力之外,還有15%的冷卻縮減,500的生命值,而它的兩個唯一被動也並不會和碎星錘或者破曉產生衝突。這是因為,暗影戰斧的物穿並非是百分比,而是有著具體的數值換算,除此之外,普通攻擊也有30%的幾率減少敵人的20%移動速度。這件裝備對於戰士或者刺客以及射手,都有作用。

總的而言,暗影戰斧的屬性更加的全面,適用於全部的物理傷害的英雄。也可以和碎星錘或者是破曉疊加出,並不會引起唯一被動的衝突。

好了,這一次的問答就到此結束,想了解更多的遊戲資訊或者是英雄技能、裝備等的屬性解析,可以給我點一個贊和關注,在此謝謝大家了。


大魚不叫魚


王者榮耀這個賽季破曉作為新裝備的確是非常吸引人的目光,而玩家往往是感覺這件裝備很強,有攻速,有暴擊,有物理穿透,是件強無敵的裝備就給買了,這就是沒看破曉裝備說明書的後果了。往往就掉進了這件新裝備的兩大誤區裡了。

誤區一:戰士出破曉

王者榮耀新賽季出現了各種妖魔鬼怪,由於是新裝備,加上各種屬性齊全,出現了一種不管是新英雄狂鐵,還是刺客李白,大家都要出個破曉湊湊熱鬧的情況。完全無視了裝備說明上,特別用括號說明的:遠程英雄使用時效果翻倍。

很多玩家不明白這條解釋的意義,之前射手無盡,電刀改版,無意中戰士和刺客都蹭到了福利,導致射手一直被打壓,這一次策劃特別把破曉區分為射手頂級裝備,在測試裡,其他英雄使用3000金幣檔位的破曉其實和2000金幣檔位的碎星錘是沒有太大區別的,而之間有1300金幣的效益損失往往卻是致命的。

誤區二:射手出破曉+碎星錘

這個是比戰士出破曉更加普遍的現象,我們知道不能出兩雙鞋,不能出兩件輔助裝備,不能出冰痕和宗師,而破甲弓整了個容,很多玩家就遺忘了王者榮耀的“唯一被動”:在兩個裝備都擁有同一個被動的情況下,只觸發一次。而碰巧,破曉和碎星錘,都有一個一樣的被動:破甲。

每次王者榮耀排位都能看到兩邊的射手不約而同地出了這兩件裝備,這其實是大錯特錯而又情有可原,一起射手都是不出破甲弓打肉的存在,由於碎星錘整容成功,成功吸引了射手的目光,很多人本著“新裝備都是好的”,就一起給出了。

由於王者榮耀新賽季出現了眾多改動,賽季初可以說是群魔亂舞了,這些細節錯誤需要及時糾正,那一萬的最強王者的位置才有你一個。


救死扶傷牛


在王者榮耀中涉及“物力穿透”屬性的裝備一共有三件,它們分別是碎星錘、破曉、暗影戰斧,這其中碎星錘和破曉是“百分比”破甲,暗影戰斧則是“固定數值”破甲,那麼碎星錘和破曉能夠同時出嗎?

可以同時出,但是裝備所附帶的“唯一被動-破甲”屬性卻不疊加!

有關於裝備的“唯一被動”問題我曾經寫過好幾次,所謂“唯一”指的就是當兩件裝備的“唯一被動”後綴名稱相同時,兩者屬性不疊加。

就拿破曉和碎星錘來說,兩者都有唯一被動“破甲”,所以當兩件裝備同時出的時候,基礎屬性不受影響,但是“破甲”屬性則只有其中一件裝備奏效。

所以如果同時出的話就會白白浪費了很多屬性,還不如換其他裝備提升攻擊能力或者生存能力來的划算。

如果對局中遇到對方陣容比較肉,單出一件碎星錘或者破曉有些吃力的時候,可以嘗試著出一件“暗影戰斧”來提升破甲能力,它的唯一被動叫做“切割”,跟另外兩件裝備附帶的“破甲”完全不衝突,可以在打後期時出一件提升物理穿透能力。

其實類似“破曉和碎星錘”擁有同樣唯一被動名稱的裝備還有很多,比如上圖中的三件裝備,分別是物理、法術、防禦裝備,但是它們卻都擁有著“強擊”這個唯一被動,儘管後面的屬性值不盡相同,但是這個名稱就已經註定了它們不能一起出現在裝備欄裡,畢竟大家都只有六個裝備欄,誰捨得浪費?

綜上所述,建議大家儘量在進入遊戲前先將自己常用的英雄搭配好出裝,在選擇裝備時一定要仔細查看裝備的“唯一被動”屬性是否有衝突,避免造成屬性浪費的情況出現,最大化的打造屬於自己的“最強六神裝”。

那麼你還知道有哪些裝備存在著“唯一被動”衝突的情況呢?歡迎在評論區留言討論。


大李逵說遊


首先在王者榮耀中,一般來說名稱相同的唯一被動是不可以疊加的,比如宗師之力和冰痕之握。而碎星錘和破曉的唯一被動名稱都叫做破甲,所以這兩件裝備的被動肯定是不可疊加的的。

破曉對於射手來說可以增加45%的物理穿透,而破甲弓(碎星錘)也可以增加45%的物理穿透,如果兩者被動可以疊加,則破甲效果會達到驚人的90%,顯然這樣會讓坦克影響無法通過護甲來增加生存能力,打破遊戲平衡。

所以說,作為唯一被動帶來的破甲屬性,兩個裝備是一起出也只能觸發其中一個,所以說不能一起出。當然如果一起出的話,兩個被動會選擇更高的那個屬性,也就是說,射手若是一起出,則是相同的破甲:百分之四十五。


千品遊傳奇之家


這兩件裝備當然可以一起出,但是這兩件裝備一起出有些屬性是有衝突的,因為破曉被動“破甲”和碎星錘的被動“破甲”是一樣的,也就是說同時出這兩件裝備的時候只能觸發一個裝備的被動。如果較真的話,這樣的出裝就是錯誤的!

破曉和碎星錘

  • 破曉
+50%攻擊+35%攻擊速度+15%暴擊率

被動:破甲

+22.5物理穿透[遠程英雄使用翻倍]

唯一被動:

普攻傷害提升50點[遠程英雄翻倍]


  • 碎星錘
+80物理攻擊+10冷卻縮減

唯一被動:破甲

+45%物理穿透


破曉和碎星錘唯一被動破甲是有衝突的。同時裝備這兩件裝備並不會提高破甲能力。性價比是非常低的。

碎星錘和破曉都有唯一被動“破甲”為遠程英雄提供45%的物理穿透能力,但是同時出這兩件裝備並不會增加破甲能力,破甲能力依然為45%,這樣同時出這兩件裝備沒有什麼意義,還不如把碎星錘換成別的裝備,比如末世。

從所提供的圖片來看同時出破曉和碎星錘應該是打對面坦克的,但是就算同時出這兩件裝備對坦克也不會增加多少傷害!如果對面坦克較多的話我建議你把碎星錘換末世,因為末世這件裝備就是為打坦克而生的。

如果細細糾紛的話這兩件裝備是不能一起出的。同時出這兩件裝備傷害並不能得到明顯的提升!反而浪費一個裝備槽。


酒館遊戲


在王者榮耀中,出裝一直以來是“亙古不變”的主流問題,面對眾多的裝備以及裝備下面的文字說明介紹,很多小夥伴往往就頭大,看不進去或者理解不了,於是就直接使用了系統的推薦出裝。

殊不知,使用推薦出裝,恰恰是你上分總是失敗的一個起始操作。

首先九黎要說明的一點就是:不要信也不要用系統的推薦出裝,因為經實踐檢驗,系統推薦出裝不是好不好用的問題,是根本不靠譜啊!裡面的很多裝備都是有衝突的,也是效果有的也是不能疊加的。

出裝不行,就不能發揮一個英雄的最大能力。

若是遇上比較菜的對手,儘管出裝不行,英雄得不到應有的發揮,也會贏得該局;但若是雙方操作水平相仿,或者對方有高手,自己這邊要是出裝不搭的話,不能發揮自己英雄的最強戰力和防禦力,那就更沒有優勢了,本來能翻盤的機會也就失去了。

所以,合適的出裝很重要。

出裝呢通常有兩個問題:一是什麼英雄該搭配什麼裝備,二是相似裝備該如何選擇,比如題目中問到的這種情況。

我們就藉著本問題,來說一下相似裝備怎麼選擇。弄明白這個問題,也就明白了任何王者榮耀中相似裝備該不該同時出的問題了。

先來看下碎星錘與破曉的官方屬性介紹:

如圖所是示,唯一被動後面帶著一句解釋:“重複裝備效果不疊加。”

這句話什麼意思呢?

所謂裝備效果,就是裝備的基礎屬性效果和被動屬性效果,比如碎星錘的基礎屬性效果是能增加80點的物理攻擊效果、增加10%的冷卻縮減效果,還有被動屬性產生的效果:增加40%的物理護甲穿透。

這個“重複效果不疊加”,就是具有相同功效的能力不會產生疊加。不過要注意的是,基礎屬性的效果是可以疊加的,只有被動技能的效果,才有存在疊不疊加的問題。

那麼怎麼判斷被動屬性效果能不能疊加呢?

請記好這句話:

被動帶“唯一”二字的,屬性效果不能疊加;被動帶具體名字的,屬性效果不能疊加。其它情況可以疊加。

所以,碎星錘與破曉的基礎屬性中“物理攻擊”這個效果是可以疊加的;碎星錘的被動屬性帶著“唯一”二字,破曉的被動“破甲”,不但帶著“唯一”二字,而且還有具體名字,所以“物理穿透”這個效果是不能疊加的。

那這類裝備都能增加物理穿透效果,怎麼知道一個英雄該用哪個裝備呢?

其實不光破甲類裝備存在相似裝備,還有穿透類和吸血類,以及防禦類。真讓人眼花繚亂和頭疼啊是不是?


不要緊,九黎給你總結一下相似裝備怎麼選:

  1. 具有破甲效果的暗影戰斧、碎星錘、破曉:戰斧是給戰士用的,主要針對脆皮,前期出,有例外就是百里守約和虞姬也可以出暗影戰斧;碎星錘主要給刺客用的,戰士要用的話中後期出;破曉是給射手用的,中後期出;

  2. 具有法術穿透效果的痛苦面具和虛無法杖:面具主要針對脆皮,前期出;虛無法杖針對血量較多的坦克和輔助,比如項羽、牛魔,中後期出;

  3. 能減速的防禦裝不祥徵兆和極寒風暴:不祥主要用來防禦攻速射手,比如后羿、魯班、馬可波羅、公孫離等;極寒風暴用於近戰扛傷英雄,比如白起、孫策、莊周等,以及法師用來防禦容易突進的刺客,比如阿珂、蘭陵王。

4.能吸血的末世和泣血之刃、制裁之刃;末世主要給為數不多的靠普攻輸出的攻速射手用:后羿、魯班和馬可,嚴格來說,其他射手不適合出末世;泣血之刃適用於大多脆皮刺客和射手,制裁之刃用來針對對方的回血吸血英雄時出場;

5.防禦射手的不祥徵兆和反傷刺甲:前邊已經講過,不祥主要很對攻速型射手,而反傷刺甲則用來防禦爆發型射手,比如孫尚香、虞姬、百里守約這類射手。

以上就是對具有相同效果的裝備能否同時出的解答,以及該如何選擇相似裝備的方法,希望對大家有用。


遊戲縱橫壇


如果是射手!意義不大、如果是戰士或者肉意義也不大!第一!射手、有射手銘文、破曉已經夠破甲的物理輸出、再加一個意義不大、坦克出太多肉也不合理!第一、如果你在抗的同時物理輸出不夠、其實也是廢物、也就是物用其盡、如果你玩肉、一般800-1000物抗已經是最好了、還是打不過其實就已經盡你最大的責任了、如果你不出輸出、隊友太廢!只會更被動、有的時候、輸出不行!你賣一下他!你就會翻盤、別當死肉、順時肉逆時輸出。切記!因為你一死他就廢!不是你不行、而是他細節不夠。記住細節決定成敗!主播為什麼這麼厲害、賣隊友、細節、和記住紅藍baff的事件、會打錢、碰到有點意思的人、吃屎都打不過、為什麼、因為他的隊友有一部分是技術人員協助他、什麼技術的、也不過是別人告訴他的、普通人、就算你是大神也扛不住團體的力量、除非、你團體本身就差很多、也別剛精、我試過32個人頭、團體就40、也就意味著、每個人沒幾個、也帶不贏?不是隊友不行、而是水平不在一個層次、你帶線推塔5殺、4殺、3殺、二殺、沒人來、再多的優勢帶不起來。正巧我10連勝。這也是沒辦法的事、不怪隊友、水平不一樣。


忘記自己失去自我


王者榮耀有非常多的英雄可以選擇也有很多的職業,每個職業都有自己常規的出裝,有些職業是固定出裝,就是我們常說的六神裝。但還有一些英雄,由於個人的打法和定位不同,會有不一樣的出裝。正是因為出裝的靈活可選性,才讓遊戲有了更高的可玩性!

那麼碎星錘和破曉到底可不可以一起出,我們先來看一下這兩件裝備的屬性

看到這個我們發現這兩件裝備都有一個相同的被動那就是(破甲)

我們都知道在王者榮耀裡的唯一被動的效果是不會疊加的,出了碎星錘再出破曉只是會增加50物理攻擊35%的攻擊速度和15%的暴擊率,然而這點屬性加成需要3400的經濟顯然是不划算的!

所以我個人並不推薦這樣出裝

對於你說的百里守約的系統出裝它只是個參考並非絕佳出裝
小編認為它給的這個應該是參考了百里守約的被動



被動說明有每獲得1%暴擊幾率就會將其轉化為三點物理攻擊。但是這樣想又不如把破曉換成無盡來的更實在些
結合百里守約被動無盡一共有190的物理攻擊加成,這比破軍還要高出10點攻擊!

對於百里守約這個英雄我個人覺得這套出裝會好一些
無論平A的速度還是技能的傷害


都是不俗的!

每個人的玩法都是不一樣的,歡迎大家留言討論分享一些遊戲心得


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