英雄聯盟:什麼英雄剋制鉤子英雄,每次對線鉤子英雄都好累?

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LOL中有很多英雄都有“鉤子”,這些有鉤子的英雄絕大多數情況都出現在輔助位,較為典型的是機器人,錘石,泰坦等。

”鉤子“的特性便是將對方強制拉到其面前,對其輸出環境和生存空間造成極大的威脅。

跟這類英雄對線時,心理壓力也總是很大,畢竟總要注意走位,躲開對方的鉤子。

所以有哪些英雄可以剋制這些”鉤子“英雄呢?

1.莫甘娜

莫甘娜的E技能護盾可以免疫所有負面效果和一定的魔法傷害,因此只要釋放的時機恰當便可以免疫被勾走的尷尬。可謂是剋制鉤子類英雄的首選。

2.伊澤瑞爾

EZ是一個極其靈活的ADC,他的位移技能可以靈活的躲避鉤子,而且面機器人的鉤子更是有奇效,即在機器人Q技能接觸到你的一瞬間往回使用E技能位移,便可以實現一次免疫被勾走的效果。

3.硬控輔助

較為典型的就是牛頭和日女,這兩個英雄可謂是渾身是控,四個技能三個控制。

當使用這類英雄輔助時,無論是你被勾到還是隊友被勾到,只要手裡有控制技能,第一時間將其輸出位英雄控制住,對方因此無法進行輸出,那麼這次被勾到也就沒有了什麼意義,甚至如果時機恰當還能實現反打。這種方式也能剋制這些“鉤子”類英雄。


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英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,鉤子是比較煩人的技能,不僅能眩暈,還能強制位移,對線的時候注意力時刻集中,就怕被鉤子擊中。那麼,什麼英雄剋制鉤子英雄呢?

莫甘娜。

莫甘娜的E能抵擋一定的魔法傷害,並且阻擋限制技能,因此是比較剋制鉤子英雄的,會讓鉤子英雄不敢輕易出勾。但是E技能CD較長,並只能對一個單位釋放,在下路雙人組對線的情況,莫甘娜也要時刻注意鉤子,並且保證不會加錯盾,所以玩莫甘娜還是會疲倦。

寶石。

寶石作為硬輔奶爸,有治療有護盾,是不怕鉤子的;最主要的是E能群體眩暈,大招有群體免傷,被勾過去如果走不了,可以嘗試反打,因為鉤子英雄一套打完進入技能真空期,作用較小。

加里奧。

加里奧在改動之後,雖逐漸退出中單位,卻在輔助位混得風生水起,主要還是身上控多,對團隊起到很大的作用。面對鉤子英雄,加里奧體型大,站在AD前面或者旁別就行,這樣對面都不敢輕易出鉤。

你們覺得什麼英雄好對付鉤子英雄呢?歡迎評論!


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大家好,歡迎邀約。

英雄聯盟剋制鉤子英雄

第一:魂鎖典獄長

暴虐又狡猾的錘石是一個來自暗影島的亡靈,野心勃勃、不知疲倦。他曾經是無數奧秘的看守,尋找著超越生死的力量,而現在他則使用自己獨創的鑽心痛苦緩慢地折磨並擊潰其他人,以此作為自己存在下去的手段。被他迫害的人需要承受遠超死亡的痛苦,因為錘石會讓他們的靈魂也飽嘗劇痛,將他們的靈魂囚禁在自己的燈籠中,經受永世的折磨。

第二:血港開膛手派克

當派克在承受敵 方 英雄的傷害後 會轉化為灰色的生命值(類 似於塔姆的灰盾), 但 是當派 克消失在敵 人 的視野之下時會恢 復這部分灰 色的生命值,派克 會將額 外的生命 值 轉化 為 額外的攻擊傷害。

第三:深海泰坦

諾提勒斯是非常強大的坦克型英雄,技能還享有不俗的AP傷害加成。自帶護盾與AOE技能。此外,諾提勒斯有減速、眩暈和定身技能,線上GANK更是得心應手。Q技能是機器人鉤子的強化版,不僅可以抓取敵方英雄,還能抓取地形。總之,能肉能控。

第四:蒸汽機器人

布里茨是一個能創造很多可能性的英雄,如果勾中了敵方的關鍵性英雄就能立即打破雙方僵持的局面,QER的連擊可以瞬間讓對方陣容瓦解,R靜電離場沉默效果可打斷對手技能,將對手技能瓦解,還有針對藍量的法力屏障和超負荷運轉求生追殺兩不誤;但缺點就是過於依賴Q技能的命中率,容錯率較低,而且技能的耗藍很高,還懼怕限制技能一但被減速或暈住很難脫身,比較依賴隊友。

第五:無畏戰車.厄加特

厄加特曾經是諾克薩斯的劊子手,他曾一度認為自己懂得力量的意義。遊戲中的厄加特是一個生存力和進攻性強勁的戰士英雄,他擁有介於射手和戰士之間的攻擊距離,同時兼具射手的騷擾能力和戰士的突進能力,是一名介於射手和戰士之間的英雄。


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英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,鉤子是比較煩人的技能,不僅能眩暈,還能強制位移,對線的時候注意力時刻集中,就怕被鉤子擊中。那麼,什麼英雄剋制鉤子英雄呢?1眾星之子—索卡拉{俗稱奶媽、電競毒奶}索拉卡的電競毒奶可不是白來的,自身帶有生命恢復、沉默、治療、群體治療等多種功能為一體的輔助,在路人局是很常見的輔助,不過大多數的玩家都為妹子,這個我就不多說了,你懂得!雖然索拉卡優點很多,但是同理一個英雄怎麼可能一直完美無缺呢?索拉卡也不例外,本身沒有位移技能,而且自身的身板也比較脆,給隊友加血會耗費自己的血量,被點火、鬼書、死刑宣告等限制治療效果的裝備或道具限制!針對這些可以選擇一些相對應的輔助進行剋制,比如以下幾位: 2 曙光女神—蕾歐娜:日女作為一名控制技能最多的輔助英雄是非常剋制{奶媽、鳳女、琴女}這種線上猥瑣的恢復類英雄了,帶點火的日女配合一些高爆發的ADC基本在線上是沒有對手的!本身四個技能三個控制,在線上日女的威懾力一點不亞於一名強勢的adc,在對線日女時一不小心被E中就要吃到Q和R的連續控制,不管是奶媽還是ADC被日女控到掛點火都是幾套秒,特別是被搶二控到基本一血是必出的! 3魂鎖典獄長—錘石:錘石作為一名全分段通吃的輔助英雄技能機制是很平和的,黃色工資裝出門可以保證自己的血量和回覆,一級點E可以配合ADC推兵線快熟搶二,最主要的是這英雄搭配隊友實在太BUG,而且先手能力很多,可以Q先手也可以閃現E先手,一旦搶二直接閃現E往後擺接Q可以達到將近3秒的控制時間,而奶媽這種英雄非常害怕被打先手和被控制。還有一種配合打野的先手技巧,往後仍一個燈籠在打野點燈的同時閃現到敵方英雄身邊把打野也啦過來可以快速造成3打二的局面,而大招作為聯盟裡減速最多的技能可以用來配合EQ打控制也可以用來封鎖逃跑路線,是一個非常全面的輔助英雄! 4邪惡小法師—維嘉:為什麼說小法剋制奶媽?這英雄在打一些常規英雄是很乏力的,但是面對這種手長的消耗英雄是具有極大的壓制力的,就是靠自己的高爆發來秒殺你讓你回不上血量!





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鉤子英雄有個缺點就是怕對方又肉又主動進攻,像錘石機器泰坦都打不了逆風局一樣,因為太吃隊友了,帶鉤子英雄傷害偏低,抓住這些特點可以選肉帶有控制英雄就玩克鉤子英雄,比如牛頭,布隆,阿木木,龍龜,豬女,牛頭只需要站在ad旁邊對面就不敢鉤,鉤牛頭是找死鉤ad要麼頂走要麼頂走對面ad,對面輔助不死也要交閃現,布隆也是一樣的,鉤自己就舉盾鉤ad跳過去舉盾,阿木木出肉對面輔助根本不敢鉤,傷害和控制都比鉤子英雄強,龍龜也是一樣就站在ad前面,鉤住敢來就原地w嘲諷硬搞,搞一次對面輔助就怪溜溜了,豬女也是一樣,還有很多剋制鉤子英雄,石頭人也是天克,6級後威脅巨大,還有猴子,怎麼玩自己想


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首先要知道鉤子英雄,錘石,機器人,泰坦,還是很多有限制控制技能的英雄,諾手可以拉人,木木可以定住,太多太多,剋制這樣的英雄第一想到的就是有格擋技能的英雄,1-莫甘娜,她的黑盾完美剋制一切控制技能吧應該[呲牙],2-ADC輪子媽也可以剋制這樣鉤子的英雄,3-夢魘的w技能也可以剋制鉤子類的控制技能,4-無雙劍姬也有格擋技能,等等英雄還有……在一點就是不管用什麼英雄可以躲到小兵或者野怪後面,




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英雄聯盟這款遊戲,下路是唯一的雙人路,而且一個好的輔助,不光能幫助射手打壓制,抗傷害,團戰中技能和道具技能的釋放往往決定一場遊戲的勝負,而且有些主播,主玩的就是錘石等鉤子輔助,我覺得想要選剋制鉤子輔助的,還是要看對面陣容和拿到手的輔助是誰!

面對錘石,這個輔助英雄堪稱完美得輔助,如何選擇對位呢。如果是我,我會選出泰坦打頭陣,都是鉤子,泰坦的被動是平A擊暈0.5秒,三級泰坦QAW接A!有E護盾,對拼錘石即使被拉,反手一套,前期傷害低,E護盾抵擋部分傷害,如果adc是小炮一類的爆發英雄,三級拿頭或者逼對方閃現,治療都是不難的!六級,下路對戰,如果對你出鉤,主動接鉤,被拉過去,直接點對面ad開大,錘石路徑一併飛起,而且後期,泰坦作用也很大,所以泰坦我試過很多次,打錘石可以用,也好用,第二個就是莫甘娜,因為她的盾可以免疫錘石的鉤,但是CD較長,考驗手速,打團莫甘娜也很強勢,莫甘娜可以說是鉤子剋星!

其實如果adc不介意,可以選一些有位移或者免疫英雄,伊澤瑞爾,小三,輪子媽,霞洛組合,切記不要玩軟輔助,軟輔助被抓到,就是送錢!


喂丶三百斤的蜀黍


你好,我是啊浪。

我認為 比起選個英雄剋制,不如學會從根本走位躲避這些JN。


這種直線類技能躲避的幾個技巧:

1.垂直走位

在對面技能起手的時候,垂直技能方向移動。

常見於雙方都沒有明顯的移動趨勢,比如對線期。

優點:最大限度地遠離技能。

缺點:

①周圍不夠開闊,有地形或者被創造地形的時候比較難躲;

②當誤判了技能方向的時候,容易直接走到控制上去。

反制:

進行預判。有一個小技巧是,多數人在需要這樣躲技能的時候,習慣性向右。所以往右預判一點點中技能的概率會略高。

2.S型走位

在對面技能尚未起手的時候,移動軌跡類似s,在兩條近乎平行的直線間移動。

常見於一方有一定的移動趨勢,比如被追擊,後面的人有控制技能,通過移動來讓對面錯誤判斷你的移動方向,把控制騙出來,勸退或開始反打。

優點:

把追擊的人的控制技能騙出來,增加自己逃跑的勝算/殺人的勝算。比如一ad一硬輔追著一個剛宰了人的刺客/戰士,刺客打算跑又打算殺多一個再跑,最後決定邊跑邊等cd,在硬輔空技能的時候刺客cd已經轉好,一回頭把ad殺了。

缺點:

①這樣走位要走的路是比走直線要長的,知道對面技能在cd不如撒開腿直接跑,別弄這些花裡胡哨的。比如一個穿著五速鞋的風女,開著r路過的奎因,只要後面追的人在沒辦法最開始就摸到你,之後就真的沒人能摸到你了。不打算殺人就跑,能跑就別皮。

②程度比較難控制。較小的抖動和走直線相比沒有太大區別,單純在浪費時間;而較大的抖動就是給對面直接追上你的機會。

反制:

對付這類走位,技能從他移動的兩條平行線之間穿過去是最容易中的,走太窄了,無論左右可能剛好都擦著技能的邊緣吃到技能。所以說,能跑就別騙了。

3.鐘擺走位

小夥伴告訴我的,我也不知道為啥叫這個名字= =

在對面技能起手後,停止移動甚至往相反方向移動。

常見於一方有非常明顯的移動趨勢。比如對方打野抓下要後撤/逃跑。

優點:

面對一些硬輔初學者非常好用。對面錘石突然越兵線嘗試鉤人(突然激進的走位意味著有人來了,這波不能打),己方必須後退,錘石會把人往牆邊趕,然後出鉤。

錘石q的前搖很明顯,萌新會對著你現在站著的地方q,稍微會一點的會對著你逃跑的地方q。

這個時候你需要做的就是往反方向走,即往錘石臉上走,是不是垂直都無所謂,因為他可能根本沒有考慮過你會突然往這個方向走,習慣性空q後放棄,然後後撤。

缺點:

無形中就是被逼了一次走位。如果因此躲掉了錘石q就開始沾沾自喜,那麼你將會吃到錘石的e甚至r。因此,躲了一個技能以後,該逃跑還是得跑。

反制:

預判你的預判。所以後面老道的錘石通過開頭幾個鉤你的走位,判斷你是屬於沒有走位的萌新,還是陷入自動走位無法自拔的人,比如預判知道你要回頭躲鉤,結果自己撞到鉤子上。

越是往上走,玩家越知道臨場發揮,絕對不會死記這些規律技巧,而是臨場觀察一個人的走位習慣,每次空鉤子的時候,對方逃跑的時候,留意對方的習慣性走位,本能閃現的方向,是不是會習慣性按s,甚至揣測他是一個什麼樣的性格,大敵來臨是滿腦子想秀的還是穩紮穩打,還是隻要期望是負的就絕對不做那種。

這個時候拼得就是誰狡猾。有的時候吃鉤子不一定是走位不好,而是兩邊一通算計以後你算不過。

所以也有一句話:沒有走位就是最好的走位。他自己都不知道自己要往哪裡走,別人是很難預判的。

如果你多加練習,相信你可以無視他們的JN的哦!

謝謝


阿浪遊戲酷


你好,我是威超人。技術不強,臉皮還厚的威超人~

很高興回答你的問題。

首先,我們要明白一個問題,鉤子英雄一般會勾什麼樣的人物呢?

當然是擁有超高輸出脆皮後排,即使傷害再高,被鉤過去一頓輸出打在你身上,你也要完蛋!所以針對這個問題,我們有兩個大的解決方案。

1。俄洛伊。這個英雄你也知道,就怕你們不貼臉,如果你使用的是他,團戰的時候你把他勾過來,隊友只有跑的份了。一個大招一堆觸手,只能看見敵方的血量蹦蹦蹦的下降,所以,你選他肯定不會勾你。

2。阿木木。這個英雄,更不敢勾,本身就是團控的英雄,還是傷害aoe,這個英雄還怕勾不過去呢,對面又怎麼敢勾他過來,如果勾木木過去,一放大招,他的四兄弟就像野狼一樣撲過來了。

3。石頭人。跟阿木木一樣,他需要找合適的機會開團,想象一下,你勾石頭人過去,然後瞬間你們就飛高高了,然後如狼似虎的對面四兄弟過來,怕不怕?

以上所說的其實就是開團性質的英雄,還有很多,你可以走這個路線,除了這個呢,還可以選擇可以保護自己的。魔法免疫的。

1。輪子媽,不用想,勾子最怕遇見他,好不容易登了一個勾的cd,卻換來他的魔法免疫,而且輪子媽有加速,有魔法免疫,輸出傷害後期跟上,根本就勾不到你啊!

2。莫甘娜,這個英雄可以說是魔法免疫加團控。他可以讓所有隊友魔法免疫,勾子想勾誰都勾不到,而且即使勾過來莫甘娜,金身,大招,你就可以看到他另外四個兄弟如狼似虎的撲過來了。

3。亞索。萬能的w。有人防勾站小兵後面,但是如果有亞索,一定會躲在風牆後面,因為除了鉤過去的危險。還可以抵擋遠程攻擊。

希望我的回答你能滿意,我是威超人。[玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰]





威超人耍遊戲


輪子媽,莫甘娜


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