英雄联盟:什么英雄克制钩子英雄,每次对线钩子英雄都好累?

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LOL中有很多英雄都有“钩子”,这些有钩子的英雄绝大多数情况都出现在辅助位,较为典型的是机器人,锤石,泰坦等。

”钩子“的特性便是将对方强制拉到其面前,对其输出环境和生存空间造成极大的威胁。

跟这类英雄对线时,心理压力也总是很大,毕竟总要注意走位,躲开对方的钩子。

所以有哪些英雄可以克制这些”钩子“英雄呢?

1.莫甘娜

莫甘娜的E技能护盾可以免疫所有负面效果和一定的魔法伤害,因此只要释放的时机恰当便可以免疫被勾走的尴尬。可谓是克制钩子类英雄的首选。

2.伊泽瑞尔

EZ是一个极其灵活的ADC,他的位移技能可以灵活的躲避钩子,而且面机器人的钩子更是有奇效,即在机器人Q技能接触到你的一瞬间往回使用E技能位移,便可以实现一次免疫被勾走的效果。

3.硬控辅助

较为典型的就是牛头和日女,这两个英雄可谓是浑身是控,四个技能三个控制。

当使用这类英雄辅助时,无论是你被勾到还是队友被勾到,只要手里有控制技能,第一时间将其输出位英雄控制住,对方因此无法进行输出,那么这次被勾到也就没有了什么意义,甚至如果时机恰当还能实现反打。这种方式也能克制这些“钩子”类英雄。


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英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,钩子是比较烦人的技能,不仅能眩晕,还能强制位移,对线的时候注意力时刻集中,就怕被钩子击中。那么,什么英雄克制钩子英雄呢?

莫甘娜。

莫甘娜的E能抵挡一定的魔法伤害,并且阻挡限制技能,因此是比较克制钩子英雄的,会让钩子英雄不敢轻易出勾。但是E技能CD较长,并只能对一个单位释放,在下路双人组对线的情况,莫甘娜也要时刻注意钩子,并且保证不会加错盾,所以玩莫甘娜还是会疲倦。

宝石。

宝石作为硬辅奶爸,有治疗有护盾,是不怕钩子的;最主要的是E能群体眩晕,大招有群体免伤,被勾过去如果走不了,可以尝试反打,因为钩子英雄一套打完进入技能真空期,作用较小。

加里奥。

加里奥在改动之后,虽逐渐退出中单位,却在辅助位混得风生水起,主要还是身上控多,对团队起到很大的作用。面对钩子英雄,加里奥体型大,站在AD前面或者旁别就行,这样对面都不敢轻易出钩。

你们觉得什么英雄好对付钩子英雄呢?欢迎评论!


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大家好,欢迎邀约。

英雄联盟克制钩子英雄

第一:魂锁典狱长

暴虐又狡猾的锤石是一个来自暗影岛的亡灵,野心勃勃、不知疲倦。他曾经是无数奥秘的看守,寻找着超越生死的力量,而现在他则使用自己独创的钻心痛苦缓慢地折磨并击溃其他人,以此作为自己存在下去的手段。被他迫害的人需要承受远超死亡的痛苦,因为锤石会让他们的灵魂也饱尝剧痛,将他们的灵魂囚禁在自己的灯笼中,经受永世的折磨。

第二:血港开膛手派克

当派克在承受敌 方 英雄的伤害后 会转化为灰色的生命值(类 似于塔姆的灰盾), 但 是当派 克消失在敌 人 的视野之下时会恢 复这部分灰 色的生命值,派克 会将额 外的生命 值 转化 为 额外的攻击伤害。

第三:深海泰坦

诺提勒斯是非常强大的坦克型英雄,技能还享有不俗的AP伤害加成。自带护盾与AOE技能。此外,诺提勒斯有减速、眩晕和定身技能,线上GANK更是得心应手。Q技能是机器人钩子的强化版,不仅可以抓取敌方英雄,还能抓取地形。总之,能肉能控。

第四:蒸汽机器人

布里茨是一个能创造很多可能性的英雄,如果勾中了敌方的关键性英雄就能立即打破双方僵持的局面,QER的连击可以瞬间让对方阵容瓦解,R静电离场沉默效果可打断对手技能,将对手技能瓦解,还有针对蓝量的法力屏障和超负荷运转求生追杀两不误;但缺点就是过于依赖Q技能的命中率,容错率较低,而且技能的耗蓝很高,还惧怕限制技能一但被减速或晕住很难脱身,比较依赖队友。

第五:无畏战车.厄加特

厄加特曾经是诺克萨斯的刽子手,他曾一度认为自己懂得力量的意义。游戏中的厄加特是一个生存力和进攻性强劲的战士英雄,他拥有介于射手和战士之间的攻击距离,同时兼具射手的骚扰能力和战士的突进能力,是一名介于射手和战士之间的英雄。


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英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,钩子是比较烦人的技能,不仅能眩晕,还能强制位移,对线的时候注意力时刻集中,就怕被钩子击中。那么,什么英雄克制钩子英雄呢?1众星之子—索卡拉{俗称奶妈、电竞毒奶}索拉卡的电竞毒奶可不是白来的,自身带有生命恢复、沉默、治疗、群体治疗等多种功能为一体的辅助,在路人局是很常见的辅助,不过大多数的玩家都为妹子,这个我就不多说了,你懂得!虽然索拉卡优点很多,但是同理一个英雄怎么可能一直完美无缺呢?索拉卡也不例外,本身没有位移技能,而且自身的身板也比较脆,给队友加血会耗费自己的血量,被点火、鬼书、死刑宣告等限制治疗效果的装备或道具限制!针对这些可以选择一些相对应的辅助进行克制,比如以下几位: 2 曙光女神—蕾欧娜:日女作为一名控制技能最多的辅助英雄是非常克制{奶妈、凤女、琴女}这种线上猥琐的恢复类英雄了,带点火的日女配合一些高爆发的ADC基本在线上是没有对手的!本身四个技能三个控制,在线上日女的威慑力一点不亚于一名强势的adc,在对线日女时一不小心被E中就要吃到Q和R的连续控制,不管是奶妈还是ADC被日女控到挂点火都是几套秒,特别是被抢二控到基本一血是必出的! 3魂锁典狱长—锤石:锤石作为一名全分段通吃的辅助英雄技能机制是很平和的,黄色工资装出门可以保证自己的血量和回复,一级点E可以配合ADC推兵线快熟抢二,最主要的是这英雄搭配队友实在太BUG,而且先手能力很多,可以Q先手也可以闪现E先手,一旦抢二直接闪现E往后摆接Q可以达到将近3秒的控制时间,而奶妈这种英雄非常害怕被打先手和被控制。还有一种配合打野的先手技巧,往后仍一个灯笼在打野点灯的同时闪现到敌方英雄身边把打野也啦过来可以快速造成3打二的局面,而大招作为联盟里减速最多的技能可以用来配合EQ打控制也可以用来封锁逃跑路线,是一个非常全面的辅助英雄! 4邪恶小法师—维嘉:为什么说小法克制奶妈?这英雄在打一些常规英雄是很乏力的,但是面对这种手长的消耗英雄是具有极大的压制力的,就是靠自己的高爆发来秒杀你让你回不上血量!





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钩子英雄有个缺点就是怕对方又肉又主动进攻,像锤石机器泰坦都打不了逆风局一样,因为太吃队友了,带钩子英雄伤害偏低,抓住这些特点可以选肉带有控制英雄就玩克钩子英雄,比如牛头,布隆,阿木木,龙龟,猪女,牛头只需要站在ad旁边对面就不敢钩,钩牛头是找死钩ad要么顶走要么顶走对面ad,对面辅助不死也要交闪现,布隆也是一样的,钩自己就举盾钩ad跳过去举盾,阿木木出肉对面辅助根本不敢钩,伤害和控制都比钩子英雄强,龙龟也是一样就站在ad前面,钩住敢来就原地w嘲讽硬搞,搞一次对面辅助就怪溜溜了,猪女也是一样,还有很多克制钩子英雄,石头人也是天克,6级后威胁巨大,还有猴子,怎么玩自己想


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首先要知道钩子英雄,锤石,机器人,泰坦,还是很多有限制控制技能的英雄,诺手可以拉人,木木可以定住,太多太多,克制这样的英雄第一想到的就是有格挡技能的英雄,1-莫甘娜,她的黑盾完美克制一切控制技能吧应该[呲牙],2-ADC轮子妈也可以克制这样钩子的英雄,3-梦魇的w技能也可以克制钩子类的控制技能,4-无双剑姬也有格挡技能,等等英雄还有……在一点就是不管用什么英雄可以躲到小兵或者野怪后面,




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英雄联盟这款游戏,下路是唯一的双人路,而且一个好的辅助,不光能帮助射手打压制,抗伤害,团战中技能和道具技能的释放往往决定一场游戏的胜负,而且有些主播,主玩的就是锤石等钩子辅助,我觉得想要选克制钩子辅助的,还是要看对面阵容和拿到手的辅助是谁!

面对锤石,这个辅助英雄堪称完美得辅助,如何选择对位呢。如果是我,我会选出泰坦打头阵,都是钩子,泰坦的被动是平A击晕0.5秒,三级泰坦QAW接A!有E护盾,对拼锤石即使被拉,反手一套,前期伤害低,E护盾抵挡部分伤害,如果adc是小炮一类的爆发英雄,三级拿头或者逼对方闪现,治疗都是不难的!六级,下路对战,如果对你出钩,主动接钩,被拉过去,直接点对面ad开大,锤石路径一并飞起,而且后期,泰坦作用也很大,所以泰坦我试过很多次,打锤石可以用,也好用,第二个就是莫甘娜,因为她的盾可以免疫锤石的钩,但是CD较长,考验手速,打团莫甘娜也很强势,莫甘娜可以说是钩子克星!

其实如果adc不介意,可以选一些有位移或者免疫英雄,伊泽瑞尔,小三,轮子妈,霞洛组合,切记不要玩软辅助,软辅助被抓到,就是送钱!


喂丶三百斤的蜀黍


你好,我是啊浪。

我认为 比起选个英雄克制,不如学会从根本走位躲避这些JN。


这种直线类技能躲避的几个技巧:

1.垂直走位

在对面技能起手的时候,垂直技能方向移动。

常见于双方都没有明显的移动趋势,比如对线期。

优点:最大限度地远离技能。

缺点:

①周围不够开阔,有地形或者被创造地形的时候比较难躲;

②当误判了技能方向的时候,容易直接走到控制上去。

反制:

进行预判。有一个小技巧是,多数人在需要这样躲技能的时候,习惯性向右。所以往右预判一点点中技能的概率会略高。

2.S型走位

在对面技能尚未起手的时候,移动轨迹类似s,在两条近乎平行的直线间移动。

常见于一方有一定的移动趋势,比如被追击,后面的人有控制技能,通过移动来让对面错误判断你的移动方向,把控制骗出来,劝退或开始反打。

优点:

把追击的人的控制技能骗出来,增加自己逃跑的胜算/杀人的胜算。比如一ad一硬辅追着一个刚宰了人的刺客/战士,刺客打算跑又打算杀多一个再跑,最后决定边跑边等cd,在硬辅空技能的时候刺客cd已经转好,一回头把ad杀了。

缺点:

①这样走位要走的路是比走直线要长的,知道对面技能在cd不如撒开腿直接跑,别弄这些花里胡哨的。比如一个穿着五速鞋的风女,开着r路过的奎因,只要后面追的人在没办法最开始就摸到你,之后就真的没人能摸到你了。不打算杀人就跑,能跑就别皮。

②程度比较难控制。较小的抖动和走直线相比没有太大区别,单纯在浪费时间;而较大的抖动就是给对面直接追上你的机会。

反制:

对付这类走位,技能从他移动的两条平行线之间穿过去是最容易中的,走太窄了,无论左右可能刚好都擦着技能的边缘吃到技能。所以说,能跑就别骗了。

3.钟摆走位

小伙伴告诉我的,我也不知道为啥叫这个名字= =

在对面技能起手后,停止移动甚至往相反方向移动。

常见于一方有非常明显的移动趋势。比如对方打野抓下要后撤/逃跑。

优点:

面对一些硬辅初学者非常好用。对面锤石突然越兵线尝试钩人(突然激进的走位意味着有人来了,这波不能打),己方必须后退,锤石会把人往墙边赶,然后出钩。

锤石q的前摇很明显,萌新会对着你现在站着的地方q,稍微会一点的会对着你逃跑的地方q。

这个时候你需要做的就是往反方向走,即往锤石脸上走,是不是垂直都无所谓,因为他可能根本没有考虑过你会突然往这个方向走,习惯性空q后放弃,然后后撤。

缺点:

无形中就是被逼了一次走位。如果因此躲掉了锤石q就开始沾沾自喜,那么你将会吃到锤石的e甚至r。因此,躲了一个技能以后,该逃跑还是得跑。

反制:

预判你的预判。所以后面老道的锤石通过开头几个钩你的走位,判断你是属于没有走位的萌新,还是陷入自动走位无法自拔的人,比如预判知道你要回头躲钩,结果自己撞到钩子上。

越是往上走,玩家越知道临场发挥,绝对不会死记这些规律技巧,而是临场观察一个人的走位习惯,每次空钩子的时候,对方逃跑的时候,留意对方的习惯性走位,本能闪现的方向,是不是会习惯性按s,甚至揣测他是一个什么样的性格,大敌来临是满脑子想秀的还是稳扎稳打,还是只要期望是负的就绝对不做那种。

这个时候拼得就是谁狡猾。有的时候吃钩子不一定是走位不好,而是两边一通算计以后你算不过。

所以也有一句话:没有走位就是最好的走位。他自己都不知道自己要往哪里走,别人是很难预判的。

如果你多加练习,相信你可以无视他们的JN的哦!

谢谢


阿浪游戏酷


你好,我是威超人。技术不强,脸皮还厚的威超人~

很高兴回答你的问题。

首先,我们要明白一个问题,钩子英雄一般会勾什么样的人物呢?

当然是拥有超高输出脆皮后排,即使伤害再高,被钩过去一顿输出打在你身上,你也要完蛋!所以针对这个问题,我们有两个大的解决方案。

1。俄洛伊。这个英雄你也知道,就怕你们不贴脸,如果你使用的是他,团战的时候你把他勾过来,队友只有跑的份了。一个大招一堆触手,只能看见敌方的血量蹦蹦蹦的下降,所以,你选他肯定不会勾你。

2。阿木木。这个英雄,更不敢勾,本身就是团控的英雄,还是伤害aoe,这个英雄还怕勾不过去呢,对面又怎么敢勾他过来,如果勾木木过去,一放大招,他的四兄弟就像野狼一样扑过来了。

3。石头人。跟阿木木一样,他需要找合适的机会开团,想象一下,你勾石头人过去,然后瞬间你们就飞高高了,然后如狼似虎的对面四兄弟过来,怕不怕?

以上所说的其实就是开团性质的英雄,还有很多,你可以走这个路线,除了这个呢,还可以选择可以保护自己的。魔法免疫的。

1。轮子妈,不用想,勾子最怕遇见他,好不容易登了一个勾的cd,却换来他的魔法免疫,而且轮子妈有加速,有魔法免疫,输出伤害后期跟上,根本就勾不到你啊!

2。莫甘娜,这个英雄可以说是魔法免疫加团控。他可以让所有队友魔法免疫,勾子想勾谁都勾不到,而且即使勾过来莫甘娜,金身,大招,你就可以看到他另外四个兄弟如狼似虎的扑过来了。

3。亚索。万能的w。有人防勾站小兵后面,但是如果有亚索,一定会躲在风墙后面,因为除了钩过去的危险。还可以抵挡远程攻击。

希望我的回答你能满意,我是威超人。[玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰]





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轮子妈,莫甘娜


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