《彩虹六號:圍攻》將採用Apex傳奇風格

為了增強多人遊戲的樂趣,《彩虹六號:圍攻》(Rainbow Six Siege)添加了一種新的ping機制,該機制與《Apex傳奇》(Apex Legends)的機制非常相似。


《彩虹六號:圍攻》將採用Apex傳奇風格


彩虹六號:圍攻(Since Rainbow 6 Siege)似乎將採用Apex Legends風格的ping系統,儘管它不會那麼先進。彩虹六號圍攻(Rainbow Six Siege)最近發佈了一系列新公告,從有關今年新的彩虹六號運營商的信息到最近的消息,彩虹六號圍攻(Rainbow Six Siege)終於將登陸Google Stadia,以及PlayStation 5和Xbox Series X遊戲主機在今年晚些時候發佈時。


《彩虹六號:圍攻》將採用Apex傳奇風格


彩虹六號:圍攻行動(Rainbow Six Siege)剛剛進入了持續支持的第五年,儘管開局艱難,但遊戲不斷受到歡迎,這是由於反覆進行了免費更新,並且開發團隊明確考慮了粉絲的反饋。儘管多年來進行了許多遊戲性調整和多人遊戲更改,但是,最近的一個標題以以前很少有在線FPS遊戲的方式完善了一種非語言交流形式,現在看來《彩虹六號:圍攻》的開發者已經注意到了這一點。並且現在將在自己的遊戲中實現類似的功能。


《彩虹六號:圍攻》將採用Apex傳奇風格


現在,得益於在“六大國際”上的一次展示,玩家知道“彩虹六號圍攻”將採用類似於大逃殺遊戲《 Apex Legends》中發現的ping系統,儘管並不那麼複雜。彩虹六號圍攻(Rainbow Six Siege)以前允許玩家提供通用標記來對物體或位置執行ping操作,但對於標記的內容並沒有區別。向前發展,該遊戲允許玩家對特定的小工具執行ping操作,以向其他玩家顯示地圖上此類物品的確切位置。觀看下面的視頻,該視頻由PC Gamer的Morgan Park提供,展示了其工作原理:


《彩虹六號:圍攻》將採用Apex傳奇風格


一旦被ping通,小工具圖標在比賽期間將一直在地圖上處於活動狀態,除非該小工具被銷燬或直到玩家對另一個小工具執行ping操作為止。儘管此係統不像Apex Legends中的ping機制那樣複雜,後者會根據玩家的觀看情況進行上下文更改,還可以通過徑向菜單進行調整,但這是朝著正確的方向邁出了正確的一步多人遊戲會話中不同隊友之間的口頭交流。


《彩虹六號:圍攻》將採用Apex傳奇風格


新的Ping系統並不是育碧最受歡迎的多人遊戲系列的唯一新改動,因為Rainbow Six Siege也宣佈了五年和六年的電子競技系統和新路線圖的重大變化。該遊戲最近還向彩虹六號圍攻(Rainbow Six Siege)引入了兩個新的操作員,以及有關“虛空之刃”行動的細節,這些細節將在不久後出現。顯然,育碧沒有計劃在不久的將來放棄其多人遊戲特許經營,並且《彩虹六號:圍攻行動》的粉絲在未來幾年將繼續有很多期待。


分享到:


相關文章: