有哪些遊戲對你來說算得上是“有生之年”系列?

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“有生之年”系列作品,指的是那些官方明確說要出下一代,但是出於種種原因,一直一拖再拖,導致玩家紛紛調侃“有生之年”能玩到這款遊戲已經此生無憾了。那麼有哪些作品會讓玩家一直期待以至於要在“有生之年”玩到呢?小白就給大家列舉一下目前玩家最期待的“有生之年”作品吧。


  • 《魔獸爭霸4》

上來就是暴雪爸爸的《魔獸爭霸4》。在《魔獸爭霸3》大火以後,玩家紛紛期待暴雪推出其續作作品,但是由於RTS遊戲類型走向衰落,再加上先期籌劃在2008年8月10日由暴雪娛樂股份有限公司(Blizzard)開始進行的《魔獸爭霸4》;2009年因StarCraft II(星際爭霸2)創作人員不足,魔獸團隊全部調入星級爭霸2的工作當中,其魔獸爭霸4的創作被迫暫停。目前來看《魔獸爭霸4》與大家見面可以說是遙遙無期了。


  • 《GTA6》

作為一款沙盒遊戲,《GT5》於2013年發佈後便大獲成功,隨後其續作《GTA6》也被提上了議程,R星已經多次表示肯定會有《GTA6》,遊戲已經在製作之中,但是到了目前為止還有任何消息放出。距離《GT5》發佈已經過去了6年,有玩家預測《GTA6》可能要等到2022年才會發佈了。


  • 《上古卷軸6》

《上古卷軸6》是由Bethesda公司開發中的一款角色扮演類遊戲,是旗下史詩級鉅著《上古卷軸》系列第六部作品,上古卷軸系列在玩家中有著非常好的口碑,自第五代作品發佈後的幾年中,依舊人氣不減,至於原因,除了極高的遊戲自由度外,還有各種MOD的擴展,使得該作有著無窮無盡的玩法。上古卷軸5發售至今有不少玩家就開始期待《上古卷軸6》的出現,E3 2018的Bethesda展前發佈會上,官方正式公佈了《上古卷軸6》的預告片。據透露《上古卷軸6》目前還處於概念和設計階段,小白目測我們要見到這款遊戲,怎麼也要等到2022年以後了。


  • 《最終幻想7重製版》

《最終幻想7重製版》最初是在2015年的E3亮相,讓玩家們興奮不已,但是之後就沒有了聲音。遊戲製作人野村哲今年在接受採訪時也曾表示:公佈遊戲的時間太早。轉眼已經4年過去了,《最終幻想7重製版》依然連個影子都沒有,不過招聘貌似已經如火如荼的展開了,各種消息滿天飛,遊戲形式大變的流言也相當多,希望有生之年可以看到這款重置作品吧。


  • 《騎馬與砍殺2》

最後,當然要留給我們的跳票之王《騎馬與砍殺2》了,每年都說今年出,年年都見不到。小白已經習慣性的把它放到當年的待發布遊戲行列了,反正每年都有消息說要出的,不出也已經習慣了。跳票跳的,連土耳其總統都出來催更了,可見這跳票也是沒誰了,這才是真正的有生之年能看到一眼也知足了呢。


以上就是一些“有生之年”系列遊戲作品了,出於種種原因,雖然開發商百般肯定遊戲會出,但是畫餅充飢也要有個限度,飢餓營銷要餓死人的。有生之年能玩到以上作品,想想都覺得是一件值得興奮的事情。


這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦!

喜愛遊戲的小白


騎馬與砍殺,作為一款大型沙盒類角色扮演遊戲,曾幾何時使無數冒險者漂泊在卡拉迪亞大陸上。維基亞皚皚雪原上的雪原強盜,諾德海濱執著於頭蓋骨的海寇,庫吉特的響馬,斯瓦迪亞的綠林強盜,羅多克的山賊,薩蘭德的沙漠強盜都曾給我下深刻的印象。剛剛來到卡拉迪亞大陸的我總是在各個國家徘徊。終於我不再懼怕綠林好漢,我的威名響徹列國,榮譽、爵位、封地都紛至沓來。

最後,斯瓦迪亞哈勞斯國王的勇武讓我折服,我成為了斯瓦迪亞的封臣。我堅信斯瓦迪亞是卡拉德帝國的正統所在,是大陸的主人。懷著偉大的信念,我在海濱抵禦著諾德人的飛斧,在雪原迎著維基亞的弓箭,在草原追逐著庫吉特的騎兵,在山區和羅多克的長矛對峙。但是戰爭總是無休無止,漸漸的斯瓦迪亞的貴族們厭倦了、怯戰了,最終這些沉溺於聲色的貴族背棄斯瓦迪亞偉大的使命,放棄了他們向我王許下的誓言。在光復卡拉德帝國的道路上,越來越多的人離去,但戰爭仍在繼續。

在哈勞斯國王的帶領下,我們同諸國為敵,我們失去了德城,丟掉了蘇諾,漸漸的我發現斯瓦迪亞只剩下帕拉汶那一小塊土地。我動搖了,哈勞斯真的能給卡拉迪亞帶來和平嗎?在這時神秘的康淖家族找到我,他說“天命在爾,當王天下!”在康淖家族的支持下,我決定自己扛起統一大陸的偉業.......

然而這麼多年過去了,騎砍2到底什麼時候出︿( ̄︶ ̄)︿



成都裡的一頭熊


歡迎來到本屆“有生之年系列遊戲頒獎典禮”,下面讓我們用親切而不失責備的語氣,有請今天的兩位獲獎遊戲閃亮登場。

安保人員注意控場,不要讓觀眾再往臺上扔磚頭了。

騎馬與砍殺2



騎砍2開發商TaleWorlds絕對是有史以來最任性的遊戲公司,從騎砍2在2013年曝光第一支預告片至今,玩家能看到的只有永不停更的開發日誌,以及各種不知道啥時上線的傳聞。

以下是筆者近些年來在期待騎砍2時的一些心理活動,各位自行體會吧!



2016年的我:騎砍2該上線了吧?

2017的我:騎砍2該上線了吧?

2018年的我:騎砍2應該上線了吧?

2019年伊始的我:切,還想騙我,這世界上根本就不存在《騎馬與砍殺2》。

賽博朋克2077



來自波蘭遊戲公司CD Project Red的RPG大作,從2015年《巫師》三部曲正式完結後,波瀾蠢驢便將所有資源傾向了《賽博朋克2077》的開發上。我個人比較喜歡其光怪陸離的遊戲畫風,霓虹與擁擠潮溼街巷共同構築了一副極具美感的影像,當然還有沉浸感十足的RPG玩法。



據波蘭蠢驢自己曝的料,以及18年末發佈的預告片,可以看出《賽博朋克2077》的部分章節完成度已很高。蠢驢自己在預告片中展示了遊戲主角建模,及玩家比較關心的場景破壞,遊戲視角等。當然完成度高不代表適合上線,作為對遊戲質量有著幾乎變態要求的CDPR,光後期打磨可能就要一年左右。所以,希望三年內能玩到這款RPG大作吧!

好啦,今天的頒獎典禮正式結束。下面請兩款遊戲的開發商把磚頭自己運回去,看數量能蓋半間瓦房。

哪些遊戲是你的有生之年呢?歡迎留言討論呀!


遊戲菌兒


到目前為止還沒有一個遊戲讓我有這種愛不釋手的感覺。

開始以為gta5是的,最後發現玩到後面很無聊。

別人說猛漢王3可以,但是我打通關之後就刷不下去了。

絕地求生是遊戲時間最長的770多小時,其次是gta5,500多小時.猛漢王100多小時。環世界200小時,其他那些單機遊戲更是幾十個小時。目前彩虹六號正在進行中270小時

如果非要選擇一個,那我選擇玩了220小時的arma3和彩虹六號。

arma3當時玩的非常上癮,退出的原因是受不了遊戲的渣優化 和它的反作弊器bug總是導致遊戲異常退出,這款遊戲真的非常耐玩,如果不考慮這些客觀因素,我覺得玩兩千小時都不會膩。

彩虹六號這款遊戲也是非常耐玩的遊戲目前感覺越玩越有意思,各種戰術和團隊配合讓戰鬥擁有很多變數。增加可玩性。





兜兜風309


黑暗之魂系列,以裝備上碎片式的為玩家講述其獨特的世界,而這樣東拼西湊構建起來的龐大世界觀真正讓玩家感受到自己僅僅是稍微不錯的不可燃垃圾,而非是主角般的存在。高難度推平了最不想見到的遊戲玩家們,而突然出現的紅色好哥哥更是每一個萌新不死人見到就哭的存在。

《巫師三》 講道理,巫師前兩作確實是不賴,不過我獨愛巫師三,不僅僅是因為我整天沉迷昆特牌,更是因為我女術士xxx狂野的心!出色的戰鬥系統和畫面,同時面對一些獨特的怪物需要到處跑去收集藥草,製成魔藥用以對抗。各有特色的支線任務,這些帶來了莫大的代入感。不知不覺就能拿走你的時間。

《戰地》戰地就不說了,射擊遊戲的經典,拋開年年有的年貨召喚,我心中的射擊遊戲神作就是戰地系列還有CS系列,彩虹六號系列了。

《刺客信條》育碧看家作,知道育碧的都知道這玩意到底多好玩。

餘下等等不一一列舉。






嗷嗷奧嗷


遊戲玩家最氣的莫過於誘惑,一個遊戲從曝光宣傳誘惑你1年、3年甚至10年,宣傳之驚豔,看的玩家心癢難耐,恨不得馬上就能玩到。可是這麼多年過去了,它們的狀態依然是未上線,是想玩家和自己兒子一起組隊玩?以上小編相信是眾多人家對期待遊戲的心聲,今天我們就來聊一聊,那些有生之年系列遊戲!

《地下城與勇士移動版》

首當其衝肯定就是800萬勇士日夜苦等,無數人叫著再不出DNF就黃了的DNF手遊。《地下城與勇士》端遊有多經典,有多火爆想必就不用說了,遊戲國服至今已有10個年頭,當各大端遊IP紛紛改編成移動版時,玩家對地下城與勇士手遊的期待更是日益高漲。

從遊戲手遊曝光開始,直接已有近8次測試,騰訊頂樑柱級別的經典遊戲,遊戲勢必衝著新的巔峰而去。最近被各種盜版手遊威脅利益之後,DNF手遊最新消息預計今年上旬開測,大膽奶一口DNF端遊今年十週年之際公測。

《救世之樹》

《救世之樹》是《仙境傳說》之父金學圭的最新作,遊戲首次曝光是在2013年。它比起《仙境傳說2》這個掛羊頭賣狗肉的偽續作,《救世之樹》這款充滿濃郁仙境風格的作品更像是《仙境傳說》的正統續作。

對比那些老不開測的大作,《救世之樹》的動作算是比較麻利的。在曝光後的半年內便開啟了首測,2015到2016年間,韓服、日服、美服、臺服等也相繼上線。雖然暢遊在2015年時就已拿下了國服代理權,但是到了2018年,還是沒有看到測試動靜。

《魔獸爭霸4》

這是任何一個魔獸玩家,都觸動心絃的名字。《魔獸爭霸4》其實早在2008年8月10日就開始先期籌劃了,定位是即時戰略題材單機遊戲,2009年因StarCraft II(星際爭霸2)創作人員不足,魔獸團隊全部調入星際爭霸2的工作當中,魔獸爭霸4的創作被迫暫停。

至今又是10個年頭,期間暴雪爸爸最大動作就是近期更新平衡了一下《魔獸爭霸3》,似乎是再向眾多還在堅守魔獸系列的玩家發出某個曖昧的信號,我們還沒放棄魔獸爭霸系列哦,所以《魔獸爭霸4》會來的,大家再等於一會吧!

《失落的方舟》

CF的開發商Smilegate在2014年韓國遊戲展上公佈的《失落的方舟》,是媒體和玩家公認的黑馬級遊戲,同時也是Smilegate的野心之作。它從面世以來就被視作是韓國網遊最後的超級大作。

《失落的方舟》無論是對比它的韓遊前輩,還是對比它的一眾2.5D兄弟都做出了相當大的改變和創新。精細的職業設計、大氣有史詩感的場景副本設計以及類似怪物獵人的BOSS戰,可以稱得上是當下最值得期待的2.5D網遊沒有之一了。國服由騰訊代理,所以國內玩家也不用擔心玩不到。由於遊戲於去年9月才在韓服結束二測,國服估計還得再等等。

《除暴戰警3》

遊戲最初亮相於2014年的微軟E3發佈會,號稱使用雲技術輔助計算環境破壞,同時保留該系列經典玩法要素。但可能正是因為使用了雲技術,導致這款遊戲相當長時間以來音信全無。《除暴戰警3》最初計劃2016年發售,但後來推遲到了2017年11月7日,與Xbox One X同步首發,但這顯然是個騙局,目前本作跳票到了2018年某日,但依然讓人沒什麼信心。

目前,微軟主打的遊戲是3月20日的《賊海》,所以為了避免檔期重複,至少《除暴戰警3》是不會在2018年春季發售的。再加上《除暴戰警3》多人遊戲的強大功能特色,讓人感覺它的開發必定困難重重,所以即使微軟公佈了本作的發售日期,也註定免不了跳票的命運。


電玩巴士


3年之後又3年---最終幻想7 remake

FF7的重製被粉絲呼喚了多年,按理說SE早就應該重製這部作品了,然而卻直到2015年才正式公佈,到現在為止已經是第4個年頭了,而這個遊戲依然看不到任何的演示內容,只是一些零零散散的想消息,比如:

  • FF7是由外包團隊負責開發

  • 外包團隊開發質量不滿意,SE推翻了,決定自己重做

  • FF7招聘

  • FF7再招聘

  • 外媒爆料FF7開發未有任何進展,目前團隊主要工作在《王國之心3》上

  • 野村哲也官方闢謠

總之,種種新聞都無法表明,這款遊戲快要與我們見面了。

在做了---死亡擱淺

每年E3播一片,播完一片又一片。

我們仍未知道那年所看見的《死亡擱淺》播片到底想說個啥。

《死亡擱淺》和FF7不同,雖然每年小島都會拿個新片出來給島學家們當做研究課題,儘管每次播片都揭露出更多的信息,然而這遊戲始終是一個看得見,摸不著的狀態,總之一句話,在做了。

急什麼,2077年就發售了----賽博朋克2077


也許這是能最快離開“有生之年”系列名單的遊戲了吧。

2018年E3上,2077官方曬出了開發總監kyle,Peter和小島的合影,然後有粉絲在評論中問到2077和死亡擱淺究竟哪個會先發售?官方非常皮的回了一句:半條命3。

雖說官方在發售時間上一直這麼皮,然而E3的實機演示中,我們能看出遊戲的完成度已經想到高了,這個遊戲也許並沒我們想象中的那麼遙遠。

祝你長壽----騎砍2

謝天謝地,你終於醒了!
你在2011年昏迷了過去,現在已經是2019年了!
什麼?《騎砍2》?那還早呢~~
唉!你醒醒! 你怎麼又昏過去了!?


最後

你們問我《半條命3》《求生之路3》《傳送門3》怎麼不在這個名單裡,對不起,這幾個貨應該算“都市傳說”,而不是“有生之年”

我是AKA君,都看到這了,有氣質的你不加個關注麼~?


AKA君


有生之年系列就不得不提G胖不會數3系列了,這個系列包括半條命3、求生之路3、傳送門3、DOTA3、軍團要塞3,可以說V社這些經典IP都沒有出3,可以說是有生之年系列吧。
但凡這幾個系列推出第三部作品都會成為爆品,銷量肯定是少不了的,那麼除了G胖不會數三還有哪些遊戲是有生之年呢?

《GTA6》

《gta5》推出已經有五年時間了,但是續作卻遲遲沒有官方消息,gta6的小道消息滿天飛,也不知道哪個是真的那個是假的,目前說法比較多的是這款遊戲將會在2020年上線,地圖包括北美和南美。不過好在R星將在今年推出《荒野大鏢客2》可以讓大家先爽一把。


《上古卷軸6》

老頭滾動條可以說是RPG神作了,將近五年過去了玩家們依然能從遊戲中找到新的樂趣,同時玩家們更加期待老滾6的上線,可能越是優秀的遊戲越難推出續作吧,至今沒有6的消息,可以說是有生之年系列的代表。

《魔獸爭霸4》

暴雪最近在魔獸的動作還挺大,更新了萬年沒更新過得魔獸爭霸3,但是這可能暗示著魔獸爭霸4近幾年不可能會出現了,在2010年推出星際爭霸2的時候眾多魔獸玩家就猜測,下一部作品可能就是魔獸爭霸4,但是八年過去了,魔獸爭霸4的消息幾乎為零。

《鬼泣5》

可能有人問了惡魔五月哭5不是推出沒多久麼,錯,鬼泣最新作品是《DMC:鬼泣》,雖然戰鬥很炫酷,但是很多老玩家表示這什麼鬼!還我但丁大叔!以卡普空炒冷飯的尿性,前不久推出了鬼泣的高清合集,合集還不包括鬼泣4和DMC這。。。卡普空你也是夠了!我們要正統續作鬼泣5!


《騎馬與砍殺2》

這可能是一個要與玩家比壽命的遊戲,第一部作品在2008年推出,至今已經有10個年頭了,現在還在靠著不斷更新的MOD活著!雖然早就聽說了騎砍2正在製作,但是土耳其人民是出奇的慢啊!不能因為遊戲賣的好就不幹正經事啊,這不,最近的消息,製作團隊居然迷戀燒烤無法自拔,甚至無心做遊戲!玩家們表示看到他們吃燒烤心裡有一萬隻愛吐唾沫的長毛怪跑過去!

雖然還沒有上線但是這款遊戲已經獲得了很多榮譽,2008年-2018年最受玩家期待遊戲的稱號也沒誰能比得過了,當騎砍老玩家說起這款遊戲的時候也只能無奈的說一句願你長壽!

小編介紹了一部分有生之年系列的遊戲,還有什麼好的遊戲請大家積極評論補充吧!我是小小但丁,一個愛玩遊戲的90後空巢大叔!喜歡就關注吧!


小小但丁


GTA6

半條命3

求生之路3

無主之地3

忍者龍劍傳3

星際3


囧暗說


有生之年的遊戲啊,那,可,就,太,多,了,啊!

同志,買船不?第一個要說的就是星際公民了。和很多跳票的遊戲不同,星際公民是一款眾籌遊戲,2012年十月,星際公民的開發團隊使用了WordPress的群眾募資插件IgnitionDeck在官方網站上開放了群眾募資活動,過了約一個禮拜後也在大型群眾募資網站Kickstarter上進行募資活動,然後原計劃的50萬美金迅速被超過,結果在募資活動結束前兩天星際公民以四百二十萬美金創下有史以來群眾募資最多資金的遊戲的紀錄,當募資活動結束時總資金已達到六百二十萬美金。後續已經籌集了2億美元以上的經費,然而已經2019年了,這個遊戲還是出於測試的狀態。

但是和徹底不能玩的遊戲相比,星際公民其實一直在進行測試,只要購買遊戲資格包就能遊玩,當然你還需要一個能帶的動的好電腦。然而真的進入遊戲之後你就會知道為啥這遊戲要做這麼久,會變成真的有生之年。因為製作人羅布次是一個細節狂魔,所有的遊戲細節都要打磨,同時遊戲的製作規模是在是太大了。遊戲中你是作為一個人一個個體來進行各種星際活動,你可以不要任何加載頁面的從太空站醒來,登入飛船,飛到星球上然後人下來活動。製作量是在是太大了,所有星球只要能看見都能登陸,所以直到現在連一個星系的所有星球都還沒有製作完成,沒有人知道何時它才能做完。

還有一些遊戲更加過分,每次遊戲展都能看到它們,每次都是演示視頻,死亡擱淺,說的就是你!

每次都是放出來一段懸之又懸的播片,讓島學家開始研究遊戲的內容,然而到現在了沒有知道這遊戲到底是個什麼玩法,看這樣子得是為了ps5的護航作嘞?不過就在最近死亡擱淺正式放出了預購界面和新的宣傳片,不知道小島沉藏已久的作品能為我們帶來多大的驚喜?


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