王者榮耀:你們知道嗎?王者榮耀竟有不為人知的曲折歷史

如今王者榮耀這款遊戲非常火爆,不管在哪個城市多多少少都會有這款遊戲的身影,而且只要說到moba類手遊,第一個想到的應該就是王者榮耀。雖然王者榮耀在玩家口中爭議不斷,但是它的成功已經墊底了手遊一哥的寶座。可就是這麼一款看似風格的手遊,在崛起的背後卻有著曲折歷史,不知道各位玩家知道嗎?

王者榮耀:你們知道嗎?王者榮耀竟有不為人知的曲折歷史

早在2012年英雄聯盟火爆世界,以moba為主的電競新格局到來,騰訊為了佔領新的電競市場,早已做好充足的準備。當時鵝廠上線的《霸三國OL》端遊就是眾多遊戲的一款,由原臥龍工作室研發,這也是《王者榮耀》的故事開端。《霸三國OL》是一部RTS(即時對戰)端遊,以現在的5v5不同,當時是以4v4對戰可以操控小兵而且畫質優秀。如果不出意外這款遊戲會吸引大量的玩家,但意外還是發生了。

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在2014年10月份騰訊向旗下八大工作室發佈郵件,令所有工作室解散重組,只保留四大工作室集群,而研發《霸三國OL》的臥龍工作室在這一天併入了天美L1工作室,由此《霸三國OL》也成為了天美的所有物。當時的天美老大姚曉光認為手遊才是未來的遊戲市場,因此為了率先搶奪moba手遊市場決定停止《霸三國OL》的運營,將留有的資源投入到新的moba手遊項目中。那時它的項目名字還不叫《王者榮耀》,而是叫做《英雄戰跡》。但誰也沒想到,《英雄戰跡》會失敗得如此徹底。

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2015年王者榮耀的前身《英雄戰跡》上線了,由天美上百人團隊打造,技術框架完美繼承端遊《霸三國OL》的衣缽,其目的就是在還未成型的moba手遊市場中佔據制高點。然而事宜願為,《英雄戰跡》失敗了,天美犯下一個致命的錯誤,那就是打著moba的旗號玩法卻一點都沒有端遊中moba的感覺。看似休閒的1v1和3v3的模式,讓《英雄戰跡》像一款只有大亂鬥模式的角色養成遊戲。玩家給別出心裁的玩法打出了差評。雖然遊戲的建模和立繪都很精緻,但玩法上的偏離還是讓絕大部分moba玩家望而卻步。

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與此同時另一個壞消息也傳來,逗屋的《自由之戰》與兄弟工作室光子的《全名超神》在上線後備受好評。由此看來,如果再不抓緊市場份額就要被這兩者遊戲所瓜分了,這也使得留個天美工作室的時間已經不多了。為了從騰訊手裡保住項目,他們決定從剩下的兩個月的時間裡走一條備受爭議的“借鑑”之路。

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在《英雄戰跡》反饋慘淡後,天美痛定思痛,他們吸取教訓,聽取玩家建議,對遊戲進行了大刀闊斧的修改,但因“借鑑”過多,也為遊戲帶來了許多爭議。

第一點改變,玩法向《英雄聯盟》靠攏,宣傳語改為5v5英雄公平對戰手遊。人物技能向英雄聯盟學習,成功吸引到了大批moba玩家。

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第二點改變,操作上學習《自由之戰》,改成了雙輪盤的操作方式,大幅提高了操作手感,但也為後續版權事宜埋下了禍根。因為雙輪盤操作是確確實實有專利的。

王者榮耀:你們知道嗎?王者榮耀竟有不為人知的曲折歷史

第三點改變,將《英雄戰跡》改名為如今我們熟知的《王者榮耀》。

最終改造完成後的《王者榮耀》在2015年11月26日公測,只用了兩個月曾經的《英雄戰跡》煥然一新,除部分美術資源與技術資源繼承外,其餘部分全部更改。就這樣,一款佔據摸moba手遊的一哥《王者榮耀》誕生了。


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