「攻略」體驗服白起調整後玩法有何變化?攻略來啦!快人一步看先知

前言

白起這個英雄,在體驗服進行一些調整。真的萬萬沒想到,一個正式服強度不錯,也沒超標的英雄會有小重塑。這次改動,引來了許多玩家的吐槽,尤其是移動姿勢,在滿足一些條件以後,會變成爬動,更是槽點滿滿。

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咱們先看看白起到底改了什麼?

根據上圖,我們可以看出,白起的被動改為能量條,可以加移速和治療效果,這本來是大招的被動。

而一技能從原先可以存2個,到現在可以蓄力3倍傷害,已損生命值改為最大生命值,這個算是平調,沒關係。而且我個人認為,蓄力的操作感更強。

二技能沒動。

大招改的就多了,大招加上了一點前搖,且大招被動被移除。

總的來看,新白起沒有了免傷和護甲,但是回覆效果不再侷限於大招時長內,總回覆量更高更穩定,同時移速更高,更加靈活,並且解鎖新姿勢,還可以爬~

吐槽歸吐槽,白起改動基本也是可以接受的,我們來看看這些改動,會讓新白起在打法、出裝上有何變化吧~

我將從以下幾個方面解析:

英雄技能輸出機制

銘文出裝召喚師技能

實戰運用和套路解析


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一、英雄技能輸出機制

分析英雄定位

白起是一個【開團型坦克】,一手嘲諷開團,可以讓隊友有更安全的輸出環境。白起的站位可以壓榨敵方c位的輸出空間。雖然是個坦克,但是白起的傷害也是對後排有所威脅。體驗服的白起改為能量條,有增加移速,配合火甲和一技能,可以比較舒服的黏住c位進行輸出。

值得一提的是,改版以後的白起,被動的免傷沒有了,而且大招的嘲諷有一些前搖,基本也就讓白起不能走輔助位置了。(雖然本來也不適合走輔助,但是改版以後更加不能走輔助了)


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技能介紹


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被動:改為能量條,打別人或者捱打,都可以積攢能量條。

值得一提的是,把治療效果改到被動中來,可以讓回覆量更加穩定更多,不像以前只有大招期間回覆加倍。這個被動的存在,讓白起線上變得更強。


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一技能:從存2個,到現在蓄力造成3倍傷害,總體來說算是平調。畢竟存兩個的時候cd8s,現在只要5scd,爆發也差不多。

蓄力的機制,也讓白起的一技能不容易空,而且存在一些博弈的對拼感。


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二技能:沒有什麼改動。要注意二技能是ad加成的ap傷害,其實打後期經濟溢出,可以根據局勢考慮出破軍。


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大招:大招取消了被動,和期間治療效果翻倍。加了前搖,但是讓跳躍的距離更長了,同時大閃變得可以操作。很多玩家說加了前搖感覺廢了,但是實際上來看,感覺可以接受,確實不好卡極限距離嘲諷(容易空)。


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推薦加點:出門點一,主一副二

二、銘文出裝召喚師技能

銘文選擇分析

10調和、10虛空、10宿命


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白起作為一名坦克,其主要職責,就是在前排吸收傷害。一手坦克銘文提供一千血量,可以讓白起更好的發揮回覆的能力。

有的玩家會想帶百穿這樣的銘文,在這裡我必須要說明,白起只有1技能是物理傷害,2、3技能都是法術傷害,雖然主要輸出來源就是1技能,但是百穿收益還是不夠高的。

裝備選擇分析


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推薦出裝:


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第一件裝備分析:白起上線時,可以選擇草鞋或者出護甲

草鞋的作用是快速合成韌性鞋,提升法抗的同時,還有韌性,在對線劉邦、羋月這種ap型的邊路,先出韌性鞋還是不錯的。其次出護甲,是為線上對拼,遇到大部分ad型的邊路,出一個護甲搶線,是非常不錯的選擇。

第二件裝備分析:火甲是白起的核心裝備,在前期能夠非常及時的提供不錯的血量、護甲和作戰能力。前期出完火甲以後,總傷害量就會提高許多。

而且這個版本的被動提高移速,在前期是很好利用移速去跟進敵人,利用火甲打出傷害。

第三件裝備分析:改版後的白起,我建議出不死鳥提升作戰能力。

正式服的白起,被動擁有免傷,可以優先出霸者,最快速的提升血量,讓大招控制時間更長。

但是改版以後,被動不提供免傷,反而可以提升治療效果,也就是說,強調了白起利用回覆來增加坦度。那麼我們在這裡出不死鳥,既有魔抗又可以再度提升治療效果,也就提升坦度,彌補了一些沒有免傷的尷尬。

第四件裝備分析:改版以後推薦出不詳徵兆,備選霸者。

上文提到,改版的白起是沒有免傷的,所以這裡出霸者,會讓白起的坦度不足,出不詳提供護甲,被動也可以減速,是比較全面的裝備。

當然霸者也是可以選擇的,霸者的存在,讓白起三件套就擁有滿額的嘲諷的時長。

所以根據局勢需要,如果隊友輸出強力,節奏很快,可以直接出霸者追求滿額嘲諷時長。如果節奏慢,陣容偏脆,我們就出不詳來提升坦度。

第五件裝備分析:上一件出了不詳的話,這裡建議出血手。如果上一件出霸者,這裡要出不詳、反甲這種優質護甲裝備。

血手這個版本,比較合適在第五、第六件出,很適合高血量的英雄,一般來說出完火甲、不死鳥、不詳以後額外血量會在4600左右,在出2個紅寶石就可以滿額,也可以順便合成血手,比較順滑。

第六件裝備分析:最後出裝就可以根據局勢需要來選。

備選裝備有:魔女、冰心、爆裂鎧甲。

其中,魔女是為了抗住後期大法師的高爆發,因為一個不死鳥提供的魔抗是不夠的,魔女的護盾和魔抗還是性價比很高的,對手如果ap傷害多,魔女一定要優先考慮。

冰心是為了cd,新版的白起沒有藍條了,20%的冷卻縮減,可以讓白起更加頻繁的使用技能,雖然說出了冰心也很難一波團兩個大招,但合利用1、2技能,也可以讓你關鍵時刻控一手、或者回一口血。

爆裂鎧甲,這個裝備也可以,提升輸出和移速,算是比較契合。

召喚師技能

弱化:弱化的運用,可以讓白起擁有20的免傷,可以降低對手的攻擊力,很好的彌補技能帶來的免傷。而且這個版本也被部分玩家吐槽成弱化榮耀,可見弱化imba之處。

閃現:大招增加一點前搖,讓大閃理論上可以操作。而且白起有時候,可以把脆皮打殘,但是因為腿短,只能放跑,閃現也可以彌補這個缺點。

治療:白起的被動就可以提升治療效果,以前的白起會在開大時使用治療,開治療獲得雙倍治療效果。而改版以後,白起可以在能量條滿了以後,使用治療獲得翻倍的效果,更加靈活。

三、實戰運用和套路解析


1、新版白起因為被動的原因,回覆能力比較穩定,不再侷限於大招期間的高額回覆。提早出不死鳥,增強這個回覆效果,非常優異!

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2、白起的大招嘲諷雖然加了前搖,但是前搖時間不算長,近距離還是非常好命中的,不太影響使用,主要是不能卡極限距離嘲諷,需要一定時間適應。

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3、白起對於脆皮的斬殺線在2格血左右,2格血以內基本一套技能可以帶走,高於2格血就要看2技能是否能拉回。

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4、白起一技能的蓄力,讓白起的操作性更強。可以有意的等待對手交位移技能再釋放,有種博弈的感覺,很有意思。和2技能連用,釋放2技能就可以蓄力,拉過來就可以打一個滿額1技能的傷害。

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5、白起被動的更改,無疑加強了4級以前的對拼能力,只要你夠歐,前期基本沒有對手(狗頭

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6、白起大招仍然是非常好的留人技能,不要因為前搖的問題而擔心過多,適應以後,你會覺得這個前搖的打擊感還不錯~

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7、弱化白起可以彌補白起免傷的損失,而且這個弱化很適合白起這樣的對拼英雄。我仍然推薦白起帶弱化,收益極高。

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8、白起的一挑多的能力還是不錯的,由於蓄力的機制,讓白起擁有小爆發,雖然不是很高,但是也讓脆皮極為難受。

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總結

白起的改動,我個人覺得還是不錯的,雖然槽點蠻多,但是確實更有操作性。

想玩好白起,也要注意以下細節:


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