王者榮耀的新手最容易犯的失誤,無雙無盡一起用,宗師冰脈一起出,還有哪些呢?

濤咪電競


題主所說新手最容易犯的兩大失誤,前者略顯牽強,後者則屬新老玩家都比較容易忽略的裝備唯一被動衝突問題。

01

無雙+無盡,暴擊屬性或將溢出

  1. 無雙銘文提供暴擊率0.7%,暴擊效果3.6%;
  2. 無盡提供暴擊率20%,暴擊效果40%。


兩者的搭配屬於比較典型的暴擊流玩法思路,搭配方式並沒有太大的問題,其限制在於新版本暴擊效果上限的設定。

現版本英雄暴擊效果上限為250%,如果依照老版本的銘文搭配思路,選擇10個無雙銘文+無盡,再結合英雄本身的200%暴擊效果,其總數值已經達到276%,溢出的26%暴擊效果屬於無用屬性。

所以無雙銘文的數量應作出適當的調整,由之前的10個無雙調整至3個無雙。如此一來,既能保證英雄本身暴擊效果最大化,又可規避屬性浪費。

02

裝備唯一被動衝突

何謂唯一被動?

即同個裝備購買兩件,被動效果不能疊加;不同的裝備唯一被動相同,效果同樣不可疊加。


  • 比如題主所說冰拳、宗師,以及巫術法杖和符文大劍。

這四件裝備的唯一被動皆為強擊,雖然造成的傷害數值以及附帶效果不同,但皆屬使用技能後的強化普攻。

多件裝備一起出,被動強擊也僅能生效其中之一。


所以,對於技能機制比較契合強擊被動的英雄,選擇強擊系列裝備時儘量做到二選一,避免屬性浪費。

比如法系司馬懿打野,如果預定要出巫術法杖,那麼二級藍刀符文大劍沒有必要再升三級。

再比如物理系宮本、鎧皇這類依賴強化普攻的英雄,儘量不要選擇冰痕之握搭配宗師的雙強擊裝備組合。

  • 同理還有破曉和碎星錘的唯一被動

碎星錘和破曉的唯一被動都為破甲,因此同時出兩件裝備,被動效果只能生效其中之一。


另外順便一提輔助裝備多件共存的問題

救贖、奔狼和星泉,這三件輔助裝的主動技能屬於全隊共享冷卻時間。

隊伍裡有多個英雄擁有輔助裝時,其中一人使用主動技能,則其他人輔助裝技能也進入冷卻期。

因此當隊伍裡出現多輔助套路時,輔助裝的選擇問題務必要提前溝通。

至於擁有被動光環的輔助裝,例如近衛榮耀。

這類輔助裝的加成屬於被動技能,與其他輔助裝備同時存在時並不會出現技能衝突。

但如果隊伍中同時存在兩件近衛榮耀,被動光環加成效果同樣不可疊加。


尬聊遊戲


1:射手穿透裝

破曉的被動跟碎星錘的被動是不能重疊的,只能觸發一個。

2:暴擊上限

由於上次峽谷調整了暴擊上限,暴擊效果上限由300%調整到250%,大部分英雄的初始暴擊效果為200%,無盡戰刃可以+40%的暴擊效果,5級銘文無雙可以加3.6%的暴擊效果,所以帶3個無雙銘文就好了,這樣剛好疊滿暴擊效果上限。有的新手會帶10無雙,再出無盡,這樣暴擊效果就溢出了,所以現在銘文都是帶3無雙7禍源,前期可以打出很好的壓制效果。

3:唯一被動

宗師之力、冰痕之握、巫術法杖、符文大劍,這四個裝備的唯一被動都是不能疊加的,同時出只能觸發一個。

打野刀巡守利斧和紅蓮斗篷的唯一被動是獻祭,同時出也只能觸發一個。

4:制裁和夢魘

制裁之刃和夢魘之牙的重傷效果對銘文吸血無效,制裁夢魘只對局內出裝和英雄回覆起到效果,如果我們帶的吸血銘文,就不會被制裁和夢魘影響到了!








軍武小郎


記得從18年開始,就不斷有玩家說王者榮耀即將涼涼,會被刺激戰場等新秀給超越甚至碾壓,但如今已經到了19年12月底,那些所謂的新秀卻一個比一個落寞,而王者榮耀依舊在穩健發展!

在最近這一年中,雖然王者榮耀也流失了不少玩家,但好在憑藉著官方的不斷優化穩住了局面,目前依舊佔據著手遊大哥的位置,這其中也離不開新手玩家的進入。

儘管是一個國民級的遊戲,但也會因為年齡、玩法、口碑等等各種因素,吸引一批又一批的新玩家進來。在這個強者林立的峽谷中,新手需要做到的便是先了解一些常識,儘量少犯一些低級失誤:

新手容易犯的失誤

1.無雙+無盡一起用

在S16賽季更新的時候,官方為了降低射手後期爆發過高,把暴擊效果上限降低到250%,這也就意味著我們不再適合同時帶10個無雙和出無盡了,這樣的話將會浪費屬性。


無雙提供0.7%的暴擊率和3.6%的暴擊效果,那麼10個無雙就能夠提供36%的暴擊效果,再加上無盡之刃提供的50%就達到了286%,這就相當於溢出了,所以現在大都是3無雙+7禍源的搭配。

但需要注意的是,阿珂的初始暴擊效果為125%、孫悟空的初始暴擊效果為150%,所以說這兩個英雄是不受這次調整影響的,可以繼續使用10無雙+無盡。

2.破曉和碎星錘的穿透不能重疊

破曉能夠對遠程英雄提供40%的物理穿透,碎星錘也能夠對英雄提供40%的物理穿透,於是又一些新手玩家就想著這兩件裝備一起出的話豈不是80%物理穿透了?


實則不然,這兩個被動的名字都叫破甲且是唯一被動,兩件一起出也只能最多40%的物理穿透能力,所以新玩家一定要注意了。這個你還別不信,我真的看到過一些萌新同時出血兩件裝備的!

3.唯一被動均不能疊加

除了破曉和碎星錘以外,還有宗師之力、冰痕之握、巫術法杖、符文大劍這四件裝備,他們都有一個相同的被動叫強擊,也是不能夠疊加的,所以最好不要一起出,以免浪費屬性加成。


4.制裁和夢魘無法壓制銘文

制裁和夢魘的重傷效果是不能夠對銘文的吸血效果形成壓制的,所以說,如果你認為對面會出制裁針對你,你就可以攜帶吸血銘文,不用擔心。

舉個例子: 你選了貂蟬,而我方輔助來了個蔡文姬,邊路戰士還選了個程咬金,這種情況下只要對面不傻,都是會出制裁和夢魘的。

為了你吸血不受太大限制,這個時候你就可以選擇直接帶吸血銘文,任憑他們出制裁也不怕!

總結: 有關於王者榮耀中還有很多需要注意的事項,這也是我們老玩家在實戰中得出來的經驗,希望能夠幫到那些剛入坑的萌新們!


大小姐帶你飛


1:打野的過程中發現隊友和對手正在單挑,你想著把野打完再去幫忙,但打完卻發現隊友已經死了。

2:一個在鑽石以下很常見的問題,沒事就開團,開團必敗,復活後繼續開團,再被團滅。其實這種時候對方的經濟已經領先你們很多了,不如先猥瑣發育補補經濟再找機會。

3:坦克不管不顧直接衝上最前線。坦克頂在前面是最基本的,但有時候你要根據局勢選擇藏在後面保護後排隊友。

4:看見對方殘血就忍不住,甚至越塔也想要殺了他,但這樣的結果往往是自己被反殺。(中了)

5:無論什麼局勢都用固定的出裝,什麼局勢出什麼裝備是非常重要的。

6:不看小地圖就到處遊走,結果遇上對方多人。

7:反野的時候還不確定旁邊是

否有人就開打。

8:在網絡不好的情況下依舊打排位,抱有僥倖心理會躺贏。#(滑稽) #(滑稽) #(滑稽)

9:沒有搭配一套適合自己的銘文。

10:順風特別愛浪,逆風一受刺激就投降。

11:看到后羿的大直接閃開,讓身後殘血隊友被大死。

12:從來不根據自己的情況選擇出裝,永遠用大神出裝。大神出裝都有自己的套路,你光學出裝不學打法,而且沒有隊友配合是沒用的。

13:隊友送一血了立刻心態崩盤,覺得這把要輸了。(一血雖然重要,但並不能決定比賽的走勢。)


阡邊丶葉落


王者榮耀裡的裝備種類繁多,總體來說也就分為攻擊裝和防禦裝,雖然說出裝方面可以隨意搭配,由於王者榮耀裡的裝備有些是附帶被動技能的,而且裝備被動技能具有唯一性,根據王者榮耀裡的出裝規則,唯一被動技能的效果是無法疊加的,有很多玩家就會犯類似的錯誤。

無雙無盡一起用

在S16賽季的時候,為了限制射手榮耀,將暴擊效果上限調整為250%,於是就導致了10個無雙銘文加無盡之刃的暴擊效果會溢出。10個無雙銘文的暴擊效果是36%,無盡之刃的暴擊效果是40%,加起來達到了276%,直接溢出了。所以,現在只要配3個無雙銘文和無盡之刃就可以了。

不過,像阿珂和猴子這兩個英雄,因為被動技能的初始暴擊效果是150%,所以阿珂和猴子就不受無雙和無盡溢出的效果影響。


宗師之力和冰痕之握一起出

宗師之力的被動技能是強擊,這是個唯一被動技能,唯一被動是指具有唯一性,如果同時出這種裝備,被動效果是不會疊加的,而正好冰痕之握的被動技能也是強擊。所以如果宗師之力和冰痕之握一起出,被動技能只會觸發一個無法疊加。
另外還有攻擊穿透裝備,破曉和碎星錘這兩件裝備的被動技能破甲,同樣的只會觸發一個,被動技能破甲無法疊加。還有就是王者榮耀小知識了,制裁之刃和夢魘的被動技能重傷同樣只對一個目標有效,而且重傷限制回血效果對於銘文附帶的吸血效果是無效的。


隨筆雜談集


《王者榮耀》目前已經公測了四年,雖然絕大多數都是老玩家,但是也經常會遇到一些遊戲小白。通常這些遊戲小白如果按照系統推薦出裝的話,是不太會產生一些衝突出裝的,怕就怕有個別的新手明明沒弄清楚裝備的具體屬性卻喜歡手動出裝。

就比如題主在問題中提到的宗師之力+冰痕之握,這兩件裝備都有一個唯一被動技能名為強擊,之所以叫做唯一被動指的是如果同時出兩件相同技能名稱的被動或主動技能裝備,那麼只有一件會生效。

還有就是題主問題中提到的無盡+10無雙銘文的搭配,眾所周知《王者榮耀》的暴擊效果上限已經從開始的300%削減到了250%,而無盡戰刃的屬性就有一條是增加40%物理暴擊效果,如果在搭配上10無雙(36%暴擊效果),那麼將會有26%的物理暴擊效果的屬性溢出,所以如果你使用的英雄會出無盡戰刃的話,銘文上最多隻能搭配三個無雙銘文。

當然除了題主問題中提到的兩種衝突以外,還有冷卻縮短溢出,《王者榮耀》中冷卻縮短的上限是40%,而遊戲中有很多的裝備和銘文都加冷卻縮短屬性,如果再加上藍buff的20%冷卻縮短,那麼就很容易造成冷卻縮短屬性的溢出。

除了冷卻縮短有溢出的情況以外,攻擊速度也有溢出的可能,《王者榮耀》的每位英雄都有自己的攻速閾值,當超過這個閾值之後,額外的攻速並不會產生任何效果。就拿特別吃攻速的馬可波羅距離,馬可波羅的攻速閾值為152%,也就是說當馬可的攻速超出152%時,就算你把攻速疊到200%,打出的效果也只有152%。

除了上述這幾點比較容易出現被動重疊和屬性溢出的新手問題以外,比如破曉和碎星錘這兩件破甲裝備,都擁有唯一被動破甲,所以不能同時使用。


梧桐MVP時刻


兩個無盡我認為是可以的,相比破軍價格便宜,被動百分之20暴擊率可以疊加的,而且合成起來比破軍合成相比更平滑


王者誠信身分實名認證


雙無盡沒什麼問題 不為了暴擊效果 只為了暴擊率。比如蒙牙 2個無盡就比無盡加破軍效果好


看山就是山


很多,比如射手不找輸出位置,出雙破軍,雙復活甲,甚至雙名刀


皮皇小朋友


《王者榮耀》目前已經公測了四年,雖然絕大多數都是老玩家,但是也經常會遇到一些遊戲小白。通常這些遊戲小白如果按照系統推薦出裝的話,是不太會產生一些衝突出裝的,怕就怕有個別的新手明明沒弄清楚裝備的具體屬性卻喜歡手動出裝。

就比如題主在問題中提到的宗師之力+冰痕之握,這兩件裝備都有一個唯一被動技能名為強擊,之所以叫做唯一被動指的是如果同時出兩件相同技能名稱的被動或主動技能裝備,那麼只有一件會生效。


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