王者:劉備“BUG”級重做,穿牆夢迴S2,新神劉備你怎麼看?

九命聊遊戲


大家好我是峽谷小偵探!很高興回答這個問題。

2月22號體驗服中有幾位英雄進行調整,今天咱們就來一起分析一下,這次的調整的主角就是劉備了,當然也伴隨著其他的幾位英雄的平衡,一起來看一下吧。

武則天1技能傷害上調

分析:我個人認為隨著遊戲節奏一直加快,但是武則天相比於其他中單來說,強度的的確是有些低了,對不起人民幣啊!武則天在當前版本中,更多的是他的控制技能,在團戰中更依靠自己的大招,打出毀天滅地的控制效果,更多的是協助隊友,為什麼呢?因為武則天的一套爆發傷害無法迅速擊敗對方。本次調整之後武則天可以在團戰中有更多的傷害,一套連招傷害更高,從而打到提高爆發傷害的目的,還是期待武則天的未來表現的。

劉備技能強度全面提升

今天的主角就是咱們的劉備,也是體驗服中改動最大的英雄,大家看到這技能就明白了,因為劉備在當前正式服版本中,的確是有些太弱了,而且野區靈活度不強,我們來分析一下劉備本次的改動。

被動改動分析:原來的被動是增加雙抗,但是在當前版本中面對很多後期英雄的高額爆發傷害,劉備顯然吃不消,這點雙抗屬性並不能讓他在激烈的對抗中生存下來,本次更新由增加雙抗改成護甲穿透,而且也是一個隨著等級不斷增加的物理穿透,大大提高了劉備的作戰能力,並且普攻的的傷害也開始上調,由35%的額外子彈增加到了40%,可以說對脆皮英雄的威脅更大了。

1技能與2技能改動分析:1技能的AD加成有所下調,但傷害隨著等級的提高而提高,如果劉備將等級提升上來,傷害還是非常可觀的,但是本次2技能新增穿牆效果就非常給力了,對於當前版本的劉備,無疑是雪中送炭,自從裴擒虎,雲中君等野區靈活英雄出現後,劉備的地位可以說是一落千丈!劉備的改動是試圖解決當前劉備整體傷害和生存都無法適應當前遊戲環境。把原先較為雞肋的雙抗增加改為穿透,一技能整體傷害也增加,降低的AD加成表明接下來攻速半肉劉備將成為主流玩法。二技能增加穿牆效果使劉備更加靈活。大招霸體改為固定3秒解決了當前劉備護盾太脆霸體時間太短的問題。我彷彿看到了那個在峽谷裡拿著大煙槍嘴裡叼著大雪茄的男人肆無忌憚的在峽谷裡行走了!

很多玩家可能對伽羅本次大招的調整表示不解,剛剛買了太華就削?讓我給大家分析一下,原來的大招有後搖釋放和關閉自我感覺都是非常難受的,所以大家玩一局伽羅開過幾次大招?本次調整如果玩過的玩家可能會明白有多強,現在大招取消前搖想開就開,關閉還有三秒的加速,這麼“香”的調整難道大家沒發現嗎?這次體驗服大招強度調整絕對是很給力的。

當然體驗服調整,不代表最終上線及數值設計


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