《王者榮耀》敗方MVP也應該升星,你們同意嗎?

丟猴同學


我首先問下大家,王者榮耀這個遊戲,多少顆星真的很重要嗎?難道當別人問你什麼段位,你說是鑽石或者星耀真的會比王者低出一等嘛?我的答案是:錯

題中所說的敗方MVP應該升星,無非就是覺得自己操作細膩,意識強,逆風局都把對方打的不行,就是帶不動隊友,我是被隊友坑的,我應該得到我想要的,那就是加星;那其他不說,首先就衝你這個想法,我就覺得不對,何況這個事情官方也不可能這樣做,也不是我們同意不同意的事情。

王者榮耀首先重在體驗和樂趣,只是一個單純的消遣工具,對於我來說;而且這個遊戲考驗的是團隊的配合,並不是一個人的競技,如果這樣的話,完全可以去玩SOLO模式--墨家機關道,這裡才是你真正的舞臺,充分展現自己的才能,關鍵是和段位星級沒有任何關係,你可以盡情的玩耍

雖然沒有加星,但是官方對玩家也算是想的比較周到,有個勇者積分的機制,就是你成為敗方的時候,也會根據你整個局勢的表現進行不同的勇者積分加成,MVP自然是加的比較多的,這個疊加到一定的數值後,可以保你一顆星,而相反的,如果你是勝方,你雖然贏了,但是整局表現平平,那麼你的勇者積分只加那麼一點點,最多就是你贏下後加了一顆星,但這也是應得的!

我們平常所說的就是:輸了就是輸了,沒有任何藉口而言,就像上學時候我們考試,一個題目由於自己粗心大意而錯了,而這道題本身自己會的,因此你的第一名被另一個同學奪去了,難道老師會因為這個原因說,這次排名不算,重新考過嘛?相信老師只會說,你自己粗心大意,下次注意點!

王者榮耀也是這個道理,為什麼你這麼厲害,拿了MVP依然是敗方呢?當你要求給你加星的時候,有沒有想過失敗的原因?隊友可能存在一方面的問題,但是有沒有可能自己也出了一些問題呢?比如:心態?配合?等等,這些都影響很大

那麼,如果王者敗方MVP加星,會出現什麼樣的問題呢?

1、王者氾濫

現在官方出現這個勇者積分,都導致很多玩家吐槽,說現在上王者非常簡單,到了王者段位後,還是有很多的坑,遊戲中各方面完全不像是這個段位上的玩家,導致被坑,而且我們在自己好友中也可以看到,曾經一直在鉑金鑽石中徘徊的,也紛紛上了王者,這就導致了王者非王者的現象,單純的只是一個頭銜,實力卻沒有變化!勇者積分尚且如此,可以想象加星是何等的恐怖嘛

2、影響遊戲平衡

王者榮耀注重的是5V5團隊配合,如果當出現敗方mvp也能加星的時候,發現局勢不對,難免會遇到很多心懷不軌的玩家,為保證自己的戰績,出賣,不支援,消極對待的情況,因為你陣亡的多,他mvp的幾率就大,那這個遊戲談什麼娛樂和體驗呢

個人來說反對敗方MVP加星的情況,如果這樣的話,那離玩家退遊真的不遠啦

對此,你如何覺得呢?

注:

時間:2019年10月16號


電競史神


威威認為在遊戲裡面,輸的一方不該升星,因為這樣會極大的破壞遊戲的公平性。王者榮耀的官方宣傳是5v5公平對戰手遊,而如果這樣改動的話,會讓遊戲變得對雙方都不公平。

首先對遊戲勝利的一方不公平。



我們可以想象一下,勝利的一方在遊戲裡為了贏遊戲付出的代價有多大,這是敗方玩家想象不到的。他們很多玩家都在熬夜上分,連睡覺的時間都犧牲了,就是為了王者的幾顆星星,別人累死累活的配合四個隊友打贏了遊戲,加了一顆星星,而敗方的一些玩家不是掛機就是送人頭,即便輸了遊戲,但某個玩家也可以加星星。



而敗方玩家輸掉遊戲,肯定是因為遊戲裡面有做的不好的地方,要麼是隊友溝通不好,要麼是自己太剛愎自用,迷之自信,一意孤行等原因輸掉遊戲,自己整個團隊包括自己都有很多地方做的不好,那麼為什麼要加星星給這樣的玩家呢?

其次對遊戲敗方玩家顯得不公平。



正如其他的答主所言,王者榮耀的MVP是根據玩家的參團率,輸出,抗傷害比,人頭數,助攻數,經濟量等一系列數據進行MVP頒發的。

如果讓敗方的玩家加星星的話,那麼在大逆風的情況下劣勢玩家想的不是投降和猥瑣發育硬拼,而是不惜一切代價獲得
MVP,開團的時候儘量萎縮發育,人人自危不敢上去開團,因為誰先上去開團誰就可能掛掉,沒有MVP。

在這樣的情況下,對敗方的輔助顯得最不公平。



因為敗方的輔助是目前位置最尷尬的一個位置,抗的傷害高,為了保護隊友還必須在某些時候犧牲自己,所以輔助玩家現在的戰績其實並不好看,大量的輔助玩家為了在遊戲裡保護射手而打出0-6-18之類的戰績,威威認為是極其的正常。


將敗方玩家的一個人設定成MVP,會引發敗方玩家勾心鬥角,讓更多的玩家想方設法的開始演。

當然除此之外,還會導致其他的敗方玩家心裡極度不舒服,大家都是輸了遊戲,為什麼他比我們做的稍微好了一點就可以升星星?

官方如果這樣做,不僅會讓玩家對敗方的MVP顯得噁心,而且還會將王者段位的含金量再一次大打折扣。

所以威威不支持敗方玩家加星星。大量怎麼看呢?歡迎評論區留言我們一起討論。


威威給你說王者


堅決反對!

平心而論,別說敗方MVP升星了,就算是不掉星,都是對公平比賽的摧殘。

試想一下,如果當真加入了敗方MVP不掉星甚至升星的機制,那排位賽還有章法可言嗎?大家還會在乎比賽的輸贏嗎?

當然不會,反正輸了也不掉星,肯定是以自己的KDA數據為重啊。


能逆風翻盤的局,再也沒有人冒死找機會切脆皮了,大家都想保住自己的KDA;

能打一波漂亮團戰時,再也沒有人抗傷害為脆皮提供輸出環境了,大家都想保住自己的KDA;

專注搶人頭、開團賣隊友,保住KDA最重要;

輔助和坦克將徹底涼涼,反倒是輸出位置成香餑餑,會頻繁出現爭搶位置導致重開的情況。

更有甚者,王者榮耀很可能會演變成前些年DOTA1在11平臺的頹廢局面,沒人拿輸贏當回事,劣勢局一門心思就開演,只為保住自己的評分。

這樣的局面是我們想要的嗎?我猜不是。

既然是競技遊戲,那麼分出個高低排名是絕對有必要的,正所謂成王敗寇,輸就是輸,贏就是贏,尊重競技規則才是對雙方最大的公平。
更何況,現在區區一個勇者積分機制已經讓“肝帝”王者爛大街了,若當真再搞出一個敗方MVP升星玩法,那這遊戲估計離涼涼也不遠了。


尬聊遊戲


肯定不容易,現在王者保護機制已經很多了,段位保護卡,積分保護,晉級賽積分補償。搞得王者爛大街,這個遊戲現在的50星就和S5-S6左右的王者1星左右差不多,前幾天打王者17星小號,遇到的隊友48 49勝率打了5 6百吧,真的是混上來的。所以我覺得保護機制要取消一些,你們沒發現這最近幾個賽季王者多了好多嗎,導致王者爛大街了,哎。

以上個人看法而已。


加菲貓愛西瓜


我覺得不行,這個遊戲本來就是團隊合作的遊戲,輸了就是輸了,就算你玩的再好也不行,我不鼓勵個人主義,因為我剛接觸lol的時候很自私只管自己的經濟和人頭,所以盤盤都打的很棒,一打五都是小意思,每次輸了看看隊友那經濟對面那經濟只有我一半,可我還是輸了,我那個時候覺得好不公平,憑什麼我玩的那麼好還輸,輸了還掉分。那個時候一直都是青銅,無論我怎麼厲害都上不了分,後面我總結了原因,是因為每次快升段的時候就會遇到團隊配合特別好的,我又不喜歡團,只喜歡單搞,留下幾個發育不良的隊友團,肯定必輸,或者一起團的時候對面就抓我一個,完全沒有上分可能,玩久了心態也變化了,以前個人主義太重,現在懂得讓人頭讓經濟,以前只顧自己跑路,現在也會在意隊友的走位,會幫他們擋技能,以前只知道單幹殺對面,現在知道什麼時間該單抓對面什麼時候該正門團,以前只玩輸出,現在也知道玩肉的重要性。不管是lol還是王者都是團隊配合的遊戲,如果這個輸方獎勵機制啟動,勢必會有一群自顧自己不顧別人的隊友出現,他們躲起來悄悄發育,順風就出來搶人頭,逆風就無限單機耍經濟,可能一整盤對面都看不到他。


昭和枯


這個遊戲吃棗藥丸,我替女盆友打了局排位玩的上官婉兒,我們下路輔助掛機了,對面輔助是個白起到4之後帶著打野越塔強殺我3次!我們投了!結果我被舉報了扣了幾十分。戰績可查 iOS ID巨蟹的女孩 已經卸載了!


風景舊曾諳21


哥們我退遊就是因為星耀局單排3連勝之後來個11連跪,我他麼最後5把把省級排名第9的周瑜都用上了,還連跪。我記得我用周瑜最後幾把都評分在12分以上。11把單排,9把MVP,全跪。。。。。。想想都有無數個草泥馬在頭頂飄過


棍道小白


按你這種想法那我兩天都能上王者






奈何橋邊賣紅薯A


敗方MVP也應該升星,絕對不行

失敗了還能升星,這是什麼遊戲規則?雖然我也很想有這個規則,但是真的不可以。王者榮耀和英雄聯盟一樣都是團隊競技遊戲,輸贏都是整個團隊的輸贏,無關個人戰績,那怕你戰績打的再高,殺了100多個人,最後如果輸了,那就是輸了,整個團隊都輸了。沒能帶領大家走向勝利還單獨升星,別說升星,不掉星都是嚴重破壞遊戲規則的。


大家思維中普遍認為如果敗方MVP能升星的話,隊友肯定會認真對待每一局遊戲,認真努力的打出最好的戰績,爭取拿到MVP,即使最後輸了也能升星。

但是想過沒有,如果敗方MVP也能升星,大家為了保證自己不掉星就會選擇輸出位置,搶射手搶打野的現象更加嚴重,畢竟只有輸出位置才有高几率拿到MVP,坦克輔助一類的基本涼涼了。各種搶人頭,賣隊友,搶經濟等現象就多起來,誰都不願意的多死一次把自己戰績拉低。


逆風局,有些隊友消極比賽的反而會獲得MVP,排位中大家也經常遇到一種情況,就是自己拼命打,守家送命,清理兵線送命,最後打出了最低的戰績,而那些消極比賽的,偶爾搶到兩個人頭,為了保證自己MVP,就會不參團,賣隊友,見死不救,這種玩家反而升星你能接受嗎?這簡直是對遊戲的侮辱,對其他玩家的侮辱。


能理解MVP不掉星的想法,因為很多敗方MVP都是隊友坑輸的。有一點優勢隊友就各種浪,各種不推塔,不參團,最後輸了真的是無可奈何,自己已經盡力了。或許你的技術已經夠好,但是不能帶領隊伍走向勝率已經不在自己,是運氣導致的,是匹配機制導致的,。

明明自己MVP比對面MVP評分還要高,但是卻要承受隊友帶來的失敗懲罰,這太不公平。但是沒有辦法,遊戲規則就這樣,作為玩家無能為力,如果再在這個糟糕的規則上加一個敗方MVP升星的規則,那麼這個遊戲將測底的一團糟,遊戲體驗將會更加糟糕,很多玩家因為不公平徹底卸載。


活捉小妲己



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