「蝗家鑑賞團」《一血萬傑》:大人,時代變了

文丨Gallone@bigfun社區

平臺:iOS/安卓,安卓測試中

遊戲類型:RPG

製作公司:DMM&Rejet

簡評:中規中矩的日式RPG,和風神話題材,人設較華麗,玩法較複雜,生孩子很有趣。


DMM,並不需要我多說,《艦隊Collection》、《刀劍亂舞》在二次元er中應該能算是無人不知無人不曉了,前者更是開創了C-like的先河;

Rejet,簡稱R社,日本知名女性向IP開發廠商,社長身為男性卻意外地推出了很多劇(腦)本(洞)扎(巨)實(大)的乙女作品,比如著名的抖S題材遊戲《DIABOLIK LOVERS》(中文名《魔鬼戀人》);

「蝗家鑑賞團」《一血萬傑》:大人,時代變了

當擅長廚力遊戲的DMM碰上drama起家的R社,兩者合作開發的遊戲是否可以收割一大波迷妹和迷弟(?),圈上一大批死忠呢?

從目前情況來看,似乎比較難。

也許你已經猜到了,我說的就是前天開啟安卓測試的“正統和風神話傳奇RPG遊戲“——《一血萬傑》。

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它的劇情不意外,是由R社操刀的。故事發生在人類與各種生物共同居住的“八百萬界”中,大批惡靈隨著原本被封印的黑船襲來,驅逐了住民,侵佔了土地。但是這場戰役的倖存者並沒有放棄,他們通過一種名為“一血萬傑”的儀式來融合彼此的血脈(這就是本作抽卡的方式,俗稱生孩子,不愧是R社的腦洞),誕生出新的英傑後代,從而進行持續的抗爭。

遊戲中的人物大都是我們耳熟能詳的日本神靈,比如天照、月讀、酒吞童子等等,而不同於《艦隊Collection》或者《刀劍亂舞》那樣全女性或者全男性角色的是,《一血萬傑》並沒有再將神話中的人物進行娘化,而是基本還原了神靈原本的性別,多了些原汁原味的感覺(雖然神話本身就是扯)。

「蝗家鑑賞團」《一血萬傑》:大人,時代變了

可能考慮到需要收集的卡牌都是神靈的關係,《一血萬傑》的卡面立繪風格整體偏華麗;

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而聲優表相較於《刀劍亂舞》,預算看起來高了很多,豪華的畫師和聲優陣容自然也成為了遊戲前期宣傳最大的賣點之一。

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至於玩法方面,《一血萬傑》的戰鬥採用了非常傳統的RPG式設計,即章節式主線活動本+週迴日替式素材本+回合制攻擊。

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在此基礎上,又結合了類似於《刀劍亂舞》一樣無體力但戰損需耗費資源“維修”的出征模式,此外還有裝備(包括刻印等)和家園(遠征、種植等)之類的RPG手遊常見系統,這就導致它不再向DMM以前的頁遊那樣簡單粗暴,容易上手。然而複雜的玩法又搭上了繁瑣的文字指引,只能產生暈上加暈的效果。

很明顯,遊戲的核心受眾應該就是二次元愛好者,並且以女性為主(雖說神靈形象男女都有,但還是男性居多),因此還採取了一些對女性玩家更為友好的舉措,比如取消競技,簡化戰鬥,弱化策略等,這些我個人當然是舉雙手歡迎。不過從整體上來看,除了靠“繁衍”(同性異性均可)來抽卡,生孩子的文案略皮甚至會有些虎狼之詞以外,《一血萬傑》並沒有特別大的新意,甚至還丟掉了DMM系的良心:收集靠掉落。

生孩子的擦邊球打得好啊!

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至於它引以為傲的畫師和聲優陣容,前者其實見仁見智,雖然我喜歡這種設定的神靈,但還是有不少玩家不買賬,並表示配色過於鮮豔、UI花裡胡哨(幾年過去玩家的審美偏好出現變遷很正常);而後者對於聲控來說固然是加分項,對於那些語音包都不下載,關了音效拼命肝的玩家就完全沒有用了。

說實話,這個遊戲的品質如果放在當年看,也就是2016-2017年,還是不錯的。彼時正是二次元遊戲大熱的時候,玩家並沒有對這個類型的遊戲產生厭倦感,哪怕再同質化的換皮遊戲,只要包裝的不同,似乎都願意去玩一玩,更何況是騙氪不嚴重又有優秀staff製作的《一血萬傑》。只可惜當初日服的服務器並不穩定,甚至於它還被部分玩家戲稱為“一血bug傑”,在一開始就將部分網絡不好的玩家(主要是天朝er)隔絕在外。而當他們盼星星盼月亮盼來了國服的消息,並在2017年10月體驗完了首測後,下一次測試卻已經是在2020年2月。縱使當年對它懷著怎樣奔流不息的一腔春水,2年多過去,也早就分流進他遊的田地了。

所謂天時地利人和,現在三樣都沒有,《一血萬傑》國服收不到預期的效果倒也不能怪R社和DMM,當然更不能怪b站。

其實Rejet這個野心勃勃且觸角很長的廠商似乎一直都在主動加快著自己的“中國化”進程,和國內公司過從甚密。2016年7月,日服的《一血萬傑》以DMM常用的頁遊方式發行,結果次年R社社長巖崎大介就和DMM OVERRIDE的社長梨木勇介一起到了上海CP20,為國服站臺。時任b站的副總裁張峰在媒體採訪中也表示《一血萬傑》是b站2017年最重要的產品之一,並認為女性市場是明顯有較大需求的。

詳細訪談可以戳:鏈接地址

其實從嚴格意義上來說,《一血萬傑》雖然女性玩家更多,但並不能算作女性向。所謂女性市場應當並不完全指乙女的市場;

也許是R社經過調研發現中國女性市場確實巨大,也許是b站畫的餅給了他們更大的信心,同年8月,他們將《劍為君舞》這個口碑很好的IP交給了當時並不能算是大公司的拾夢,公開了以其為藍本的《執劍之刻》手遊新企劃;11月又宣佈將和b站聯合開發《桃源鄉》,可謂是對中國市場信心滿滿。

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我們姑且不論b站那句“最重要的產品之一“是否只是場面話,但其對女性市場的解讀並沒有出錯,因為2017年年底橫空出世的《戀與製作人》迅速證明了女性玩家堪稱“恐怖”的氪金力,國內各大廠商看到了前景,紛紛前往這片海域衝浪,希望能夠分得一杯羹。按理說R社在這方面佈局也算早,應該能夠收穫滿滿,然而在今天看來,這波引進和跨國合作的收效並不好:

《一血萬傑》被版號耽誤了太久,放在3年後的今天看,玩法、UI等方面都已經稍嫌落伍,很難再掀起熱潮;《執劍之刻》雖然去年順利公測,氪金方面堪稱良心,但是劇情和卡池更新速度緩慢,活動也較為單一,一直處於不溫不火的狀態;至於《桃源鄉》,去年12月的測試差評如潮,開了退款通道不說,還表示會大改系統。唯一讓人感到欣慰的似乎就是《劍為君舞》授權漢化的移動端版本終於在年初隨著騰訊互動閱讀平臺《一零零一》開服一起上線了(護 航 大 作),然而其人氣值竟然比同平臺上的育碧坑錢之作《織夢書》還低,這點我也是至今都沒有想通。

R社和育碧之間的是一部國產戀愛遊戲,題材電競

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實際上並不是R社一家遇到的問題,Otomate(代表作:薄櫻鬼、失憶症、兄弟戰爭)比R社更老牌、實力更雄厚,然而《戰刻夜想曲》這部美術、配音、劇情全都在線的手遊依舊水土不服,國服還沒公測,臺服倒已經關門大吉;至於Broccoli的扛把子IP《歌之王子殿下》,日服還活得好好的,國服也是開了一年就關。

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外服關服原因最直白的一條就是運營不賺錢,或者說不會賺錢,最終只能慘淡收場。反過來想這可能也是國內遊戲賺錢的原因,太會騙氪了…

總之,除了那些原本就接觸過R社等公司出品的單機主機遊戲的“硬核”乙遊愛好者依舊買賬,他們的“良心作”們似乎並沒能從國內女性市場分到太多的新生利益,反倒是一直被大家詬病坑錢騙氪的國內遊戲火到了國外,來了一波文化輸出,撈了不少外匯。

看來大部分玩家確實都是口嫌體正直地一邊罵著騰訊網易疊紙一邊上趕著給他們送錢啊!

至於現在,我只希望《一血萬傑》的國服可以儘早公測,別把這次測試的玩家再給等跑了;儘量良心穩定運營,畢竟時過境遷,靠一個2016年的遊戲圈錢並不現實。這樣它或許還能活得久一點,讓我再多生點孩子.JPG


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