02.25 英雄聯盟:諾手對線強勢,打團也不弱,他到底是前期英雄還是後期英雄呢?

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這樣說吧,沒有疾跑,諾手就是個弟弟,玩個上單,從不支援,對面要是帶個點燃,諾手更是弟弟


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LOL中的諾手憑藉強悍的外型和技能機制,在聯盟中人氣居高不下。眾所周知,英雄是區分強勢期弱勢期的,而諾手儘管手短腿短,擁有強大的續航能力和被動的他,前期對線強勢,中後期打團也不弱,甚至無法阻擋。那麼,他到底是前期英雄還是後期英雄呢?

諾手給人定位模糊的原因,主要就是血怒。對線期的諾手,儘管Q和W的傷害很高,加上回血能帶來不錯的換血效果,然而普攻的傷害很一般,但是在有血怒的情況下,卻直接有機會一打二。主要缺點的是短手短腿,遇上一個會拉扯和手長的英雄,諾手就比較吃力了。

而在中期的團戰中,發育正常的諾手似乎就起勢更大了,團戰中血怒出來就一發不可收拾,加上大招的斬殺效果。不過這個階段裝備一般,移速不夠快,大招沒有滿級,且不太能抗,諾手依然會被限制,但比對線期作用大。

個人認為後期的諾手,30~35分鐘這個階段是最強的,裝備接近六神裝,有輸出有移速有坦度,血怒出來傷害爆表,大招能造成最高真傷。而拖到大後期,全員六神裝的情況,諾手就略顯乏力,限制諾手的因素會越來越多,也沒別的戰士能抗。

總之,諾手隨時間越來越強,但會到達一個峰值,大後期就會越來越弱,也可以說是全期都強。你們怎麼看呢?


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首先我們得知道後期英雄的定義為:後期擁有高額的輸出,前期相對較弱需要發育的英雄。

典型的有:卡薩丁,吸血鬼,VN,輪子媽,小法等等。需要注意的是,狗頭並不是後期英雄,只能算中期偏後的英雄,因為一旦到了大後期人人神裝,狗頭出的防禦裝也就不過如此,打團時稍微限制一下,狗頭的傷害不摸到脆皮也就不是多疼,充其量在大後期也就相當於一個前排。

再說回諾手

一、前期傷害不低,腿短,容錯率低。在前中期對方防禦裝未成形前,諾手都有著不俗的傷害,但是到了後期,一旦團戰一波失誤沒疊起血怒,也依然是個前排,並且這個前排坦度也不是很高,被風箏的話就會任人宰割。

二、沒有成長屬性。諾手沒有任何成長屬性,後期的輸出就是靠一件黑切(或者三項)加血手打輸出,血怒一旦沒有,傷害就更低了。

所以諾手是一個前中期英雄,是一個靠著線上的優勢去推一塔,配合打野入侵上半野和先鋒,遊走中路去gank的英雄。除非你前期爆炸式起飛,憑藉自身的大優勢在中期結束比賽,不然依然是個腿短的憨憨英雄。


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喜歡玩上單的玩家都會經常性的接觸或者是被動的接觸諾手這個英雄,因為他的出場率實在是太高了。把諾手封為“上單質檢員”等等,這也就看出來諾手在上單玩家裡的地位。

但是很多人一直有一個誤區,就是諾手後期很強,打出血怒之後,能一個劈五個。經常看C皇、小馬等一些高端局的諾手主播後,你會發現,只要不是發育很變態的諾手,後期的作用真的不算是很大,甚至都比不上鱷魚後期的作用。

諾手中期和後期對比

裝備對比

諾手中期的裝備一般是:三項/黑切+水銀鞋/布甲鞋+血手。(先不考慮魔宗出裝)

這時候的諾手傷害已經達到了最大化,甚至之後的三件裝備都不會再提升諾手的傷害了。而且這時候的諾手雙抗雖然不高,但是血量能頂得住一波傷害(在中期,血量比護甲更具性價比),所以說諾手在中期能猛起來,一般C皇和小馬的高光時刻就是在這三件套之下打出來的。

諾手後期裝備:三項/黑切+水銀鞋/布甲鞋+血手+振奮/藍盾+反甲/頭盔/板甲+復活甲/石像鬼。

我們可以很明顯的看到,諾手從中期往後的出裝基本都是肉裝,剩下的三件裝備甚至都沒有一件血手加的基礎攻擊力高。但是諾手也不得不這樣出裝,不然後面諾手根本頂不住傷害,手短腳短的制約限制了諾手後期出輸出的方式。

和鱷魚、奧拉夫、克烈等英雄差不多,中期輸出裝拉滿的時候最猛,等到了出防禦裝的時候,就會往下坡路走了,但是又不得不出防禦裝,打團戰不然頂不住傷害。這是團戰型戰士上單普遍面臨的問題。諾手也不能倖免於難。

團戰對比

在中期團戰,ADC的輸出一般是沒有上單來得更猛烈,所以還是圍繞著上單、打野打,無論是開團還是反打,上單的作用都是最大的,而諾手這時候的傷害也不是蓋的,而且也很容易打出血怒。(R劈死人打出血怒,想在團戰中用連招打出血怒,不是你沒這個實力,而是你根本沒有這個機會)中期的血怒沒人能頂得住,即使是牛頭、布隆來了,也是一刀斬了。而且這時候的坦度雖說不是很高,但是對面ADC和中單的傷害也不至於幾下把有血手的諾手打殘了,能頂住一波就行了,所以說諾手在中期很好發揮。

在後期團戰,諾手的定位就不是一個輸出,而且一個坦克了,他在血怒之前很難造成有用的輸出,而且對面水平稍微高一點,就能把諾手拉扯到心態爆炸,即使你開疾跑也是無濟於事。看C皇直播在後期他最有用的地方也只有一個閃現E了。在血怒之前很難造成傷害不說,你就連血怒都很難打出來,對面根本不給你機會打血怒,即使你有R劈死對面的機會,己方ADC一下平A也能A死對面,為啥非要你去閃現R死他?諾手後期團戰真的很尬,追又追不死人,跑路還讓人騷擾,心態不好的玩家很容易爆炸。對面陣容如果是poke型或者是帶冰川增幅很多的話,那時候你的諾手才是最難受的時候。

他在上單是可以滾雪球的英雄,其玩法簡單粗暴,即使你是初出茅廬的新手,也能時不時地殺個痛快。德萊厄斯可以在團戰中輕易拿到人頭,獲得一些玩家喜愛的同時也惹得其他玩家的不滿,因此獲得了“小學生之手”的綽號

雖然德萊厄斯簡單粗暴,但有幾個基本技巧還是要在這裡介紹下:1.諾手的Q技能範圍分為外圈而內圈(把鼠標放到技能圖標上可以看到),使用技能後處在外圈的敵人受到的傷害遠高於內圈的敵人,因此攻擊敵人時候最好能讓敵人處在外圈的位置;2.內圈的傷害很低,而且Q技能CD的時候,只能依靠平A的德萊厄斯輸出也很低,因此不要在6級前最好不要硬拼,以Q技能消耗為主;3.W技能可以重置普攻,因此使用W之前最好先使用一次平A;4.大招需要被動疊到5層傷害才最高,若沒有疊被動層數而直接用大招的話傷害非常低,因此用大招前看看對方身上的被動層數是不是足夠高,這一點非常重要。

前期老實在線上補兵發育為主,多用Q消耗,但切莫硬拼,外圈Q個幾次對面就得回家;當確定可以打贏的時候,先用Q(先Q是為了觸發外圈的傷害)再用E技能拉過來,然後使用AWAAA的連招追著砍。6級的時候,5層被動的大招可以打掉320的血量,由於大招是真實傷害所以很好計算,這個時候你能拼過絕大多數英雄。一旦你打出優勢後,上路可以輕易滾起雪球。中後期的戰鬥圍繞小龍與大龍,多看隊友信號及時支援。團戰若發現對面走位失誤,直接開疾跑將對面英雄用E拉回來,若能拉到對面脆皮可與隊友一齊秒殺。隨後黏住你們需要集火的CARRY,你的技能COMBO簡單好用,看準時機施放大招,確保他可以收割掉一切殘血的敵人。但一定要注意不要殺紅眼將人頭全搶了,LOL畢竟是團隊遊戲,人頭都集中在你一個人身上後期會很難打。






友為


洛克薩斯之手也叫小學生之手,操作簡單,傷害爆炸。無論是前期還是後期在單挑上面都是佔據著一定的優勢,但是諾手有一個很明顯的缺點,就是手短容易被風箏。一般的法師只要稍微拉扯一下諾手就頂不住了,但是你玩諾手要是直接近到敵方英雄的身邊,粘人能力還是很強的,但是留人能力不強。首先我們來分析一下前期,諾手在線上的統治能力相信大家都是知道的。前期爆發團戰的機會會比較小,對線期比較長。因為有著被動的存在所以在換血方面都是比較佔優勢的,想要打出單殺的效果也是必須藉助被動血怒的效果。前中期的諾手打架如果打不出血怒基本就是很廢,諾手缺少位移只能靠疾跑和閃現來達到擊殺或者逃跑的效果。但是在後期就不一樣,有些裝備是加移速的,這些某些裝備特別適合諾手。出了移速裝的諾手簡直就是瘋狗的存在,黑切首出(或者三相,三相會更好些)然後其他全出肉,這裡的全部出肉是根據整個局勢出的裝備。物理傷害高出護甲,魔法傷害高出魔抗,要是對面對你威脅不大你可以直接出一些移速裝來殺人。血怒相當於好幾把長劍,後期諾手一血怒,對面連殺ADC都不殺了,都集火於諾手,所以後期的諾手非常肉。當然後期最為重要的是洛手具有了牽扯能力,你一時之間無法秒掉他,但是當他的血怒出來了之後就是你們等死的時候。在小編的眼裡諾手這個英雄是不存在崩盤的,即使自己在前期被對面搞爆炸了,後期還是能打能抗。不像一些上單前期崩了後期就沒多大用處了,諾手這個英雄真的是在低端局或者高端局都是非常受歡迎的。





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大家好,我是一個頭條創作者,很高興能夠回答您的提問,在答題方面,我有著豐富的經驗 ,以下是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:

  由於其強大的外觀和技術機制,LOL的諾壽在聯盟中有很高的知名度。眾所周知,英雄區分強者和弱者,而儺手,儘管他的手和腿很短,卻有很強的耐力和被動的自我。他在起跑線前很強,在中後期並不虛弱甚至不可阻擋。那麼,他是早期英雄還是晚期英雄?

  儺的手之所以含糊不清,主要是因為血怒。雖然Q和W對隊伍中的玩家造成了很高的傷害,並且回血可以帶來很好的交換效果,一般攻擊造成的傷害是很常見的,但是在血怒的情況下,有一打二的直接幾率。主要缺點是手短腿短。當遇到一個能拉又長手的英雄時,諾的手就更難了。

  在中期的群體戰爭中,正常發展的儺手似乎更加興盛。群體戰爭中的血腥憤怒已經失控,再加上大動作的殺戮效果。但是,這一階段的裝備一般,移動速度不夠快,大的動作不全面,阻力也不大,儺手仍然有限,但比線期更有效。

  就我個人而言,我認為在比賽的後期,30-35分鐘是最強的。該設備接近六頭西裝,具有產量、速度和平滑度。鮮血和憤怒會從圖表中消失。這一大動作會造成最高的實際傷害。然而,到了年底,當所有的士兵都裝備了六神的時候,他們的手就有點虛弱了,會有越來越多的因素限制他們的手,沒有其他士兵可以抵抗。

  總之,儺的手隨著時間的推移越來越強,但會達到一個高峰,到後期會越來越弱,可以說是整個時期都在變強。你怎麼想呢?

以上就是屬於我個人的觀點分享給大家,希望大家能開開心心的做頭條,頭條作品能更進一步,最後希望大家能夠喜歡我的回答,謝謝大家!


躍牛遊戲


大家好,我是遊戲人生不自在,關於諾手這個英雄,很多人都喜歡玩它,那麼接下來我來分析下。

洛克薩斯之手也叫小學生之手,操作簡單,傷害爆炸。無論是前期還是後期在單挑上面都是佔據著一定的優勢,但是諾手有一個很明顯的缺點,就是手短容易被風箏。一般的法師只要稍微拉扯一下諾手就頂不住了,但是你玩諾手要是直接近到敵方英雄的身邊,粘人能力還是很強的,但是留人能力不強。

首先我們來分析一下前期,諾手在線上的統治能力相信大家都是知道的。前期爆發團戰的機會會比較小,對線期比較長。因為有著被動的存在所以在換血方面都是比較佔優勢的,想要打出單殺的效果也是必須藉助被動血怒的效果。前中期的諾手打架如果

打不出血怒基本就是很廢,諾手缺少位移只能靠疾跑和閃現來達到擊殺或者逃跑的效果。


但是在後期就不一樣,有些裝備是加移速的,這些某些裝備特別適合諾手。出了移速裝的諾手簡直就是瘋狗的存在,黑切首出(或者三相,三相會更好些)然後其他全出肉,這裡的全部出肉是根據整個局勢出的裝備。物理傷害高出護甲,魔法傷害高出魔抗,要是對面對你威脅不大你可以直接出一些移速裝來殺人。

血怒相當於好幾把長劍,後期諾手一血怒,對面連殺ADC都不殺了,都集火於諾手,所以後期的諾手非常肉。當然後期最為重要的是洛手具有了牽扯能力,你一時之間無法秒掉他,但是當他的血怒出來了之後就是你們等死的時候。

我覺得諾手這個英雄是不存在崩盤的,即使自己在前期被對面搞爆炸了,後期還是能打能抗。不像一些上單前期崩了後期就沒多大用處了,諾手這個英雄真的是在低端局或者高端局都是非常受歡迎的。

所以個人認為諾手屬於後期英雄,不知道大家怎麼看?歡迎在下方留言評論。


遊戲人生不自在


諾手這個英雄需要一些細節,對線一定要打出優勢,不然既不肉,也沒有傷害。我的理解是諾手的血怒一定要快速打出來基礎連招是最基本,就不多說了,對線的時候就像瑞文的光速QA一樣,E拉用平a取消後搖,W取消A的後搖,A取消Q的後搖,大招取消A的後搖。總之呢,技能與技能銜接一定要流暢,要快,多加幾下平A,才能最快的打出血怒,建立優勢。團戰的時候容易被風箏,可以先打肉打出血怒,之後再開疾跑切後排,基本上團戰不會輸。


一恍灬如昨


其實我是覺得並不會出現前後期英雄這種分類的,因為不管是所謂的前期英雄還是後期英雄,在一些玩家手中依舊強勢,比如說版本較為後期的英雄天使,他的被動到中後期才會爆發出更高的傷害。

但是在shy哥手中一個前期無力的天使卻壓了對面前期強勢的瑞文,六分鐘不斷被動這是一般人所做不到的。對於諾手這個英雄來說雖然是簡單粗暴的英雄。但是如何掌握外圈Q,快速血怒等一些額外技巧也是必不可少的,而且對於兵線,英雄技能,天賦,對局等都是需要一定基礎的諾手強就強在他能抗能打,但是切記不可莽撞,關鍵還是要靠腦子玩遊戲,思考對局中的利弊,切記出現無腦行為。因為這就類似於你在股票市場的投機,不能因為掌握這諾手這一張升值股去隨意揮霍,相反的你要更加謹慎去思考要如何利用優勢來賺取更大的利益


奧利奧酥鬆


洛克薩斯之手也叫小學生之手,操作簡單,傷害爆炸。無論是前期還是後期在單挑上面都是佔據著一定的優勢,但是諾手有一個很明顯的缺點,就是手短容易被風箏。一般的法師只要稍微拉扯一下諾手就頂不住了,但是你玩諾手要是直接近到敵方英雄的身邊,粘人能力還是很強的,但是留人能力不強。

首先我們來分析一下前期,諾手在線上的統治能力相信大家都是知道的。前期爆發團戰的機會會比較小,對線期比較長。因為有著被動的存在所以在換血方面都是比較佔優勢的,想要打出單殺的效果也是必須藉助被動血怒的效果。前中期的諾手打架如果打不出血怒基本就是很廢,諾手缺少位移只能靠疾跑和閃現來達到擊殺或者逃跑的效果。

但是在後期就不一樣,有些裝備是加移速的,這些某些裝備特別適合諾手。出了移速裝的諾手簡直就是瘋狗的存在,黑切首出(或者三相,三相會更好些)然後其他全出肉,這裡的全部出肉是根據整個局勢出的裝備。物理傷害高出護甲,魔法傷害高出魔抗,要是對面對你威脅不大你可以直接出一些移速裝來殺人。

血怒相當於好幾把長劍,後期諾手一血怒,對面連殺ADC都不殺了,都集火於諾手,所以後期的諾手非常肉。當然後期最為重要的是洛手具有了牽扯能力,你一時之間無法秒掉他,但是當他的血怒出來了之後就是你們等死的時候。

在小編的眼裡諾手這個英雄是不存在崩盤的,即使自己在前期被對面搞爆炸了,後期還是能打能抗。不像一些上單前期崩了後期就沒多大用處了,諾手這個英雄真的是在低端局或者高端局都是非常受歡迎的。

所以個人認為諾手屬於後期英雄,不知道大家怎麼看?歡迎在下方留言評論






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