02.25 對王者榮耀排位的輸贏是否是由玩家規定的?為何?

笑v界


對王者排位的輸贏是否由玩家規定的?為何?下面請聽我慢慢分析

①王者榮耀的排位置中難免都會有一些很坑的隊友,掛機啊,送人頭之類的,一個坑還勉強穩的住,如果是兩個,三個的話就算有大神,但雙拳難敵四手,也會輸得,贏很難,但輸的話往往一兩個人就能控制遊戲的輸贏了,贏可能不行,但坑人頭,掛機之類的,輸的幾率還什麼蠻大的

②王者榮耀的比賽輸贏我想必然是玩家控制的,玩家們要講究團隊的配合,不能讓一個人坑隊友,團隊意識算是整局遊戲中最為重要的了,可以說王者榮耀就是一個團隊遊戲,不是一個人的遊戲,而是一群人的遊戲。五個人既要講究對英雄的熟練度,還有講究陣容的搭配,一般所有人都要練各個位置兩到三個的英雄,不然到鑽石以上比較難打。

③遊戲裡講究一些技巧問題,比如大小龍啊,開局反野啊,輔助四級前跟打野,四級後跟著射手,保護射手,總之一些基礎的問題還是要會的,不會的可以多學習學習一些大神的操作,什麼暗語啊之類的(一般沒有)

王者榮耀是一款遊戲,遊戲嘛,開心就好啦,不要因為遊戲裡面的事情而生氣,且導致現實生活,我們要以樂觀的心態玩遊戲,不要耍脾氣,且在現實中要好好學習,別去沉迷過多的遊戲

我是流年吖,喜歡我的問答就多多關注吧[大笑]





流年吖


我提出這個問題是因為把把遇到坑人的隊友,打了一下午,掛機隊友總計8個,每次打排位練英雄的有一大堆,如果說我這算是倒黴的話,我倒黴兩年多,從入坑到現在,這顯然是不可能的,它是一個系統,就像棋牌遊戲一樣,後臺可以結果輸贏


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王者榮耀的排位機制確實值得深思,連勝之後的連跪似乎就是必然現象。

1.連續有隊友掛機

小夥伴們有沒有遇到這樣的情況,有時候,一個下午,就能遇到三四局掛機的,而在平常遊戲當中,又基本沒有遇到過掛機的。

舉個例子,我玩了一週遊戲,都沒遇到一把掛機的,結果玩了一個下午,遇到了四把掛機的,輸了一個下午。小夥伴們覺得這種現象正常嗎?



2.遇到無法溝通的隊友

在早期的榮耀局裡,大家都掛著排名,隊友和對手都非常的猛。

這時候就會出現一些很奇怪的隊友,比如總跑去帶線的瑤,小明一打團就衝進敵方後排,蔡文姬總是迷路在對方野區。各種不是這個段位應該有的操作。一局兩局也就算了,有時候一個下午都是這樣的,難道不奇怪嗎?



3.排位突然變得非常好打

有時候排位輸著輸著,就突然之間變得異常的好打。隊友猛的一批,對手跟吃了樟腦丸一樣,傻傻的讓你打。試問一個榮耀段位,會這樣?

就會出現連續幾把,你還沒出力,對面就被打崩了的現象,非常奇怪。



如果說有什麼措施能夠比較好的緩解這種現象,我認為應該是雙排,三排或者五排。我是比較喜歡雙排的,找一個靠譜的夥伴雙排,排位勝率將會大大提高,後期我也會推出我的排位日記,歡迎小夥伴們關注,觀看,謝謝各位支持!

以上是我的個人見解,歡迎評論區留言討論,也歡迎私信一起遊戲。後續我也將陸續的推出我的排位視頻,喜歡的小夥伴們可以關注我哦,謝謝大家的支持。

附上一張自己的段位圖,歡迎小夥伴們私信一起遊戲,謝謝支持!


大白熊遊戲解說


王者榮耀系統會自動限制玩家上分快,你連贏三五局後必然會連輸,連輸後也可能連贏,這就是系統匹配問題,你連贏後系統會給你匹配些菜鳥隊友,團隊作戰隊友不會配合肯定輸,靠一個人很難帶飛。

想你這樣一直用隊友掛機也太狗血了,黃金以上的排位已經很少有隊友掛機了,晚上十點以後掛機的會少點,你可以選擇晚上玩,白天小學生和家庭主婦多,還有小店老闆娘,這些人只是娛樂一下,不在乎段位,更不用為隊友著想,有事了就掛機。你可以試著改變玩遊戲的時間段。



我就是嘴強王者


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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

王者榮耀系統會自動限制玩家上分快,你連贏三五局後必然會連輸,連輸後也可能連贏,這就是系統匹配問題,你連贏後系統會給你匹配些菜鳥隊友,團隊作戰隊友不會配合肯定輸,靠一個人很難帶飛。

想你這樣一直用隊友掛機也太狗血了,黃金以上的排位已經很少有隊友掛機了,晚上十點以後掛機的會少點,你可以選擇晚上玩,白天小學生和家庭主婦多,還有小店老闆娘,這些人只是娛樂一下,不在乎段位,更不用為隊友著想,有事了就掛機。你可以試著改變玩遊戲的時間段。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

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Ws曹操哥


大家好,我是晚螢遊戲

關於作者提出的這個問題

我有如下幾個觀點

第一:排位機制是隨機的,有可能這盤遊戲你的隊友練英雄,或者發揮不加,但是也有可能是小號,大號英雄熟練度高,小號熟練度低但是操作跟得上

第二:是否你們的團隊配合出了問題?例如召集打團,你們有的隊友還在帶線。

第三:順風局你有沒有隻顧著擊殺對方英雄,不帶線,不推塔?不拿主宰和暴君增加團隊收益。

王者榮耀是一款手遊,隊友掛機很正常,突然有事了,或者有什麼突發事件都可能導致掛機。放好心態,遊戲只是娛樂而已。總有一天,大家都會上王者的

我是晚螢遊戲,喜歡我就關注我吧





你知道的真實世界


一、贏一局輸一局,贏兩局輸兩局,為正常現象,不要抱怨,說明你的分數是正常的,不正常的看看下面幾條。

二、連贏五局,第六局開始匹配的對手,開始增加一些難度。第六局贏了,不出意外會連贏到十局,第十一局又會稍微厲害一點,以此類推。評分經常低於10分的玩家,系統已經判定你很坑,會把你匹配給一些會玩的玩家,所以保持10分以內也是上分的好方法。

四 愛搶人頭的,輸出和人頭不成正比盤盤匹配坑隊友,誰讓你總搶人頭,如果系統能讓搶人頭的玩家上分很輕鬆,那這個遊戲的高端局就全是人頭狗了,所以這方面也有調控,技術不到位,輸出不夠的玩家會被調控坑給你帶。最近100場,勝率高於六十的,會匹配坑隊友,因為系統會讓每局的玩家勝率,平衡在50%左右,你60%,很可能你的隊友就有30%、40%的!

五 買新英雄來打排位,可以上分,熟練度不高的英雄,無論勝率如何,都會匹配到一些會玩的隊友,而敵方也不會特別厲害,因為系統不會讓你玩1、2個英雄玩到死,遊戲需要多樣化,希望每個人能熟悉很多位置,很多英雄,這樣遊戲才有可玩性,他們在可以賺錢,你們懂的。





王者無憂


連勝之後必連敗,竟是因為你的對手已然變強?

根據官方的說法,王者榮耀匹配算法共有兩個關鍵指標。首先就是我們所熟知的段位相近匹配到一起,實現初步的“畫地圈人”。其次,第二指標就是官方這次公佈的ELO值。ELO到底是個什麼東西?簡單來說,就是玩家在同等段位下的真實遊戲水平。假設同段位的玩家初始時都有個相同的ELO值,獲勝時你的ELO(代表真實水平的積分)就會提高;輸了遊戲的話,反之。因此在這種情況下,當你連勝之後,即使你段位依舊很低,但隱藏積分已達高一階段位水準,那麼系統就會自動為你匹配高於自己段位的玩家。同理,當你連敗之後,系統也將優先將你與更低段位的玩家匹配,讓你獲勝。這樣一來,長期籠罩在玩家頭上的陰影“連勝之後必連敗”的狀況就能得到初步解釋。


箍悅


你好,很高興能為你解答

王者榮耀的排位機制是由ELO值決定的,這個ELO值聽著或許不懂,但事實上,ELO值就是指衡量各類對弈活動水平的評價方法,簡單地說就是你匹配到的玩家和你的實力是否相符,如果你水平很高,系統就會自動給你找數值差不多的人當對手,目的是為了保持遊戲平衡性。

所以這就是為什麼連勝之後必定連敗的原因,也是大部分玩家都卡在一個段位很長時間的原因。

勝負是由玩家決定的,但是玩家是由ELO值決定你的隊伍,對手,這就是為什麼經常會遇到坑隊友。

希望本人的回答能幫助到你。


DY清風一葉


在王者榮耀中,排位賽晉升難的問題困擾著太多玩家,即使個人實力足夠強大的基礎上想要成功上分,也是極為困難的事情,這是因為英雄屬性和匹配機制調整後,出現了所謂ELO平衡的說法,隊友和對手實力接近。這就導致普通玩家排位對局過程中,上分是極為困難的事情,勝率會因為系統匹配機制的干預而無限接近50%,所以連勝連敗段位止步不前變得很常見,遊戲過程中的體驗也因此惡化,隊友之間互相責怪甩鍋傷害。

經過新賽季更新之後大量的對局測試,發現連勝的情況下隊友的實力,會隨著連勝場數的增加而降低,這樣的匹配規則也是為了限制玩家的勝率,讓這個數據更接近50%。因此如何才能避免觸發匹配坑隊友,成了最需要解決的問題,連敗之前的隱藏提示也可以從隊友段位中看到,避免之後出現連敗。

每次連勝之後,隊友實力就會出現普遍比自己更低的情況,目的自然就是為了提高失敗率,以此才能維護ELO機制的平衡,這種情況下想要取勝,就需要帶隊友躺贏。而當前遊戲的環境又不具備這種條件,因為英雄之間存在一些無解的剋制關係,匹配的隊友和自己實力又很接近,怎麼可能有辦法帶隊友完成躺贏的操作,最好的選擇就是發現隊友普遍比自己更弱的時候,就選擇打匹配模式放鬆一下,避免落去ELO機制的陷阱,匹配連敗之後再打排位,勝算就能有效地提高。


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