02.26 蠢驢輝煌的2020年:CDPR市值將超UBI,2077要稱王

如果把2020年全球範圍內最期待的遊戲做一個列表,《賽博朋克2077》能是絕大多數榜單的第一名。在它背後,被稱為“波蘭蠢驢”的開發商CD Projekt Red(以下簡稱CDPR)更是受到業內普遍尊敬,得益於良好的口碑和《巫師3》出色的表現,該公司新作受期待並不令人驚訝。

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但大多數人可能不知道的是,在短短2年多的時間裡,這家波蘭“小公司”的市值就實現了800%的增長,從10億美元飆升至80億美元(315.2億波蘭茲羅提),並一躍成為波蘭華沙證交所第三大公司,說是“波蘭版中石油/中石化”一點都不為過。

《賽博朋克2077》宣傳視頻:https://v.qq.com/x/page/r0868bsbqet.html?vuid24=dYN%2FaJ%2FuVkWZQ7Qiwc%2FacQ%3D%3D&ptag=3_7.0.7.5678_copy

兩年市值翻八倍,主機遊戲領域的Supercell?

提到《巫師》,可能大多數了解遊戲的人都不會陌生,它曾被當作波蘭“國禮”贈送給時任美國總統的奧巴馬。《巫師3:狂獵》則是系列巔峰,不僅獲得了92分以上的好評,還拿到了業內年度遊戲、最佳劇情、最佳設計、最佳遊戲時刻、最佳RPG遊戲等大獎,豐富的遊戲體驗和奇幻的架空世界贏得了玩家和市場的認可,截至2019年7月份,全球銷量超過了2000萬套。

或許更讓人意外的是,作為一款發佈了接近5年的遊戲,《巫師3》吸金能力依舊強悍,據CDPR近日透露,自2018年10月之後,該遊戲Steam收入(分成後)超過5000萬美元(分成前7143萬美元,摺合人民幣5億元)。

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在2016年的GDC大會上,《巫師3》和CDPR分別獲得了年度遊戲和年度開發商的稱號,彼時這家波蘭小團隊市值超過了10億美元,如今,它的市值已經達到了80億美元,短短兩年多時間內,翻了八倍,成為歐洲僅次於育碧的第二大主機遊戲公司。

從很多方面來說,CDPR和手遊市場的Supercell比較相似:

產品上,《部落衝突》、《皇室戰爭》等都是收入破10億美元的獨角獸,而且憑藉獨特的玩法、成熟的運營連續成功多年,以《部落衝突》為例,該遊戲自2012年發佈之後,已經連續成功了七年多;《巫師3》作為一款單機遊戲,持續變現能力令人驚訝,以CDPR最近爆出的數據來看,發佈三年多之後,這款波蘭RPG的年收入仍接近5億元。

口碑上,成立了近十年的Supercell雖然只有5款產品,但每一款都是大作,而且無論是社區評價還是應用商店評分都非常高;CDPR成立時間較久,但直到《巫師》系列之後才正式在遊戲研發領域嶄露頭角,憑藉免費DLC、高質量遊戲體驗深受全球玩家歡迎。

新品期待值方面,得益於對遊戲質量的要求嚴苛,手遊社區已經有了“Supercell出品,必屬精品”的口號,每一款新作,無論最終是否發佈,總能引起全球行業的一致關注;得益於《巫師3》的巨大成功,CDPR新作《賽博朋克2077》自去年E3展會之後熱度不減,就連前不久跳票(到9月17日)都引發了業內和玩家社區熱烈的討論。

苦等8年:跳票的《賽博朋克2077》有望助CDPR破紀錄

實際上,《賽博朋克2077》早在2012年就已經公佈,如果按照時間來算,玩家們可以說是“苦等了8年”。不過,實際上該遊戲的研發並沒有耗時這麼久。

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據該工作室遊戲設計師John Mamais透露,雖然《賽博朋克2077》研發時間較早,但期間有過很長一段時間的暫停,“《巫師3》的時候就已經開始了,但我們當時是兩個團隊分別作兩款遊戲,隨後我們暫停了項目,讓第二個團隊也加入第一個團隊(一起做巫師3的研發)”。

他表示,預製作的時候,《賽博朋克2077》團隊大概有75人,但目前CDPR的大多數成員都在努力讓它早日呈現在玩家面前。

從此前放出的消息來看,《賽博朋克2077》同樣是RPG遊戲,具有《巫師3》一樣龐大的開放式地圖、海量的劇情任務、大開腦洞的世界觀和別開生面的玩法。遊戲中玩家可以化身各種職業去盡情的探索未來世界,在這個過程中玩家將面臨與《巫師3》相似的道德抉擇,不僅讓遊戲更有真實性,同時也增強了玩家的代入感和參與熱情。

Mamais說,“它給人的感覺可能有些熟悉,畢竟,從根本上來說,它還是個RPG。但和《巫師3》最主要的區別是戰鬥元素,攝像頭也從第三人稱變成了第一人稱,而且可以對角色定製化”。

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按照《巫師3》的表現,如果一切順利,《賽博朋克2077》今年的銷量很可能達到1000萬套銷量,成為CDPR第二個巔峰之作,與手握《GTA 5》和《荒野大鏢客2》的Rockstar Games媲美。

當然,對於賽博朋克題材的粉絲們來說,這款新作同樣有著令人擔心的一方面。作為上世紀80年代興起的題材,很多人接觸賽博朋克可能都是從威廉·吉布森的《Neuromancer》開始的,這樣的世界裡,顯示和賽博空間的界限逐漸消散,大公司取代政府成為管理者,人類的定位不再清晰。

但隨著新技術和新事物的出現,賽博朋克實際上已經成為了小眾題材,《賽博朋克2077》如何把新元素完美融入到30多年前的世界觀、並且與玩法結合起來,對於當代玩家的體驗無疑是很關鍵的。

以此次跳票為例,該公司近日還剛剛宣佈《賽博朋克2077》支持RTX(實時光線追蹤)技術,意味著CDPR必須為這個八年前就已經立項的遊戲進行技術煥新。遊戲玩法方面,社交媒體、移動聊天工具等方式同樣需要融入到30多年前人們想象中的近未來世界裡。

當然,整體來說,考慮到CDPR前作的成功和在RPG遊戲研發領域的造詣,《賽博朋克2077》的成功可能性更大。


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