02.26 騰訊新遊《拉結爾》數據包5個G,內存直逼《王者榮耀》,遊戲體驗如何?

傳奇冷風君


1、主機級畫面

最大程度的還原了小說劇情,遊戲氛圍很突出,美術方面達到了主機遊戲的畫面效果,相信從畫質上來說,不會讓各位原著黨失望。

2、豐富音樂特效

有了好的畫質,當然音樂特效也很重要,教堂鐘聲、高空風聲、走在木板的聲音等,基本模擬了現實中最真實的聲音,音效層次讓人身臨其境。

3、硬核向大型手遊

這是一款硬核向重度手遊,區別於一般網遊,無自動尋路、無自動打怪、大型探索地圖、多英雄收集等,比起市面上的網遊來說,難度更大,更具備挑戰性。


黑衣白芷


多年前,當筆者沉溺於D2無法自拔時,那時候就在幻想,若未來能在手機上玩到D2,將會是多麼大的一件幸事。而當時間走到2018年,暴雪官宣正版暗黑手遊,而騰訊代理的《拉結爾》已搶先開測。

就我目前的體驗而言,我覺得這款遊戲至今仍是一個半成品,缺乏最基本的遊戲體驗。即便此前它已歷經四次測試。



正如題主所言,《拉結爾》的數據辦已將近5G,已能與騰訊的《王者榮耀》平起平坐。而且隨著未來的內容增量,體積還會變得更大。但就單純的遊戲體驗而言,《拉結爾》的遊戲質量遠不及《王者榮耀》。

優化成迷

「建模問題」



《拉結爾》的優化在我看來無比糟糕,特別是近日開放的第四次測試。遊戲不僅bug頻發,甚至會大概率引起建模錯亂的問題。就一款已經四測的產品來說,發生這樣的低級錯誤顯然是不應該的。再就是遊戲的流暢性,筆者用曉龍845手機進行測試,在較複雜場景下會出現嚴重的掉幀情況。

遊戲機制問題



眾所周知,暗黑like的核心一直都以刷圖為主線,劇情刻畫在一定程度上可以看做是新手引導。但在《拉結爾》中,任務系統反客為主,成了遊戲核心所在。玩家的所有行為都圍繞任務進行,前期主線任務為引導作用,主線任務後就是繁瑣的日常任務。在我看來,《拉結爾》的任務系統沿用了MMORPG設定,完全沒有暗黑like探索的自由。

說到國產遊戲就繞不開氪金,當然,這是一個仁者見仁的問題。

「十連抽」



但作為一個普通玩家,但你進到《拉結爾》的遊戲世界後,你會驚訝的發現,這遊戲為什麼這麼似曾相識。十連抽,寶石,寵物,時裝,月卡,以及付費角色。這一點我就不多說了,總結起來就是你在其他MMO裡看見的,在《拉結爾》中只會有增無減。

「時裝」



這些年,菌兒玩了很多,很多手遊,但玩著玩著就會發現,他們雖有不同內容,不同名字。但內在系統的構架基本一致,這些套路構築的遊戲框架早已超過了遊戲內容本身。希望未來一天,國產遊戲能真正做到內容驅動付費,而非所謂套路。

這就是我的看法,你怎麼評價?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


對於手機配置要求挺高的,手機越好畫面效果越好。用mate20pro UD 除了畫面適配因為劉海屏的緣故有點問題,沒有碰到閃退或者不能運行的問題。

最高畫質下建模很精細,每個套裝每個角色都有一套獨立的外觀這一點非常用心,裝備數值不是僅僅換個外觀,都是鑑定後隨機生成的,套裝有套裝屬性,橙裝還有裝備技能。

技能方面融合了暗黑3與流放之路,天賦可以對技能針對性加強,進入副本前選擇技能類型。

這是一個純PVE系統,如果你只是為了單純的找樂子消遣,別人就氪金氪到全身寶石5級霸榜對你都沒什麼影響,反而更有利於你抱大腿刷秘境。

開箱子系統不想花錢也有代幣拿,從前幾次測試來看一星期左右就能有一次。

外觀同樣可以用代幣換,雖然有屬性,但是加成很低,參考DNF即可。

角色方面,雖然有2個需要買會員才能直接給,但是到了中後期可以刷靈魂石,同樣可以用RMB英雄,遊戲最大的問題就是太肝以及配置要求。


囧暗說


很不錯的遊戲,當初早早就預約了,但是玩了一陣就卸載了,總起來就是國產遊戲千篇一律,自由度不高,都是任務,充錢,任務,充錢。


傲嬌的小毛驢子


辛辛苦苦肝出了4太古,結果遊戲來了次大洗盤,配好的屬性完全沒用了,然後就棄坑了,現在感覺良好


_人生若只如初見_


就玩一天,卸載。


小福貝勒


肝疼,主要是良心[捂臉]氪金氪不出來太大區別


沐簡柒


無聊的要死的一個肝氪遊戲


水星逆行a


[淚奔]小米mix2 玩這個遊戲一卡一卡的


白歡清茶


拉結兒倒


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