02.20 當年號稱“永久免費”的網遊《天龍八部》,到底好玩在哪裡?

2007年,一款打著“永久免費”口號的武俠網遊經典之作《天龍八部》誕生了。首先,毫無疑問的無論在影響力還是商業上《天龍八部》都是非常成功的。那麼它為什麼對國內遊戲市場來說影響巨大?又為什麼在很多玩家的心中變得無法替代呢?


當年號稱“永久免費”的網遊《天龍八部》,到底好玩在哪裡?

經典IP改編

金庸先生的武俠作品在國民心中的地位自然不用多說,而《天龍八部》算是其中的經典之作。其世界觀的宏大更是改編網遊的上上之選,在這之前金庸小說改編的網遊作品並不多,再加上國人內心深處的武俠情結,單就IP這一點可算是佔盡了天時地利人和。而且遊戲中對劇情的還原度也非常高,玩家隨著任務、副本、戰鬥的深入,可以切切實實的體會到經典的原著場景。


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強大的後盾

2007年的搜狐可謂是如日中天,而武俠網遊本身就有一定的期待值,再加上搜狐強大的宣發能力和“永久免費”的遊戲口號。而且毫不誇張的說,當年《天龍八部》的遊戲廣告真的是鋪天蓋地,絲毫不弱於現在的某些頁遊。


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不過時的2D遊戲畫面

在早年間國產的網遊大都是2D的,到了2007年的時候國產主流遊戲都已經是以3D為主了。這也就出現了很多問題:首先雖然大家都是3D遊戲,但是畫面水平卻參差不齊,再有就是那個時候的主流玩家群體還存在著不少暈3D遊戲的問題。


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以現在的眼光看《天龍八部》的畫面確實是頁游水平,但是小編不得不說,橫向對比同期的國內其他遊戲,也是不錯的了。換句話說就是:全靠同行襯托。

中規中矩,穩中求勝

小編前面說的都只是表面,只能吸引玩家進來,是否能留住玩家還得看遊戲本身。《天龍八部》不能算是一款很優秀的遊戲,到了今天來看也實在找不出什麼亮眼的系統和玩法,但它確實把中庸做到了最好。

《天龍八部》本身就是繼承了傳統國產網遊的框架,再融入一些新遊戲的玩法。每天任務副本,刷怪PK,充實卻又讓玩家不知疲憊。這個度《天龍八部》把握的很好,遊戲上手簡單,只要你會上網就能玩,同時每個職業的多樣化技能,遊戲中的經濟貿易,難度副本等又給玩家留下了琢磨的空間,時裝染色也吸引了不少女玩家的加入,並且《天龍八部》在這些平常的玩法上也不乏一些亮點。網遊說到底玩的還是社交和圈子,玩法是給玩家提供交流的平臺。


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較為公平的遊戲環境

這是它成功的重中之重,雖然後期的《天龍八部》因為氪金嚴重飽受詬病。但其實早期玩家間的差距並不大,大部分人追求的都是套裝,寶石打的不多而且普遍品級不高。那個時候等級才是大家追求的目標,只要你會花時間砍怪就能成為別人眼中的高手。再加上當時同類的武俠網遊確實沒幾個,玩家可選擇的空間小,《天龍八部》想不火都難。


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成熟的運營團隊

《天龍八部》早期的運營團隊更貼近普通玩家的需求。小編就拿寶石系統來說吧,最早是沒有寶石摘除功能的,一件低級裝備鑲嵌寶石後基本就是廢了。由於很多玩家在論壇上的反饋,最後項目組才上線了寶石摘除符。這個功能上線後便刺激了玩家鑲嵌寶石的樂趣,同時摘除符也是一筆不小的收入。


當年號稱“永久免費”的網遊《天龍八部》,到底好玩在哪裡?

當然,任何的成功都不排除偶然的因素,《天龍八部》亦是如此。以上小編能提到的都是相對客觀一點的,如果你有其他的看法歡迎在評論區補充留言。

<strong>說完《天龍八部》的成功之道,由於時間和篇幅的原因,小編將在下期說說《天龍八部》如何沒落的,記得點擊關注<strong>,就能獲得最新的遊戲資訊和遊戲測評,點贊轉發收藏三連支持下哦。


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