02.26 日本熱血漫畫改編真人電影的天花板---《浪客劍心》

近年來,藉由超級英雄們帶動起來的漫改電影風潮,一直都持續不退,比如上年就有

4部漫改影片全球票房突破10億美元(《復聯4》《蜘蛛俠》《驚奇隊長》與《小丑》)其中《復聯4還》擊敗《阿凡達》登頂影史票房冠軍的寶座。

日本熱血漫畫改編真人電影的天花板---《浪客劍心》

《復聯4》登頂影史票房冠軍

即使是今年,美國除漫威DC外的其他漫畫公司也開始將旗下的漫畫改編成電影,比如範·迪塞爾主演的《喋血戰士》。

日本熱血漫畫改編真人電影的天花板---《浪客劍心》

《喋血戰士》

可以說,如今的漫改市場就是一塊大蛋糕,不少電影廠商都想進來分一杯羹,也是因為如此,但凡是有一定影響力的著名漫畫,都有成為下一個聚金盆的潛力。

說到這裡,想必眼尖的童鞋一定看出了什麼,有影響力的著名漫畫?那怎麼能少了動漫大國日本?

事實上,近幾年來,日本方面還真的拍了一些漫改電影,雖然其中有部分質量相當的低下,但也有些佳作,比如下面要談到的《浪客劍心》系列。

日本熱血漫畫改編真人電影的天花板---《浪客劍心》

《浪客劍心》

神劍闖江湖

《浪客劍心》的真人系列電影共有三部,主要改編自原作漫畫的京都篇章,三部曲在日本一共轟下了125億日元的票房,且口碑相當不錯,即使是國內的豆瓣也有7.8~7.9的高評分。

日本熱血漫畫改編真人電影的天花板---《浪客劍心》

三部評分都不錯

不過這又引出了一個問題,為啥其他著名的日漫比如《進擊的巨人》《鋼之鍊金術師》改編的電影就如此差勁,偏偏《浪客劍心》就成功了呢?

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《鋼之鍊金術師》真人電影評分極低

實際上,要將漫畫改編成影視作品,難度是非常高的,不要看如今漫威那些超級英雄在銀幕上很風光,要是離開了背後那個既懂漫畫又精通商業運作手段的總裁凱文·費奇,漫威現在也不可能如此輝煌的。

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凱文·費奇,漫威成功的關鍵,沒有之一

而漫畫改編成電影的最大難點,就以日本熱血漫來說一共有三個,分別是形象、故事以及戰鬥

《浪客劍心》成功的原因,就是因為克服了這三個難題。


風格

在漫畫或動畫中,通常作者都可以將其中角色的形象設計的天馬行空,以此來加強給讀者的第一印象以及新鮮感。

但顯然,這些形象真的要搬到三次元,那會顯得非常違和。

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違和感滿滿......

多的不說,單純就是動漫中那些五顏六色的頭髮硬套在真人演員頭上,就已經令人忍俊不禁,然而有些人物的髮色卻都成為了形象的一部分,要強行修改的話又偏離了人設。

最終導致的結果就是觀眾好像在銀幕上看到一群殺馬特在尬演。

日本熱血漫畫改編真人電影的天花板---《浪客劍心》

這......

《浪客劍心》的原著背景設定在

幕末時代,走的本來就是寫實風格,而電影方面則保留了這個特點,因此主要角色們都沒有什麼特別的奇裝怪服,形象的設計方面非常簡潔。

日本熱血漫畫改編真人電影的天花板---《浪客劍心》

簡潔

唯二有可能成為“殺馬特”元素的,是主角緋村劍心的紅色頭髮以及反派BOSS志志雄一身的繃帶

而製作組為了配合整部基調,將劍心的頭髮改成暗紅色,且在打光的時候都有意無意將角度進行調整,使得顏色看起來泛起咖啡黃,這種髮色就算在現實裡大家也會經常看到,所以都見怪不怪了。

日本熱血漫畫改編真人電影的天花板---《浪客劍心》

髮色不是原作的大紅色

志志雄的一身繃帶是他的標誌且涉及到角色設定,因此是不可修改的,製作組只能完整地保留下來,但儘管這樣依然保持了與其他角色一致的真實風,

帶有很大灰塵的繃帶、髒亂的髮型等等,很好地將這個曾經被大火燒到不成人形的BOSS成功放到了三次元。

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風格真實

當然,除了劍心與志志雄以外,其實尚有一些角色的形象並不適合搬到大銀幕,但那些屬於次要人物(主要是指志志雄手下的十本刀組織)因此外形基本可以隨便改。

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十本刀的形象其實也有幾個殺馬特,但不是重點劇角色

除去人物外貌以外,角色們使用的兵器絕大部分都是普通的日本刀,唯一特殊的是劍心的逆刃刀,但從製作方面也是無難度,不會像一些日漫那樣要什麼光子能大炮之類的。

日本熱血漫畫改編真人電影的天花板---《浪客劍心》

兵器也容易製作

真實風格的角色形象,首先就大幅度拉近了《浪客劍心》電影與觀眾的距離,畢竟代入感是非常重要的。

京都

大多數日本漫改電影,對於原作故事的改編是一個大難點。

首先,電影時長有限,以一般有名的日本漫畫長度來說,幾部電影是絕對拍不完的,因此必須要進行節選。

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太長了

但這麼一來就會引出兩個問題。

第一,有些日漫最精彩的部分是中間的篇章,但如果直接選取中間篇章,那就會連角色起源都交代得不清不楚,而倘若按部就班先拍前期的故事,但前期故事不夠精彩,搬上銀幕也未必能讓觀眾們滿意。

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兩難

第二,不少日漫裡面精彩的篇章,都不是完全獨立的,很多時候在其他無關的篇章中也會有所關聯,或有伏筆,或多線並行,要將它們全部搬進電影是不可能的,哪些該留,哪些該刪?牽一髮而動全身。

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哪些該刪?

《浪客劍心》在這裡做出了一個很明智的取捨。

首先,《浪客劍心》的第一部,完全捨棄了原作中京都篇之前的篇章,

是一個原創的故事,製作方通過這個故事,直接讓本來要到京都篇才出現的重要角色齋藤一登場,完美地將起源與京都篇銜接在一起。

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齋藤一出場且保留了原作的牙突

而續作《京都大火篇》以及《傳說的完結篇》中,則保留了原著中的主線,其餘無必要的支線比如十本刀襲擊葵屋這些直接刪掉,通過一些新的原創情節來完善由於第一部原創而遺留下來的改動設定。

日本熱血漫畫改編真人電影的天花板---《浪客劍心》

牽一髮動全身

不要覺得做到這點很容易,這不但需要導演、編劇本身有相當的原創功力,更需要他們非常瞭解原作才能完成的。

保留精髓,去除糟粕,創新情節,製作方將三者完美的結合起來,因此最終劇本的質量非常高,也是《浪客劍心》能成功的關鍵。

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三點結合


動作

要說到熱血漫裡最重要的,自然就是關於戰鬥的設計了。

由於日本漫畫行業發達,因此基本上什麼樣的戰鬥方式都已經被那群漫畫家嘗試過,這也導致後來很多作品的打鬥越來越天馬行空,畢竟在二次元裡,想象力越強的作品往往人氣就越高。

但如果是改編到真人電影,這反而成為一個難題,就是怎樣去展現他們的戰鬥?

日本熱血漫畫改編真人電影的天花板---《浪客劍心》

二次元的表現有的不能用在三次元

還是那句話,有些打鬥在二次元看來可能很燃很出色,但搬到大銀幕違和感就會很高,究其原因,是因為資金

美國的超級英雄們打起架來也是毀天滅地,然而人家投資方有錢,一部《復聯》製作成本就2億美元,相當於200億日元之多,而你日本拍一部漫改電影,能投入這麼多錢嗎?

要在大銀幕上展現那種優秀的想象力,所需要的條件就是錢,這是很現實的。

日本熱血漫畫改編真人電影的天花板---《浪客劍心》

這些都是錢啊

而《浪客劍心》在這點對比其他作品有著無可比擬的優勢,因為這部動漫本來走的就是真實風,因此裡面的戰鬥雖然有誇張成分,但整體上並不需要太多資金去支持。

在《浪客劍心》真人電影系列裡,基本保留了原作中角色們的招牌招數,而且表現的方式同樣相當真實,沒有什麼玄幻的魔法或者超能力,有的只是各種拔刀術、刀法的對決。

日本熱血漫畫改編真人電影的天花板---《浪客劍心》

刀法對決

當然,在真實之餘,製作方依然也有在其中加入一些二次元元素來作點綴,比如最終BOSS志志雄的無限刃能揮舞出火焰的設定,也是保留了原作中所謂的“他的刀殺過太多人,刀身都是人的脂肪,再憑藉手中的火藥直接點燃”。

從設計上來看,適當的二次元元素並沒有令打鬥產生任何違和感,反而讓粉絲們覺得還原,觀眾們看的還過癮。

日本熱血漫畫改編真人電影的天花板---《浪客劍心》

視覺效果滿分

動作戲的出色,可以說是《浪客劍心》電影成功的關鍵。



由於《浪客劍心》三部曲出色的成績,因此製作方已經打算再製作兩部相關電影,而這兩部影片則是取材於豆瓣評分高達9.3的《追憶篇》。

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《追憶篇》

事實上,僅以本身質量來說,《追憶篇》的OVA動畫甚至要遠勝於京都篇章,這次的真人化可以說是讓很多粉絲、觀眾都相當期待。

且拭目以待,看《浪客劍心》能否再續輝煌吧。


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