02.25 單月下載破4000萬,《腦洞大師》如何打開超休閒市場的“腦洞”?

今年的春節,不樸實、不無華,但著實很枯燥,遊戲成為了萬千“宅男宅女”打發時間的利器。與往年相仿,今年的春節檔同樣有遊戲異軍突起,成為玩家閒暇時光的調劑。


單月下載破4000萬,《腦洞大師》如何打開超休閒市場的“腦洞”?


不過,今年在春節檔走紅的這款名為《腦洞大師》的遊戲,既讓人眼熟,又令人驚喜。眼熟的是這種反傳統、反邏輯的惡搞益智遊戲在最近十年比比皆是;驚喜的是,它是一款超休閒遊戲。


若論成績,《腦洞大師》是先走紅於海外,再風靡於海內。1月15日,Sensor Tower平臺發佈了2019年12月中國出海手游下載量Top30榜單,其中《腦洞大師》憑藉4090萬的下載量,力壓《PUBG MOBILE》《使命召喚手遊》等一眾強敵,位居榜首。值得一提的是,本作結束了騰訊手遊長達13個月的榜首蟬聯。


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春節期間,《腦洞大師》成功做到了“海外海內兩手抓”。據七麥數據顯示,本作上線國區後名次驟升,於1月26日問鼎AppStore免費榜,而今已經霸榜一週。


平心而論,《腦洞大師》在玩法上能夠帶給人眼前一亮的點並不多,由於是超休閒遊戲,所以本作的體量很小,截至目前一共218關。關卡設計方面,雖然沿用和惡搞+反常規的設計思路,但更多以簡約風格為主。


謎題設計也是如此,相較於此前爆火的《史上最賤遊戲》(Trollface Quest)和《史上最囧遊戲》等關卡設計值得深究的產品,本作更需要放開腦洞,而非深度思考。比如,遊戲的第一關是幾個水果比大小,其中有蘋果、香蕉、西瓜等,但是遊戲故意將蘋果、香蕉畫的很大,去誤導玩家,待玩家反應過來,其實還是西瓜最大。


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還有第十關叫醒貓頭鷹,或許玩家會下意識的點擊貓頭鷹叫醒他,但仔細觀察就會發現,將圖上的太陽隱藏,貓頭鷹自然就醒了。如此設計的關卡有很多,雖說釋放了一定腦洞,但也會給人一種耍小聰明的感覺。當然,遊戲中也存在很多乍一眼看上去頗為模稜兩可的關卡,這也是此類產品的通病。


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《腦洞大師》採用了超休閒遊戲一貫的營收手段,遊戲中並未設置內購,更多是依靠廣告獲取營收。遊戲中會提供一些提示鑰匙,在玩家腦洞枯竭的時候提供靈感,獲取鑰匙的方式,自然也是通過觀看廣告視頻獲取獎勵。


《腦洞大師》在Taptap上的評分為7.8分,玩家對他的評價更多是中規中矩。諸多評論中,有兩種吐槽最為常見,其一是遊戲簡約、無新奇內容,其二是好奇為何他會爆火,前者的答案很簡單,因為它是超休閒遊戲,至於後者的答案,或許和《腦洞大師》出自Ohayoo有一定關係。


作為超休閒遊戲界的後起之秀,Ohayoo也經歷過一段難堪的時光。Ohayoo公司的中文名為朝夕光年,他們的第一款產品——《朝夕日曆》於2014年9月上架iOS,可惜,這款蹭著“效率類應用”的風口誕生,主打時間管理的App並未取得理想的成績,上線前幾年,甚至都未曾擠進過iOS應用免費榜Top1000。


但在2015年,騰訊給予了《朝夕日曆》以新生。當年,隨著工具型微信公眾號的興起,《朝夕日曆》實現了數百萬註冊用戶的積累。次年更是躋身最早受邀參加小程序內測計劃應用的行列。隨後幾年,幾經轉手,在2018年10月,朝夕光年更名為Ohayoo進軍遊戲行業,成為了字節跳動佈局遊戲市場的排頭兵。


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總之,在一番折騰之後,Ohayoo終於憑藉一系列超休閒爆款產品鹹魚翻身,而它也在超休閒遊戲領域玩得越來越溜。從《音躍球球》到《空中旅人》再到《我功夫特牛》,Ohayoo用一款又一款產品,證明了自己對於休閒和超休閒品類的獨特理解,且他們玩法十分魔性,快速俘獲用戶的能力也著實令人側目。更重要的是,Ohayoo每開發一款產品都會在題材,玩法上進行一番徹底的變更,這在超休閒遊戲市場中罕見且可貴。


最近半年,超休閒遊戲創意乾涸的情況愈演愈烈,廠商們為了保證能夠吸引到龐大的用戶,往往會選擇成功經受過市場測試的玩法予以輕微改動,甚至是全盤照搬,此舉大大加深了超休閒遊戲市場的同質化,使魔性的玩法變得只魔性,不稀奇,消磨了玩家對於超休閒遊戲的興趣。


此情況的出現,主要原因在於身處其中的廠商們過於重視自身的買量能力,進而忽略了遊戲本身。實話實說,超休閒遊戲的出現,確實令市場重視到了買量玩法和廣告變現模式,擴大了市場可用廣告庫存的總量,用戶獲取渠道也被拓寬。可當下的超休閒遊戲廠商似乎有些本末倒置,畢竟買量能夠成功,主要還是依靠超休閒遊戲本身的魅力使然,當遊戲黯然失色,買量也將事倍功半。


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《腦洞大師》的出現,可以說在一定程度上打開了超休閒遊戲市場的腦洞,使他們意識到想要令超休閒遊戲取得成功,還是要在玩法和遊戲性方面多下功夫。《腦洞大師》的成功也表明,即便沒有黑洞、小球、塗色、小人模型,超休閒遊戲也能取得優異的成績。


很多人,甚至是很多廠商其實都高估了超休閒遊戲,本身簡約輕便的它,其最大價值就是帶給玩家會心一笑,玩家玩超休閒遊戲的目的也在於此。超休閒遊戲走到這步田地,或許變得並非是玩家的喜好,而是廠商們的初心。


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