山旮旯裡的小江南
遊戲背景
遊戲玩法
精靈設定
精靈屬性
物品道具
場景地圖
任務系統
2009主線趨勢
綜上,賽爾號在09年半年時間更新了以上東西,也算是把基礎的東西都做全了。但正是因為做全之後,2010年就開始忽視社區養成而把重心壓在了精靈上面。
可能玩家就是因為當時09年的賽爾號,不僅僅單單是一款對戰類遊戲,才顯得遊戲更加有趣味性吧。
雪碧說賽爾號
我是10年上船的,比不過09年的老玩家,但多多少少也和老玩家經歷過賽爾號的大起大落。
入門篇
那時賽爾號三主寵不知道領取那個
三個這麼可愛,選哪個都覺得魯莽,反正那會我選了伊優。如今的三主寵在賽爾號裡永遠的守倉庫了吧。那年的三主寵打boss真的是好幫手,按照貢獻來看小火猴最強,布布種子其次,伊優最可憐(除了剋制沒啥特別的技能,太慘了)。
那會和周邊的小夥伴一起玩的話,我打賭你們一定有攀比的現象,最常見的攀比
1.比精靈的等級,以前想升100級真的是難,要的經驗非常多,想要經驗得做每日經驗任務,有三主寵的伊優的清潔,布布種子治療花,小火猴的練功,利牙魚口腔清潔等等。不過這些任務得到的經驗真的可憐,好像只有2000,週末三主寵任務可以翻倍獲得。還有一個辦法就是靠諾諾累積(那點累積猶如打發叫花子)
2.看誰打敗的boss多,在賽爾號裡打boss是證明自己的實力象徵,擊敗的boss越強就證明你強,相反擊敗boss數量少你就弱(我那會打不停提亞斯,被他們嘲笑)
融合篇
我記得我表哥說過融合的精靈很強,但有融合的精靈的人少,因為那時的融合還要造芯片給諾諾學習。而且融合的副精靈有時還是那種特定時間才會出現的稀有精靈,大大提升融合的難度。
我的精靈融合芯片還是表哥幫我做的,沒他幫我我融合出來的元神沒啥用,而且最坑的是如果你的主精靈一開始等級太高,拿去融合重回一級,你就知道什麼叫一夜回到解放前。
這些按照公式可以百分百獲得,不過有些融合真的靠運氣,因為你不知道會融合成功還是失敗,失敗的話好像副精靈等級減5。因為融合精靈有點多,就不一一放圖了,還有剛剛說道融合靠運氣,因為有的精靈我無法形容看看圖
肯定有人會說這不就是個融合的選擇嗎?沒錯但問題在於有的精靈沒有融合的公式,卻能融合一些稀有的精靈出來。是不是很神奇?反正我好像成功過一個
boss篇
戰神聯盟
哈莫雷特
尤納斯
提亞斯
納多雷
雷納多
阿克希亞
塔克林
魔獅迪露
譜尼
因為boss太多就不一一列出,但我打賭這些boss曾經阻擋我們步伐,就拿提亞斯來說這玩意miss極高,速度也很快根本就耗不過她。不過把精靈等級提高就就行,雷納多和納多雷這對兄弟其實有秘訣打,先用波克爾同生共死打,然後用漩渦這類技能打就行了。魔獅迪露這boss只能秒殺,血太多,同生共死直接發瘋。塔克林,我不建議你和它慢慢磨因為它的攻擊和防禦你吃不消,還是用秒的。哈莫雷特用水火草車輪戰或等哈莫雷特沒技能任你宰割。尤納斯當年打的時候沒效果,我聽說弱化後好打多了,戰神聯盟,以前的雷伊蓋亞你能打倒一個你絕對能在夥伴面前耀武揚威,因為他們兩個真的有難度,不過後來慢慢發現弱點後好打多了,布萊克和卡修斯這兩基友猶如當年的雷伊蓋亞也很難打,最後的譜尼在boss裡面是王中王的存在。100級嚇人,還要6個100級才能打。
那會的賽爾號和摩爾莊園一樣真的快樂,畫面簡潔不想現在花裡胡哨。打boss靠精靈配合和戰術,雖然有些氪金的存在,不過不怎麼影響玩家,不像現在
Jerry痞仔
當年玩賽爾的時候,沒有聖光普尼等一些氪金就能變強的精靈。當時記得哈默雷特就是最厲害的精靈。我是12年入坑的,那時候NB的精靈也有,但是不多,貧民玩家可以通過腦子抓強力的精靈。任務也不像現在這樣花裡胡哨。我記得我當時就是不用增益,無腦莽。然後玩的很開心。現在任務重複性和複雜性太高,像我這樣的莽夫玩家不想太動腦子。過完一個耗時間的任務,後面出一個打不過的Boss。漸漸的就毫無樂趣可言了。
西瓜落楓
哈嘍啊。我是威超人。
很高興回答你的問題。
09年我上小學,賽爾號是我最沉迷的遊戲。當時每個星期都期盼著週五放學,回家打開4399然後登錄賽爾號。
那會,都是小孩子玩,大點的孩子玩的都是別的。
我記得初始會給你三個小精靈讓你選擇一個,那應該是你培養的最用心的小精靈了吧。
之後上網查攻略,發現原來每個精靈都有不同的性格,什麼性格適合精靈,不適合的話就重新抓,合適的性格再帶著他來回跑打怪,對升級和傷害很有幫助,那會學習作業什麼的都不管了,都在專心研究賽爾號[捂臉][捂臉][捂臉]
之後每天上課都在想小精靈,下課跟同學研究賽爾號,有充錢的同學只能引來我們羨慕的神情。
那時候好像還有一些裡面的小遊戲,在qq裡面呼叫自己的戰友,直接開始玩了。
之後有個人加我,說把賬號密碼給了他,他能讓我100個精靈升滿級,後來把我密碼給改了,我那會兒哭的特別慘,現在想想還好玩呢,感覺自己太可愛了。
其實很多人懷念09賽爾號,其實就是懷念自己的童年,那時候的快樂很簡單,更是沒有壓力。現在長大了,想想十年前,那真的是快樂的日子。現在社會的壓力這麼大,多人想回到過去呢?
不說了,我現在登錄看看我的賽爾號啊。哈哈哈哈哈哈,我是威超人,希望我的回答你能滿意!
威超人耍遊戲
我上傳的時間是2010年。那可真是個好年代啊,為什麼這麼說呢?當時就感覺再玩可寶夢,就是當時玩我的世界並沒有現在這麼花哨,大家都不是靠一點一點的去練級練上來的,並沒有現在充錢這麼厲害,到後來出了充錢的東西了,我們平民也能玩,就說你充唄,你比如說你買個漂亮衣服,買個機甲買個寵物,但是你買來的東西,我照樣能打過你,但現在不一樣了。
小怪獸米落
早在09年的賽爾號是什麼樣的,發生過什麼大事。而09年的機制和玩法核心又在哪裡?
遊戲背景
2009年6月12正式上線的一款淘米遊戲,該遊戲以探險、精靈養成為主題,述說賽爾們在為人類尋找能源時,與各種精靈之間發生的曲折離奇的故事。而前期,便是說賽爾號是為了尋找“無盡能源”,科學家制造的賽爾機器人歷程的故事。
現在如果你還說你是08年玩家,那麼你必然就是我們現任玩家口中的“雲玩家”!
遊戲玩法
賽爾是玩家在遊戲中扮演的角色,玩家在除精靈對戰外只能操控賽爾。賽爾可以裝扮。賽爾主要指揮精靈參加戰鬥,自己並不參加。但是後來,戰隊要塞保衛戰出來後,玩家也可以使用賽爾直接戰鬥,為此商場還上架了大量需要米幣才能購買的戰隊攻擊加成套裝。
在09年的賽爾號,我們就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一樣的就是賽爾號是一個持續性貫穿的遊戲,而不像《口袋妖怪》單機版是分部玩。
這一點就給了玩家無限可能性,只要你一直玩下去,那麼更新就會不斷進行。而口袋則是一部完結換另一部,這就從本質上有了區別。
精靈設定
前期的精靈對戰比較簡單,和口袋妖怪一樣都是初始水、火、草三大主屬性,可選對應的精靈有伊優(巴魯斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布種子(布布花),精靈對戰用了平面Flash動畫對戰,其實就是現在看來,這都做的沒有錯,平面精靈的製作,在精靈細節上我們能看的更加清楚。
對戰方式也遵循了口袋對戰,四個技能,包括揹包道具、精靈捕捉、逃跑等等。如果在精靈體力值為0即退出戰鬥,玩家可以花費20賽爾豆恢復一次。在沒有出超NO的時候,這是比較麻煩的,不過當時因為是慢節奏,所以基本上可以忽略不計。
即使在超NO出了之後,也有大部分人改不掉打完回血這個毛病。
精靈屬性
前期的賽爾號走了單屬性模式,果然在口袋之前,老任就已經想到了單屬性的弊端。所以在當前賽爾號,單屬性的精靈是最容易被淘汰、被打壓的。不過在09年,正是因為剋制倍數醒目,只要是二年級及以上的學生,即可瞭解精靈剋制這個東西,上手簡單而且容易記住。
物品道具
在09年,除了比精靈之外,還有一點比的地方就是——資源、賽爾豆。誰有錢誰就是大佬,因為在精靈對戰的外邊上,核心還是社區養成。當年QQ賽爾號群的玩家,不僅炫耀捕捉到的稀有精靈,還有比的是賽爾裝備、賽爾基地、戰隊建設。
而作為日常,09年的玩家都在每天重複一件事情——挖礦!我們依舊能夠記起,當年那排成一條線的“挖礦人”!而黃金礦、甲烷燃氣等等及其他資源都是賽爾號供給飛船航行的重要兌換道具,你可以換豆子(交通貨幣),也可以用來建設戰隊。
至於裝備這一塊更是精彩:帶火焰噴射器打蘑菇怪、穿飛行裝上雲霄星、穿潛水裝打鋼牙鯊、高壓水槍打火山星柱子(部分劇情還會滅火)、防寒裝免疫塞西利亞星減速等等,這都是比較有趣味性的。
還有一些功能性道具:例如電能鋸子(收集藤結晶、豆豆果實)、暗影吸納儀+偵查眼罩(抓拜倫號波谷必備)、寒流槍(抓小瑩蜂必備),可以說09年的賽爾號是集精靈養成和宇宙探險為一身。
基地套件、賽爾裝備、精靈藥劑、精靈膠囊等等這些都是需要購買的,而在米幣未出現之前,通用貨幣的是賽爾豆。
場景地圖
在09年最開始只有五顆星球,它們分別是:克洛斯星、雲霄星、海洋星、火山星、赫爾卡星,這五顆星球算是初始星球。
7月份出了塞西利亞星、8月份拓展赫爾卡星,雷伊現身!9月份出了雙子星(阿爾法&貝塔星)、10月底出了拜倫號、12月份出了斯諾星。後來截止2010年之前多拓展了五個星球,露西歐星也是2010年1月份才出的新星球。
任務系統
賽爾號的核心繫統,如果說這遊戲除了它精靈、社區養成的賣點。最重磅的還是它的【主線劇情】也就是我們常說的【主線任務】。
財聞集
歡迎要求,我是嘉文遊戲說
賽爾號是一代人對於青春的記憶,裡面有不少觀眾和玩家日日夜夜的心血,在這個龐大的精靈世界中有太多精靈陪著我們縱橫沙場了。賽爾號的火熱程度,完全不亞於數碼寶貝和神奇寶貝。影響力那也是相當的流弊的,當然也是更新不斷。賽爾號當前宇宙的地圖與賽爾號宇宙秩序的守護者,一股強大而神秘的力量。小時候多少人沉迷於賽爾號無法自拔
賽爾號在無數老船員的懷舊下也是出了懷舊服,真的滿屏的淚點!不過看到之前最初的賽爾號的樣子,真的滿滿的年代感啊!這個童年裡的賽爾也是可愛的不行,小時候玩賽爾號的時候很多人也是氪了不少金,雖然那時候經濟能力不過是小學生但是真的為喜歡的遊戲爆肝啊!
曾經的為了玩賽爾號,多少人天天去別人家裡上電腦,登錄,刷學習力,打BOSS,做任務,上到初中後有一段時間沒有接觸過之後,偶然的一次機會上號發現跟本不是那個曾經充滿著夢想的塞爾號,曾經為了尋找更優的生存環境,為了探索更佳的能源物資的賽爾號。
多少人還記得相當護犢子的提亞斯,當初打的也是相當費勁,可惜現在主線裡的提亞斯一家都被掃蕩之鋒殺了,這種落差真的沒有經歷過的人是很難體會的。小時候的印象深刻的劇情還有哈莫雷特,當初失憶的傻樣子也是可愛的不行,塔克林的突然出現也是嚇人一跳。
格林和布魯月光下的約定完全催淚彈了,格林和布魯也是很難抓到的精靈了,不過小時候對喜歡的東西總是有執念,就算看完所有攻略也要擁有你!當時也是多少人因為《月光下的約定》這一段動畫站定了格林和布魯這對,以前還是個動畫呢現在完全貼圖了
現在的賽爾號和當年確實已經完全不同了,收費精靈越來越多收費項目也琳琅滿目,和當年的賽爾號氣氛完全不同,而因此也得到了“氪金號”的稱呼。但是,事實真的如此嗎?確實,最初的賽爾號並沒有任何收費項目(賽爾號剛出現的時候),那時候的賽爾號絕對是業界良心,我們共同的童年回憶(畢竟最早這種頁遊主要靠流量掙錢)。而在之後出現了超能NONO這一收費項目。包月10塊的價格對於當時還是孩子的我們來說並不算個小數目,但是確實也不算多了,這個時期也並沒有人太過吐槽賽爾號黑心。
再之後就是2010年猛虎王開始的收費精靈的出現。給精靈明碼標價的做法也在當時引起了很多人的不滿。不過說實話,遊戲想運行,不能沒有收入,不然服務器,維護人員的生活誰來負擔?而且難道你能說那時候的賽爾號,是氪金號麼?更不要說,絕大部分的賽爾號老玩家,最早的2009完全無收費時代並沒有入坑,都是在賽爾號已經出現了一些收費項目之後才入坑的,這決不能成為賽爾號坑錢的證明
然後就是奠定了未來年費系統的震天猛虎王的出現。看似100塊買一隻精靈的做法實在太過分,然而實際上是100塊獲得了一整年的VIP服務,有各種超棒的福利,單單是每天,每週和每月的禮包,就足以讓沒有開通年費的玩家需要額外付出極為大量的時間和精力才能獲得(甚至很多東西無法獲得)這並不能說是什麼過分的做法,屬於各取所需。你想遊戲玩的輕鬆,那就多花點錢,不想花錢也玩的下去,就是可能成長的比別人慢一點,但也不是太多,合情合理。再之後就到了現在人人口誅筆伐的氪金號時代了。每週都會出現大量明碼標價的精靈,精靈越來越強,以前的精靈被徹底拋棄,精靈的長相也越來越擬人,越來越現代化。似乎沒有錢就完全玩不下去的樣子。然而真的事實如此嗎?事實上為此,我用了兩個月時間,重新回到了賽爾號這個回憶之地,我倒是要看看,你們口中的氪金號到底變成了什麼樣子。
Mc和賽爾號出現的時間差不多,不過它最開始只是在國外比較火,後來才進入了我們的國家。一直到現在,mc的熱度還是很高的。事實上,mc總是和其他各種遊戲、商標、活動進行聯名,萬物皆可為方塊,我們在玩mc的同時,還可以體驗到其他各種玩法,怪不得mc我的世界這麼招人喜歡呢!我們都知道,賽爾號中有很多不同的角色,它們來到了mc我的世界中以後,同樣會有不同的技能和表現,它們的天賦和擅長的戰鬥方式都是不同的。從組件名字可以看得出,這場戰爭是要發生在海上的。前期,我們要儲備物資,通過開啟寶箱、擊殺神秘雕像來獲取資源,有了一定的資源,再抓緊時間升級技能。誰先擊敗15個敵人,遊戲就會在10s後結束,如果12分鐘後還沒有人能夠擊殺15位敵人,遊戲也會結束。至於排名就按照擊殺數量來判斷。
十年前,第一次擁有第一個屬於自己的精靈,我還在求學
十年後,我再一次獲得了熟悉的伊優,我已工作這麼多年,賽爾號也變化了很多,隨後由於種種原因獨自離開了賽爾號飛船,但也曾懷念那些年與賽爾、與精靈們探險的經歷。
2010年國慶,在同學的邀請下,我與他一同登上了賽爾號飛船。
三主寵單純的讓我選擇,由於喜歡藍色,我就選了水系。後來才知道火系魔焰猩猩可以有5%秒殺的瞬殺技能,瞬間感覺自己錯失了一個億。幸好後來查了各種攻略,獲得了所有的主寵。(還記得那時候百度搜索記錄全是有關賽爾號的)
那時候超能NONO還是個稀罕物,我的第一款充值的遊戲就貢獻給了賽爾號……想想似乎有些丟臉。
由於那時候上學,每2週迴來一次。
所以會錯過一週的更新內容,現在想起來都會覺得有些遺憾。
由於特別喜歡收藏,喜歡收集各種類型的“絕版精靈”,哪怕很渣,也會想要收集一隻,這才會是精靈養成類遊戲的樂趣吧。
遺憾的是,那時候並沒有保留許多截圖。如果可以,回想起來會更有感覺。但是還好,仍然有600+照片。
還記得那時候打出致命一擊的時候,會有個小賽爾的特寫……
還記得會有幾率經驗加成……
還記得閃光精靈,暗黑精靈,精靈融合……現在聽說都漸漸淡去……
還會想念,打了2小時的譜尼……
還會有底下的藍色火焰加成……
回不去了啊……再也回不去了……
但也一直在關注著淘米,每當出新遊戲,總是搶先試玩。雖然之後不盡人意,但是也可以看到淘米在改型,在努力變好。
雖然找不到曾經的感覺,但也有一種新的情感。
還記得剛出繁殖時候的熾烈之刃……
還記得曾經的約定,賽爾,我來了
嘉文遊戲說
《賽爾號》是淘米公司專門為中國7-14歲兒童開發設計的第二款主題社區遊戲。這款產品由淘米公司《摩爾莊園》原班人馬傾力打造,健康、快樂、探索、智慧是這款網上虛擬主題太空飛船的設計主題思想。
賽爾號》的設計以探尋太空新能源為主題,融入了太空科學物理科學等知識,每個兒童通過控制自己的賽爾機器人,參與到整個奇妙的太空之旅中。《賽爾號》主策劃劉淳說,“這個虛擬社區更加符合7-14歲男生的習慣,融入了豐富多彩的精靈收集對抗元素,使得整個社區更加主題化更加深入。”
“媽媽放心,孩子歡喜”仍然是淘米公司的原則,《賽爾號》在培養兒童良好用網習慣方面,推出了更為嚴格的用網時間管理制度,淘米公司CEO汪海兵說:“任何一個賽爾機器人的體力每天最多支持6個小時的時間,6個小時之後,賽爾精靈們將不能進行任何訓練,也就是說,每個孩子每天最多在賽爾號生活兩個小時。”除此之外,《摩爾莊園》的在兒童用網習慣養成方面的優秀經驗例如夜間關閉服務器,45分鐘提醒休息,強大的語言過濾等功能,同樣沿用到這款新產品上。這這款遊戲中還加入了強大的教學信息,讓孩子們在遊戲中還可以進行溫習書本中學到的知識。
孤行流浪
現在很多時候,網上一些老玩家提起賽爾號的時候,都會說起一句話:現在的賽爾號越來越坑了。或是,現在是氪金號了沒錢沒法玩。那麼,為什麼會有這種言論的產生呢?
首先,要先確認一下是以什麼時間段的賽爾號和現在對比才得出的結論。小編有幸在當年賽爾號開服不到一個月時就登船了,對賽爾號九年半來的發展史,和氪金髮展史,也是多少有點感受的(小編早期是個零氪玩家,開玩笑當時還是小學生初中生哪來的錢,這幾年上了大學到找了工作,自然就有錢給賽爾號氪些金了,不過氪的不多,也就充個年費,寒暑假月卡,買個大表姐之類的)
最初的賽爾號,是絕對的零氪金,沒有任何可以氪金的點,簡單說就是想花錢都沒法花錢!這也是很多玩家回憶賽爾號那段時期說當時的賽爾號極為良心的常用例子。然後說後來超能NONO出現,猛虎王等純RMB精靈出現,賽爾號就變味了。但事實上最早的賽爾號真的是那麼良心麼?其實壓根不是!我們來想一想,出一款完全不能掙到錢的遊戲,遊戲廠商是傻子麼?
遊戲解說白白
不管他是什麼樣的,大家想找到的,並非遊戲的本身。而是09年那份玩賽爾號時的青春與活力。是當時的驚喜與期盼。就像每個人都行回到過去,都懷念那段無憂無慮,青春美好的童年。但是隨著遊戲一步步的更新,潛意識也會感覺到自己年齡的增長,這也是無法控制一直在進行著的自然規律。但是我們的記憶卻能夠回憶,回憶寄託著具體事物,也許是賽爾號,也許是口袋妖怪。。。。。。也許我們想找到的,是屬於那個年代的歡快![憨笑]