02.27 一個人常用手機APP一般不超50個,為什麼系統生態還這麼難?

雄山納海


每個手機生態系統的建立,都是從0到1到N的過程。早在諾基亞塞班時代,諾基亞就有非常不錯的生態系統,當時沒有app商城這一概念,你需要什麼app,都是從瀏覽器搜索下載的,後來才有了專門整合塞班各類軟件的門戶網站。

在塞班生態如此強大的時候,蘋果ios和谷歌安卓依靠自身系統的優勢和對開發者的激勵,慢慢實現了從0到1的開始。

當時的塞班系統對比ios和安卓,已經跟不上硬件的發展了,用戶體驗極差。諾基亞後來與其他廠商合作開發meego系統,但是吸引不了開發者為其開發,也導致發展不順。最後加入了微軟的windows phone行列。

一個生態系統的建立,除了要有雄厚的資金外,還需要兩種人--消費者和開發者。消費者買你的終端,讓開發者看到市場;開發者開發應用,讓更多消費者願意使用你的終端。當年的諾基亞微軟組合是很強大的,但因為管理者的作死才導致失敗。

回到你的問題,一個人的常用app印尼不超過50個,但是不同的人他們常用的50個app不一定完全重合。一千個人,每人50個,減去重合的,可能就需要3萬個app了。一個生態系統的建立,前期就需要拉那些頭部服務商為其開發應用,例如微信,支付寶。如果這些頭部服務商不入駐並持續更新,這個生態系統的建立就難上加難了。(看看我的app和你的加起來去重後超不超過50個)



vee偉撩手機


手機系統生態是一個積累的過程,具有先發優勢。特別是在原有系統生態相對成熟的情況下,再想重新建立一個系統生態並不容易。

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兩棲張瀟鶴


一句話兩句話說不清,看視頻!

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