02.27 LOL:ADC又被集體削弱,推塔速度降低20%,網友:策劃你有良心嗎,你如何評價?

宇宙無敵小芬


這麼削ADC就是別有用心啊 大家明白麼?歐美就沒有拿的出手的AD選手


只能使用英中文和數字


有人說香爐版本是ADC最後的狂歡,其實不是,因為香爐版本強的是軟輔,秒掉輔助後ADC就是個靶子——從那個時候,ADC的影響力就已經被削了。

但是我沒有想到設計師這麼喪心病狂,居然還要削ADC。

昨日,設計師公佈了10.5版本的改動,據說這次改動離最終上線的版本很近。

該版本大大提高了上路和近戰對遊戲進程的影響力:

  • 防禦塔改動:每層鍍成賞金從120增加到160、附近每有一名敵方英雄為防禦塔增長的抗性35>>>45、遠程英雄對防禦塔造成的傷害會減少20%

也就是說,下路雙人組推塔速度進一步減慢,而上單推塔速度會變快。除此之外,還加強了破敗(近戰出破敗輸出變高)和九頭蛇的兩件裝備。

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現在版本下路的影響力確實比上路打,但是那和小龍有關,削弱遠程是個什麼想法?也就是說,現在選擇前中期ADC,即便打出優勢,也很難通過推塔帶節奏去贏下游戲。

同時被廢掉的還有女警,本來現在女警也就只能打推塔節奏,設計師這個操作讓女警前中期作用大大減小,只能期待一手後期利用手長的優勢去A別人。

但10.5版本上線,很多人會發現ADC沒有後期。因為遠程對防禦塔的傷害減弱,會導致上路推塔速度變快,高等級的上單可以在更早的時間補掉ADC,然後控資源贏下對局。

下路又要回到亞索、大頭、烏鴉這些可以在中期有超高作戰能力英雄的時代了……

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10.5版本的數值可能還要修改,但基本不會變化太多,因此ADC的地位再次下降已成事實。

這個版本(10.4)真正強的是下路雙人組嗎?不是,強的是元素龍,是打野、是中路。上路作用增加下路作用減少,那和這個版本有個屁區別,只是把難受的點從上路變成下路。

這個版本上路至少等級有優勢中期還有很大的影響力,而下個版本下路等級低作用小,只能期待有可能不存在的後期?

如今中野對遊戲影響巨大,我認為設計師該思考的應該是怎麼平衡中野,而不是削完上路削下路,削完下路削上路。

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明白遊戲菌


在這裡先心疼ADC玩家一波,最近英雄聯盟設計師不知道怎麼搞的總是針對ADC英雄,對於這次的削弱我只能說真的過了!

根據英雄聯盟10.5版本介紹可以看出,這次改動將防禦塔的鍍層賞金從120增加到了160!

並且還提到遠程英雄對防禦塔造成的傷害會減少20%(這裡不僅僅是針對ADC了,是所有遠程英雄)。

最後一點就是防禦塔附近每有一名敵方英雄防禦塔的抗性從35增加到45!

根據這些改動來看,設計師主要是為了降低遊戲的節奏,因為遠程英雄是推塔的主力,減傷20%可以增加防禦塔的存活時候。

不過這也算是變相的削弱ADC吧,畢竟近戰英雄沒有受到影響,該怎麼推塔還是怎麼推塔,現在鍍層提供的賞金多了40塊,能夠讓近戰英雄裝備更快的成型,對比起ADC英雄來說是增強不少!

根據這些感動,我認為今後的遊戲中下路輔助英雄像泰坦、派克、機器人這樣的近戰英雄會變成T1級別的選擇,同時天賦“爆破”,也會成為必點的天賦之一!

同時上單和中單這兩個位置的英雄選擇也會以近戰英雄居多。

在版本沒改動之前,英雄聯盟將會變成“近戰聯盟”,反正大家跟著版本走就對了,像什麼鱷魚、諾手、劍姬通通玩起來吧!


柿子游戲解說


10.5版本重裝戰士憨厚的笑了,而AD包括所有遠程英雄都得狠狠的哭!

近日拳頭表示將在10.5版本里調整防禦塔鍍層及遠程英雄對防禦塔的攻擊效益,從原有一層120金幣提升到160金幣,並且遠程英雄對塔皮傷害降低20%,不僅如此,處於防禦塔周圍的英雄從塔身上獲取的雙抗也提升到了45,這一系列調整無不在強調著上路迎來鉅變,近戰英雄崛起,遠程英雄銷聲匿跡,如鱷魚,諾手,甚至因日炎的加強部分坦克已有回暖跡象,而奎因,吸血鬼,納爾這類遠程英雄不難想象會受到一定的版本影響。。

重裝戰士地位水漲船高,爆破成為必點天賦!

近幾個版本幾乎所有上路玩家都意識到上單對局勢的影響甚小,版本舞臺屬於中野及下路,無論其他路打的如何熱火朝天,上路也不過是默默發育,有時看似拼的火熱,但對整體大勢而言影響不大,這回拳頭調整了防禦塔數值後,不僅減緩了遊戲節奏,還給上單騰出了一部分發揮空間,對上單來說這改動真叫一個絕!

至於大家都關心的下路,我個人看法是大削。雖然數據上沒動射手一絲一毫,但一刀削弱了所有射手,有一說一改動真讓人佩服,每一刀都割從AD心頭取肉,端的是刁鑽。由於下路是二人組,有著輔助鞍前馬後輔佐ADC,下路有了優勢後從來都比其他路優勢恐怖,以2拼3的情況屢見不鮮,一旦有了優勢後抱團推塔獲取的經濟那更是恐怖,而拳頭這一改動顯然是針對ADC的滾雪球能力,進一步削弱了ADC們前期對局勢的影響。

輔助的話向來是與ADC捆綁在一起的,是一榮俱榮一損俱損的小團隊形態,影響不能說沒有,但也沒有其他路那麼誇張。

簡而言之上單重裝戰士笑了,下路難受了。


夢禪遊戲


我個人覺得ad只是一種遠程攻擊的英雄,而且沒規定下路一定有個位置是adcarry的只是長期以來射手顛覆了人們的常識導致很多英雄不能上場

相對於比賽那才是lol的特色,百花齊放的英雄上場不亞於下路那個位置固定那麼幾個英雄全英雄一百多個,憑什麼幾個英雄下路就永遠是那幾個英雄呢,百花齊放才是lol的特色


大家活的開心最重要


英雄聯盟中ADC的位置至關重要,也是團隊的核心,也是全隊的輸出,一場團戰的輸出傷害全靠ADC來打,如果傷害降低推塔速度降低,相信對整個遊戲的影響不小。如此削弱ADC傷害的百分之20的話,也是一個不小的削弱,如此一來玩ADC的玩家肯定會減少,我認為策劃可以平衡遊戲位置,不要隨意削弱。


西漂小明


眾所周知,近來幾個賽季在拳頭的眼裡AD是不配活在峽谷裡的。

在本來就生存環境堪憂的惡劣情況下,拳頭又給補上了一刀。話說,拳頭你要真不喜歡AD,那直接把這個位置刪了吧。

10.5版本對於AD遠程英雄來說無疑是一個噩夢。好好的,突然就一到砍在了大動脈上。打不過對面的中單,上單,那我推塔快啊。現在好了,推塔速度都要削。

同時削弱遠程英雄對於塔的傷害的同時拳頭還加強了巨九,貪慾九頭蛇,破敗。

貪慾九頭蛇加強

巨型九頭蛇加強

破敗加強(僅對近戰)。而且破敗的加強後的效果居然只對近戰有效。

拳頭這不是不喜歡AD,這是想要AD死啊。

而上單英雄們要笑死在廁所裡。


春光乍洩嗷


策劃可能想改變下路傳統模式 就像去年總決賽下路百花齊放 吧下路變得跟多的可能性

我覺得好不錯對於我不會走a的人來說我那個法師也可以打射手位置了 跟多整容變化跟多的可能性 這樣也能增加這個遊戲的可玩性



我僅能左右自己


這個是根據各大數據分析的,每個賽季都有這樣的情況發生。


弓幽


ADC現在是越來越難玩了,版本更新後,又有新套路了下路


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