02.27 你認為王者榮耀這遊戲的輸贏,是後臺控制的嗎?

福布斯擂瘋


說一點,有些時候,感覺是系統故意讓你輸。明明裝備比對面好,卻打不出傷害,感覺不對勁。也打不過對面。甚至對面比你裝備差的打你卻很容易。傷害莫名其妙的。一個法師普攻打你兩三千之類的


好帥一隻狗


你這個問題問得好。我可以明確告訴你:確實有故意讓你輸的情況

你可以自己去查王者榮耀匹配機制,但如果你不是985理科男基本看不懂

我直接和你說這遊戲匹配機制的結果吧

1 如果你玩的多,那就會制裁你,如果你一個星期只玩個三五局,那你遊戲體驗就會極佳,事實上連勝或連敗和充錢沒有太多關係

2 你單排連勝後必定連敗,除非你是榮耀王者去打鑽石局,你送任你送,勞資一打五

3 王者榮耀真的有人機的,就是那種開局秒選c,進遊戲就送,你罵他也不理你,遊戲結束後立馬頭像變黑退出,點他頭像顯示不是一個系統,這時你換了個手機搜索他的名字是能搜到的,但是不是一個人了,你這時搜到的是真“王者榮耀這個遊戲單排完全不需要依靠實力,輸贏都是系統早就安排好的,我們這些作為單排的玩家只不過是玩一玩象徵性走個過程罷了”,類似的稱“王者榮耀單排輸贏完完全全就是被系統安排的”話題,錦某人OL我真的看到了很多。首先我說明一下我的看法。

畢竟錦某人OL我不是內部人員,但確確實實發現有些時候自己再怎麼carry也還是贏不了,但有的時候好像又不是那麼回事。我只能說是“我們玩家其實完全就沒有真正的搞明白王者榮耀的匹配機制,或者是王者榮耀的匹配機制的確是有貓膩,只不過這個貓膩是隨機或者是有規律觸發的”。

所以我認為對於王者榮耀的匹配機制的看法,需要抱著“寧可信其有,不可信其無”的態度,不應該將輸贏一味地怪罪在系統匹配機制上面,也不應該將輸贏一味地認為只與個人的技術相關。

如下圖戰績圖,這一局藍方勝利是無可厚非的。但從KDA我們能夠看出藍方小喬是扛大旗的,雙c中的另一位魯班七號的戰績也不差。再反觀紅方,KDA慘不忍睹,特別是中路法師,可以想象開局沒有幾分鐘,紅方中路就已經爆炸,估計五分鐘不到,中路一塔就已經掉了。

繼續看一下紅藍雙方的助攻情況,紅方的聯動、支援實在是差的不是一點半點,估計狄仁傑和盾山是一個下路連體嬰兒。

但是呢,僅僅是從這麼一局遊戲也不能夠直接進行斷定,畢竟“智者千慮,必有一失”,也很可能的確是運氣不好,一時的失誤導致滿盤皆輸。

為什麼有人單排榮耀,有人王者都難!為什麼有人單排70%勝率,有人50%都難!難道真的是因為充的RMB不夠多!難道真的是因為運氣!難道真的是因為匹配機制!整天琢磨這些玄學一般的玩意,不如多研究研究自己的失誤點!

本身有實力的玩家,即便是系統再怎麼安排他,他也能夠上到自己想到上到的段位!

其實我認為該玩家說的很好,有一些看法我也是認同的,無論是否是系統真正的有貓膩,但我們還是需要從自己下手,看看這一局為什麼會輸!自己有沒有做得不到位的敵方!自己操作是否有失誤.....從而對自己本身的技術加以改正。

“是金子總會發光的,是大神總會上去的”

但是,錦某人OL我還是想重申一下,這並不是說明了我認為系統是絕對沒有問題的。我認為系統本身肯定是有存在問題的、有存在貓膩的,但這個我們無法改變,即便是知道這一局肯定是輸的,我們也應該戰鬥

反正我現在基本不打排位,只週末玩玩克隆






Boss說遊戲


作為單排一萬多場的玩家告訴你,王者榮耀是有明顯的安排。

1、匹配機制控制勝率,單排玩家的勝率一般都在46-55,低了遊戲公司怕你體驗感差,想辦法匹配厲害的人讓你躺贏,高了怕你沒挑戰性玩幾天就脫坑,所以才出現讓你欲仙欲死的單排匹配機制。這一點我嘗試過連敗後當演員,可總會贏;或者連勝時匹配到心態爆炸的隊友。我最誇張的一次單排47星,然後連輸十天,每天舉報成功8-10個人,掉到15星,然後刪遊戲。

2、局內暴擊和傷害控制,當你連敗多了,玩暴擊類英雄,比如猴子,暴擊率暴增,前期傷害跟切瓜一般,反之,呵呵。一般情況下,前期絲血打不死對面的時候,當局幾乎是被安排輸的,當然補兵的也是。

3、前期補兵的經濟,連敗後匹配當局,常常會給你結算補兵經濟,就是最後一下打死小兵,哪怕是傷害差點,他也會有結算傷害足夠的情況。這就是為什麼連敗後,贏的時候會很順風很爽,因為同樣一道兵線,你們比對面都獲得更多的經濟。

4、意外bug,我遇到過不少這樣的情況,比如我在上路玩亞瑟,下路隊友殺了人,我居然也有助攻,這種事情不經常見,在一萬多場裡大概也就發生十來次。

5、460,在網絡沒有任何問題的情況下,打團或者關鍵時刻460,下一局又沒有任何問題。


江湖澎湃叔



大數據

王者榮耀很久之前就已經達成日活躍玩家8000萬,首先龐大的玩家基數讓王者榮耀生機勃勃,這個基數背後更多的是巨大的大數據,在我們排位當中這些數據究竟產生一些什麼作用呢。我們在排位當中很多時候都會遇到不順心,連跪或者連勝,筆者目前S18段位在25星左右,因為時間不是很多,但是筆者以單排為主,我認為其實段位雖然不能代表所有實力,但是能相當一部分能代表玩家的意識和技術,之前看多很多帖子曾經有人深度分析過一些排位中KDA數值導致你下一局排位排到的隊友的水準,基本都是說,你這一局拿了射手或者打野金牌MVP,下一把還是這個英雄這個評分,說什麼遊戲就會給你分配一些不好的隊友,掛機的隊友,筆者雖然不否認有這個可能,但是筆者建議玩家如果希望上好分,儘量應該拓展自己的英雄池,畢竟硬實力才是道理,既然大數據我們不可控,那自己的技術總是能提升的。



隊友與運氣

當然運氣也是實力的一部分,這也可以當是上分的一部分,很多玩家經歷過4.0分贏的遊戲,大神帶飛,隊友超神是存在的,低端局鑽石和星耀其實很多大神會開小號練英雄,但是其意識畢竟存在,帶飛分分鐘,合理讓出位置和隊友溝通也是上分的一部分,多看隊伍裡面位置是否重複,是否缺乏控制等等都可以改變戰局,比如對面蔡文姬加后羿貂蟬,你們隊伍是否有制裁夢魘,所以說影響戰局的不只是後臺和大數據。


soso君


大家好,歡迎邀約。

你認為王者榮耀這遊戲的輸贏,是後臺控制的嗎?

大數據AI控制的!

1、連勝與連敗

連勝之後必有連敗,或者連敗之後就會連勝,這是玩家在遊戲中經常遇到的狀況,不用說肯定是天美故意安排,其目的就是為了延長玩家的在線時間。連勝之後,你很開心,那就多打幾盤;連敗之後,你很不甘心,那就再打幾盤。這樣安排比贏一盤輸一盤的做法更能激發玩家內心的癮,玩家心理說起來跟賭徒一樣,輸了還想再把輸掉的贏回來,贏了還想繼續贏下去,沉迷其中無法自拔。連勝一旦達到的某個節點,系統認為程度夠了之後就開始連跪,反之亦然。

2、晉級賽,實為渡劫局

在遊戲中,玩家有一種共識,那就是“晉級賽非常難打”,一度被稱為“渡劫局”,在普通局能夠大殺四方,但是在晉級局被虐成狗,毫無還手之力。跟連勝連敗的原理一樣,晉級賽失敗,不甘心繼續衝擊,那就得繼續打,然後又失敗,如此循環往復,段位不升反降,時間也浪費了一大把。


3、殺熟

對於一些上線時間較長的老玩家,天美就會安排更強的對手和更菜的隊友,反正這些玩家對王者榮耀有依賴,輕易不會退坑。而對於剛剛接觸遊戲或者上線時間較短的玩家,天美則會盡可能提升他們的遊戲體驗。

4、ELO匹配機制

每個人近期的戰績決定了隱藏分的高低,ELO匹配機制則是將隱藏分相近的玩家匹配到一起。聽起來相當合理,但是對於一些經常拿MVP的來說很不友好,匹配到的隊友往往是低於平均水平的,一般都是連跪玩家或者混子玩家,就是俗稱的坑隊友。

5、安排位置衝突

天美控制輸贏的手段不僅僅限於隱藏分,還可以安排衝突位置。有時候我們匹配到的隊友,有射手,有打野,有法師,隊友各司其職,都是擅長的位置,不會因為搶位置導致爭吵。但是在晉級賽,系統給我們安排的隊友不是多個法師就是多個射手,還是那種只會一個位置的玩家,最終的結果可想而知。渡劫失敗,得重新再來。


青鳥飛魚Anthony


關於輸贏的問題並不是後臺控制的,這裡和你的操作水平、評分、經常對局的表現等等來計算的,例如你場均評分有70%那麼系統就會優先從這一批次的裡面選擇,其次就是結合你對局表現,如果你連勝或者連敗,但是都是MVP,那麼系統就會根據的表現去匹配與你實力相同的玩家,也就是其他對局中獲得MVP的玩家。所以不存在什麼後臺控制這一說,只要自己的實力夠強,那麼你連勝是很有可能的。



聽我一訴衷腸


大家好,我是頭腦玩家。很高興回答你的問題。

王者榮耀是一款公平競技的手遊。後臺是無法控制的了遊戲的進程的,。唯一一個可能做不到完全公平的就是匹配機制,因為系統不可能完全匹配給大家十個實力一模一樣的,或者區分不了代練這些人。所以在匹配機制上是最影響一局遊戲的。但是現在王者榮耀一直在優化匹配機制,我可以跟你分享一下王者榮耀的匹配機制,你會覺得遊戲其實對於公平性做到了極致。

王者榮耀的匹配機制:

  1. 單排不會匹配到五排開黑的
  2. 段位的限制,匹配的人段位都在統一的位置上,鑽石是匹配不到星耀以上的。除非是開黑的情況下,但是段位限制的不能超過同段位上二個段
  3. 推出的隱藏分功能,玩家是看不見的。系統會根據以往對局,對你進行隱藏分的加減分。這個可能跟段位無關,如果你的隱藏分高自然有可能遇到高段位的玩家,這是系統的判定,所以雙方的實力基本趨於穩定,不會相差太多。

這就是我所有的答案,希望對你有幫助。


頭腦玩家


你們好,我是一名遊戲愛好者與創作者,遊戲是我日常生活中不可缺少的一部分,遊戲能帶給人們一種視覺上的衝擊還有感官上的刺激,也能讓人體驗現實中,對於遊戲方面的問題有些獨特的解答,希望你們喜歡我的回答,喜歡的也可以關注我,下面我來回答:

王者榮耀是一款公平競技的手遊。後臺是無法控制的了遊戲的進程的,。唯一一個可能做不到完全公平的就是匹配機制,因為系統不可能完全匹配給大家十個實力一模一樣的,或者區分不了代練這些人。所以在匹配機制上是最影響一局遊戲的。但是現在王者榮耀一直在優化匹配機制,我可以跟你分享一下王者榮耀的匹配機制,你會覺得遊戲其實對於公平性做到了極致。

王者榮耀的匹配機制:單排不會匹配到五排開黑的段位的限制,匹配的人段位都在統一的位置上,鑽石是匹配不到星耀以上的。除非是開黑的情況下,但是段位限制的不能超過同段位上二個段,推出的隱藏分功能,玩家是看不見的。系統會根據以往對局,對你進行隱藏分的加減分。這個可能跟段位無關,如果你的隱藏分高自然有可能遇到高段位的玩家,這是系統的判定,所以雙方的實力基本趨於穩定,不會相差太多。

以上是我的個人觀點,分享給大家,希望大家喜歡我的回答,也希望大家也能我的回答中得到滿意,遊戲能帶給人們娛樂,,但玩遊戲都要適度喲,掌控遊戲而不是遊戲掌控你,很多人沉迷遊戲而無法自拔,沉迷於遊戲帶來的快感,但遊戲只是我們平常生活中的消遣,希望大家不要沉迷遊戲。


柚子醬zZ


我認為不是,按照概率學來講,輸贏應該是一半一半,各50%,所以說,你的遊戲勝率控制在50%應該是很簡單的。

系統的匹配機制也是水平相符的人會被匹配到一起,排除代練,你和你們的隊友肯定是在某一方面相似所以才會被匹配到一起,同理,你的對手也是。所以說雙方輸贏的概率更趨近於50%。

後臺想控制你的輸贏也很簡單,只要給你匹配實力不符的隊友或者對手就行了。

假如你的勝率太高,每一場比賽的KDA也不錯,那麼很快你就會覺得打起來沒有原來簡單,很正常,因為後臺在給你匹配更符合你實力的隊友或者對手,此時勝率還是更趨於50%,但是如果你一直輸,而且KDA也不怎麼樣,或者輸比贏多,那麼同樣的系統會對你評級下降,給你匹配同水平的對手或隊友。但是輸贏的概率仍舊是趨於50%,你的水平高,那麼比賽的結果就會更趨於贏,勝率就高,反之,則低。

所以說輸贏還是靠自己,自己只要實力夠強硬,勝率控制在50以上還是很簡單的。


煤球菌


這個是不是後臺控制的各佔一半吧,自己打一部分,後臺控制一部分吧!個人感覺,為什麼這麼說呢?因為有時候打王者的時候,會連輸,又時候有會連贏,有時候連續輸四五局,有時候又連續贏七八局,我最牛的時候打了差不多一天的王者容榮耀,打的排位,那一天從鉑金掉到白銀。我就是不服,我就不信邪了,他還能一直輸,事實就是輸了一天,贏個一兩局就有輸下來了,感覺他後臺有控制的。他如果一直讓你贏的話,你的段位就很快高上去,我想他不會讓你的段位升的太快的。你的段位升快了,升的高了,你就會覺得段位高低無所謂了,但是你段位升的慢了,就想著段位能夠高點,你段位上去了。慢慢的你就打王者榮耀打的少了,王者榮耀也是需要用戶的,所以個人認為他後臺控制著輸贏,同時也控制著你的段位,你打王者榮耀打的多,自然段位就高。





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