02.28 你覺得《王牌戰士》能否超越《王者榮耀》成為下一個爆款手遊?

小布遊戲解說


我覺得王牌戰士還是有可能超越王者榮耀,成為下一個爆款手遊的。

在遊戲的市場上,沒有什麼是不可能的,王者榮耀的崛起有一定的偶然因素。是因為當初市場上並沒有成熟的moba手遊的競技形式,但是現在已經不一樣了,手遊moba形式是比較成熟了。

而王王牌戰士很有機會能夠一舉超越王者榮耀,因為他走的是跟王者榮耀完全不同的路子,它比王者榮耀更簡便,更輕,而且他走的是射擊型的遊戲。王者榮耀目前一直在魔改,每次更新都引來罵聲一片,其實流失掉了很多用戶玩家,所以王牌戰士這個時候其實是很好崛起的機會!

因為現在遊戲行業越來越成熟了,正進入多元競爭的環境下,而且同樣兩款遊戲都是背靠騰訊大樹,所以如果騰訊把更多的資源放在王牌戰士上的話,王者榮耀被超越也是很有可能的。而且王者榮耀在不停的更新也引發了很多玩家吐槽脫坑,降低了日活量。所以王牌戰士真的很有機會能夠超越王者榮耀,成為下一個爆款!

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《王牌戰士》是否能超越《王者榮耀》成為下一個爆款手遊

《王牌戰士》

是八月份剛出來的一款手機遊戲,這款遊戲是由魔方工作室出品,射擊遊戲,以動漫為主,那麼這款遊戲體驗如何

《王牌戰士》遊戲體驗

這款遊戲一出來,我就第一時間去下載這款遊戲了,這款遊戲不管是遊戲體驗畫質都還是非常不錯,但是呢內容不太吸引人,我個人感覺有點打不過來,因為這個遊戲剛出來,我對這個遊戲的地圖都不熟悉,所以說操作起來不是很好,目前我在這個遊戲裡面的級別才11級我就不玩了,因為我個人感覺不好玩

《王者榮耀》

《王者榮耀》是目前手機上最火的一款手遊,這款遊戲不管是遊戲體驗畫質都比較吸引人,這款遊戲的活躍度都非常高,每天都有大量的玩家在玩,小趙呢,也喜歡玩這款遊戲

《王牌戰士》能否超越《王者榮耀》

個人感覺《王牌戰士》是不可能超越《王者榮耀》的,雖然說最近《王牌戰士》下載量大,但是很多網友都是體驗了一把就卸載了,因為內容不夠吸引人,《王者榮耀》內容豐富,比較吸引人,這款遊戲還是能再火兩年的,所以說王牌戰士是不可能超越王者榮耀的,

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首先,王者榮耀是moba遊戲,而王牌戰士自稱是fps+moba遊戲,也就是射擊遊戲加上了英雄技能對戰的元素;<strong>

此類遊戲的上一個爆款,如果小編沒記錯的話應該就是pc端的《apex英雄》了,確實火了幾個月,最終還是被賣掛的給打敗了;(ps:聽說喬奶奶直播的這款遊戲也要出手遊版本了;)

王牌戰士雖然也有能火的元素存在,比如:氪金只能買角色買皮膚,不能影響你在遊戲中的傷害數據,技術為王!又比如:大部分的角色通過長時間的排位氪肝,最終都能通過免費的鑽石收集到手;這些元素都是王者榮耀當年能火的很重要的一個原因;<strong>

不過阻礙《王牌戰士》最大的問題就是,它歸根結底還是一款FPS射擊遊戲!而且要命的是在手遊平臺上的;

用手機打射擊遊戲,是不可能像王者榮耀一樣被全民所接受的,畢竟暈3D的人特別的多,而且《王牌戰士》的節奏比同樣是射擊的吃雞遊戲還有快非常多!

裡面不僅是英雄人物的移速超快,還附帶各式各樣干擾視線的技能滿天飛,所以更是對空間感弱的玩家造成了很大的影響;往往飛來飛去就不知道自己在哪了;

因此,射擊類手遊即使做的再好,都不可能超越王者榮耀的,這類遊戲終究只能被少部分喜歡射擊爆頭快感的玩家所接受;

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添添開心


當然不能

《王牌戰士》也是騰訊出品,由魔方工作室製作的。在2019年8越的時候就面世了。我覺得《王牌戰士》是無法超越《王者榮耀》的!我說的當然不能是指至少在2年內都不可能!為什麼呢?我們一起來思考幾個問題!

爆款手遊的因素

成為爆款手遊,一定是有原因的!我們想一想王者榮耀是如何成為爆款手遊的?那時候的國內手遊市場,製作精良的幾乎沒有,基本是以武俠,仙俠回合制的為主。這個時候《王者榮耀》moba按鍵模式的殺了出來,並且加入了社交元素。一下子幹掉了大部分的遊戲,成為了日活第一的遊戲手遊。

那今天的《王牌戰士》呢?首先缺少了這種環境,前面的《和平精英》就在那,地位不可撼動,你想衝到射擊類的第一?《和平精英》不答應,分分鐘對你放大招!

其次射擊類的觸感比不上moba的按鍵觸感,要說很好的適應手機的手遊按鍵方式,moba絕對排第一。因為你要知道,你想成為爆款手遊,一定要基礎入門低,而且適合大部分人的操作習慣,至今為止為什麼《和平精英》日活比不上《王者榮耀》,按鍵時其中一個很重要因素!

所以在《王者榮耀》的龐大的用戶基數和操作習慣面前,講超越,至少你要有一條新的賽道可以跑!走老路是沒有辦法的!

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冥日公益傳奇


王牌戰士是3d視角,用三指操作更順手一些。王者榮耀是上帝視角,用兩指便可操作。兩款遊戲我都玩過,只能說我玩一會王牌戰士就會頭暈。而且要深度熟悉每張地圖,和自己在地圖的位置。因為王牌戰士團戰的時候也要切後排。回答問題要簡練,說多了沒時間看。


哎尤尼


從騰訊目前的市場定位來看《王牌戰士》應該是主打的是射擊類遊戲,射擊類遊戲騰訊的《和平精英》已經是市場爆款了,《王牌戰士》的目標群體是射擊遊戲下的細分市場。對於《王牌戰士》來說無論是從其風格還是遊戲玩法,怎麼看都像是手遊版的《守望先鋒》,既然說PC端已經有了成功的先例,為什麼不引入到手遊端來。現在的手遊社射擊遊戲都是以“吃雞”玩法為主,玩家現在急需一款全新的遊戲,《王牌戰士》就肩負著這樣的使命。

從遊戲內容上來看《王牌戰士》還是有很有希望成為爆款的,就看後期的遊戲體驗優化和騰訊的宣傳了,即便這兩點都做到了還是需要一些運氣的。成為爆款沒有一個固定的套路,天時、地利、人和都非常的重要,廠商只能說盡自己最大的努力,至於最後的結果就交給市場了。《王牌戰士》成為爆款的幾率還是比較高的,但是也僅是比較高而已,並不一定絕對能夠成為爆款。《守望先鋒》形式的手遊,現在目前好像只有騰訊在做,其他廠商還都沒有動靜。

《王牌戰士》算是一種引流,因為《守望先鋒》這種玩法還是很受歡迎的,之前興起的《Apex英雄》也是其玩法的延伸。騰訊應該就是看到了這類遊戲的潛力,所以才有了製作一款手遊端作品,手遊端像這樣的遊戲還是一片空白。市場上缺少現象級的作品,騰訊想利用自身的影響力來補上這片空缺,順便看看能不能打造出一款新的現象級作品,先期的反響還算不錯。就看後期騰訊能不能將這款遊戲捧起來,現在早已過了“酒香不怕巷子深”的年代,推廣和宣傳也是很重要的一環。

騰訊的運營能力也無需質疑,旗下的多款熱門遊戲足以說明一切,最後的不確定因素應該就是那一點運氣了。但這就沒有辦法準確地估量了,小編本人體驗過《王牌戰士》這款遊戲,遊戲還是不錯的,裡面的人物還有IP化的趨勢。如果這個IP能夠成功運營,不僅對於遊戲的成功大有好處,而且成為爆款基本上是板上釘釘的事了。從內容出發不斷的延伸,一款遊戲才能狗成為所謂的現象級遊戲。

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目前看還不行,王者已經涼的差不多了,加上騰訊公司的人品(€€&),不會火,但會或比較長時間,未來當LOL手遊一出,多半這遊戲就……


大浪山水


又不是同一類型的遊戲怎麼比較呢?


顫葉抖風001


已經涼了


用戶118407906003


這是什麼遊戲


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