02.28 為什麼賽爾號莫妮卡也聖化很久?卻沒見人怎麼用過,是太弱了嗎?

山旮旯裡的小江南


莫妮卡屬於18年第二批進階的730精靈王,屬於第一個被證實進階廢了的精靈王,將原來PVP定位徹底轉為PVE定位,原形態的莫妮卡在當年屬於一線級別,甚至在精靈王大亂鬥被禁止兌換,防止其被大量持有擾亂巔峰環境。為何說聖莫進階後反而廢了呢?

因為進階前與進階後完全就是兩隻精靈了。

聖光莫妮卡解析

魂印上
莫妮卡原本的魂印為聯防干擾與持續干擾,可以說是干擾魂印中強力的那一批,清PP的機制可以完美消耗對手PP藥,讓對手難受至極,強制消強封屬可以說是與常媽,索總機制有異曲同工之妙,具有不錯的聯防能力;

進階後的聖莫將原有的機制全部摒棄,改為重生之翼同類的疊能量機制,然而有很大缺陷,沒有魂印續航,屬性先制,疊上能量才能獲概率免控,攻擊先制以及減傷,可以說效果遠不如老魂印,而且能量會逐層降低,讓其持續性低。

當然,聖莫魂印並不是一無是處,其魂印對boss有效,這是其從PVP轉為PVE定位的第一步。
屬性上
原有的自然系環境非常差,雖然對不少老牌屬性有剋制係數,然而被笑傲姐妹花高倍剋制讓其生存環境極差;
而進階後的自然聖靈系,雖然被剋制面尚未改善太多,依然被神秘系高倍剋制,但增強了原有的打擊面,對水,火,草,電等基礎屬性四倍打擊,這讓其更適合PVE,打擊水,火,草,電等boss。
種族值上
原本的莫妮卡種族值僅有690,沒有多說的必要,種族值聖莫確實是進步很大,達到了730的水準,然而分配上比較中規中矩,167的體力配合113雙防具備一定坦度;

而135的特攻僅達到了基礎標準,不過沒有過多浪費種族值在速度非常不錯,擁有魂印先制的聖莫根本不需要太高速。
技能組
莫妮卡的原有技能組聯動異常的緊密,尤其是核心的三個技能一一強化,先三,龍威。

自然之籟(強化)強化技能為強化+續航+彈控的設計,完全不怕常媽中切,收益高,靈活性好,無論是接輸出還是龍威都十分不錯。
恩澤萬靈(雙消)另一個屬性為消除雙方強化弱化,成功獲得龍威,這也是莫妮卡另一個強於聖莫的地方,完美預判對手強化開出龍威是莫妮卡成型關鍵,配合魂印持續消耗帶來的收益非常高。

群芳疏影(先三)
先三主要的優勢在於其概率控場補償回滿血,這讓莫妮卡可以迅速拉高自身血線達到持續消耗的目的。三個技能的聯動一旦形成,莫妮卡將迅速成型,然後由於屬性與種族值的原因,莫妮卡環境實際上也不太好。
聖莫的技能組與前置相比發生了更大變動,技能效果與自然能量相關性很高,而比起莫妮卡技能之間的高聯動,聖莫更注重魂印與技能的聯動,如何正確出招來保證自然能量的高層數十分關鍵。

王·再見桃花源(第五技能)僅具備高增傷,與魂印,技能聯動性差,使用還會降低自身能量,不太實用。
王·落葉知秋(大招)解弱技能,成功的後續效果為免弱,收益不太高;而清PP效果以損失自身攻擊先制與減傷為代價清對手pp,這個技能,更多的是為了消耗戰而存在,總體上輕易不建議使用。

拈花一笑(彈控)集免控、控場、先制、暴擊一體,收益還算不錯,可惜控場為睡眠很難觸發,但利用好暴擊與高先制打出的輸出依然不錯,同時控場失敗帶來粉傷收益也不低。
清澈芳華(強化)強化+續航,主要作用是為自身疊一層能量,利用疊高能量後帶來的高先制,帶著強化打輸出,由於利用吸血打死對手可以疊兩層能量,因此吸死對手後的聖莫先制性更高。

萬籟俱寂(先三)聖莫的雙消技能,消強綁封屬雖然是不錯,但由於封屬綁自己,因此不太好用;斷回合回滿血收益不錯,因為觸發條件低,可以更容易拉高血線;同時傷害高於250獲兩層能量也讓其可以迅速回復自身狀態,疊高能量。

總體聖莫最大的缺陷就是沒有重生那種疊層數增傷的機制,這一個缺點讓聖莫空有高機制而無力輸出,整體上的大幅度更換機制,讓聖莫較莫妮卡而言,就是更加花裡胡哨,而且只是花裡胡哨,紅粉均不高,還去掉了持續干擾能力,讓聖莫從原有的PVP轉為PVE。


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