02.28 如果英雄聯盟只可以看到隊友裝備,看不到對手的,會更有樂趣嗎?

Elove檸檬炒肉


應該不會,英雄聯盟如果只能看到隊友的裝備看不到對面的,可能就會降低遊戲體驗,也沒有了根據對面出裝來選擇自己出裝的那種博弈心態,少了許多趣味,舉個例子:一個蓋倫扛著大刀過來跟你對a,你打了他兩下發現傷害並沒有多高,心想這貨可能出的是肉裝,忽略了是因為有w的被動提示了護甲和魔抗(手動狗頭),然後他一個q打到了你的腦門上,暴擊1303的數字在屏幕上跳出,你就果斷交出了閃現保命,類似這個樣子,不要太過較真,當然,你也可以走一些奇葩套路來套路對面,但是個人感覺這種情況玩兒的多了就會沒啥意思了[笑哭][笑哭]不過可以建議聯盟官方出一個這種模式加入輪轉,可能會有不少人嘗試[靈光一閃]



青銅選手王同學


只能看到隊友的裝備,而不能看到對方的裝備麼?

很有趣的想法呢,可惜,感覺不會更好玩哦。



1.本質上英雄聯盟是一個競技遊戲。

競技遊戲裡面,隨著段位提高,比拼的不僅是操作和意識,到足夠高的段位以後比拼的就是信息的計算了。像視野、經濟、技能CD這些,都屬於信息。對方出什麼裝備,自然也屬於信息了。如果抓瞎打,輸贏變成了緣分,別說職業選手,就算是一般人當中的中高段位也不會接受呀,這樣就失去了競技的樂趣了。


2.這麼改娛樂性其實也不夠強。

英雄聯盟裡面,除了常規的峽谷、大亂鬥,還有各種其他的玩法,這些稱作輪換模式。像魄羅大作戰、六殺爭奪戰、無限火力、克隆模式、末日人機、星之守護者等等,如果只是簡單把峽谷改成你說的看不到對方裝備,其實有趣程度並比不上這些輪換玩法呀。這些玩法可是重新設計了很多規則的,即使如此也還要輪換開放,就是怕玩家連續玩太久以後感到枯燥厭煩。


3.對現有英雄影響太大,直接破壞生態平衡。

雖然一代版本一代神,沒有絕對平衡的版本,但整體上來說整個大英雄池是動態平衡的。如果改成看不到對方裝備,那麼可想而知的是,可AD可AP可輸出可防守的“多面手”英雄會大受歡迎,你至少要捱打一兩次之後才能知道對方的出裝方向,而且往往來不及針對性地出裝。而那些出裝單一的英雄就比較慘一些了,雖然也需要猜,但空間就小了很多,ADC不太可能出純肉,攻擊、攻速、破甲、暴擊一件都不要吧?就算出了也沒多大用。


所以總的來說,這種改動只能作為一個比較有趣但不太現實的想法哦。


安安Ann


感謝小秘書,我是小AD。專注解答遊戲領域各種問題。

英雄聯盟如果看不到對手的裝備會更有樂趣嗎,我想答案應該是肯定的。為什麼這麼說呢。



英雄聯盟經過了十年的光陰曆程,可以說絕大部分玩家對這個遊戲都是很熟悉了。如果看不到對手的裝備,我們不知道對面出了什麼,這樣多出了一份神秘感。不過我們可以通過裝備特效來確定一大部分裝備。比如提亞馬特,金身,鳥盾,板甲等等,幾乎超過半數的成裝都是有效果的。我們可以根據這些效果來判斷對面是出了哪些裝備。


當然肯定也有很多一部分裝備是看不出來特效的,我們可以綜合英雄的屬性,特性等等來判斷如何去剋制他。比如對面法師較多,我們可以出頭盔,比如面板的暴擊較高,我們可以適當出蘭盾。以此來應對,也是有很大的幫助的。可以為遊戲增加一定的歡樂性。

假如拳頭公司真的出了這種機制,我想也只是類似無限火力這種模式,一年出個兩三次。畢竟娛樂還是可以的,真正排位,比賽還是不行的。


一個快樂的小AD


如果有人能在LOL裡,讓所有隊友和對手都看不見自己,這個難度可不是一般的高。那麼到底是怎麼回事呢?經過玩家在英雄聯盟裡仔細測試後發現,其實這並不是所謂的“掛”。

原來這名外服玩家恰好遇到了一個BUG,到導致了對手被隱身。那麼想要在召喚師峽谷裡隱身,需要那幾個條件呢?第一個條件:至少需要三個英雄:

· 1、暮光星靈佐伊

· 2、塔姆

· 3、其它少數陣亡後本體會消失的英雄

其中在LOL裡陣亡後,英雄本體會消失的英雄有艾克、龍王和孫悟空等等。

有了這些英雄,只需幾個簡單的操作,就能讓自己全程隱身:

第一步、當對面佐伊釋放E技能時,自己主動踩上去

第二步、被控制之後,讓己方塔姆給自己一個W

第三步、出來之後儘快陣亡一次

做完這三步之後現在的此時在泉水復活之後,英雄的本體就會直接消失,隊友和對手都看不見你。


慕斯醬有點甜


乃確實太有意思,首先看不見對方是否有復活甲,也就是春哥幣,團戰的時候不確定對方的裝備,也就不確定對方是否為ad 或者ap,極大的提升了遊戲的可玩性,並且也會因為各種裝備都特效,會帶來意想不到的神奇團戰



中原保時泰


目前峽谷的制度是隻有視野看到後,才會看到敵方的當前裝備,不管是回家更新的還是出門裝,個人意見還是這種模式好,競技遊戲,只有有針對性的出裝,使用各種搭配,才有競技遊戲的魅力,如果看不到對手裝備,那麼就會少了一個裝備博弈的環節,遊戲可玩性會降低。


Will如歌


英雄聯盟屬於MOBA競技類網遊,玩家就是通過雙方英雄選擇和裝備的取捨進行對抗的遊戲,當然如果是特殊模式也可以增添樂趣。


柿子一枚


目前要看到視野才能看到對面的裝備,如果更改看不到對面裝備,那麼出裝針對都不好出,這樣競技達到毫無意義,會讓很多人厭煩這款遊戲,所以不要往這處想。



鋼槍龍哥


感覺出這樣的娛樂模式挺好的,偶爾玩玩還是可以的,也有很高的可玩性。

畢竟看不到裝備好壞,就是幹[大笑]

正常排位這樣可玩性就不高了,畢竟競技遊戲。


皮皮遊戲Zzz


應該不會,這樣就沒有操作空間,翻盤的概率也會下降,特別是高分段局,可以根據對手的裝備很好的計算出傷害


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