02.25 聊一聊《絕對征服》:三上真司與兩款冷門作的故事


聊一聊《絕對征服》:三上真司與兩款冷門作的故事

此前我曾介紹過《鬼泣》、《獵天使魔女》以及白金工作室的誕生歷史,兩篇文章中都著重講述了神谷英樹的故事,但在這段遊戲史中還有一名重要的人物我沒有提到,那就是三上真司。

聊一聊《絕對征服》:三上真司與兩款冷門作的故事

三上真司大家都很熟悉,作為《生化危機》這一經典系列的創造者,他與卡普空的故事足夠讓我連續寫十篇文章了。

不過這次我得從三上真司製作最後一部《生化危機》,即將離開卡普空開始說起。


《神之手》

三上真司從《生化危機4》開發立項開始就不看好PS2,他認為NGC的畫質機能才能達到他的要求。

因此他與任天堂達成了共識,將《生化危機》復刻版、《生化危機0》以及《生化危機4》都放在了NGC平臺,並且獨佔發售。

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不過三上真司的製作能力再如何出色,他也無法改變卡普空的商業化決策。NGC並沒有像三上真司預想的那樣銷量超越PS2,而《生化危機0》NGC獨佔版的銷量也並未達到卡普空的預期,於是卡普空就決定將三上真司降職到了卡普空的子公司"四葉草工作室"。

在四葉草的三上真司也沒閒著,他與《紅俠喬伊》系列製作人稻葉郭志開始了合作。

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三上真司與稻葉郭志有著共同的話題,那就是動作遊戲的製作。不過無論是《生化危機》還是《紅俠喬伊》,遊戲中玩家在戰鬥部分都集中在武器的使用上,很少會有貼身肉搏的情形出現。

因此他們就要一反常態,製作一款以肉搏格鬥為主題的遊戲,也就是《神之手》。

提到拳擊、肉搏、動漫這三個關鍵詞,你很容易能夠聯想到《北斗神拳》、《JOJO的奇妙冒險》之類的經典漫畫。

世紀末主題、渾身肌肉的角色、齜牙咧嘴的反派,《神之手》雖然沒有引用上述漫畫作為靈感,但這款遊戲的重要元素就是"80年代的動作漫畫風格"。

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一開始,三上真司對於《神之手》的想法是一款劇情嚴肅、熱血肉搏的遊戲。而2006年E3展會時,他們公開了這款遊戲的預告片,玩家對預告片中一些幽默橋段反而更感興趣,於是開發團隊根據玩家們的反應,又將大量的幽默橋段放在了遊戲之中。

《神之手》是一款相當硬核的遊戲,因為參與本作開發的大部分都是《生化危機4》的開發人員,所以《神之手》採用的視角也是類似於《生化危機》那種第三人稱視角。

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遊戲中的整個右搖桿,是全被設定為了閃避動作的。玩家在遊戲中的每場戰鬥都是貼身肉搏,而唯一減少傷害的方式就是使用各種閃避動作。

這尤其是在BOSS戰中表現得更為明顯,玩家需要不斷連擊來保持對BOSS造成傷害,而當BOSS抓住機會反擊時,玩家又得憑藉反應力來閃避取消攻擊動作。

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《神之手》遊戲節奏爽快,格鬥動作也設計得打擊感十足。不過這款遊戲並未獲得多好的評價,當時IGN僅給出了3分的低分,FAMI通給出的分數也不過是26分而已。

雖然遊戲的動作性獲得了肯定,但其硬核程度讓當時的評測編輯們都難以上手。

遊戲於2006年9月14日在PS2平臺上發售,而直到2011年10月4日本作在PS3平臺上重新發售時,遊戲的評價才逐漸回升。

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《絕對征服》

《神之手》是三上真司為卡普空開發的最後一款遊戲,不過在《神之手》發售之前的2005年,三上真司就因為對於卡普空破壞任天堂獨佔約定的決策感到不滿,從而離開了卡普空,並以自由製作人的身份完成了《神之手》的全部開發工作。

後面發生的事情在前文中也提到過,三上真司跟隨神谷英樹、稻葉敦志於2006年8月份建立SEEDS工作室,此後又和株式會社ODD合併,於2007年10月份創立了白金工作室。

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2008年,白金工作室與世嘉合作,並宣佈將由世嘉代理發行工作室的四款遊戲,分別是《獵天使魔女》、《瘋狂世界》、《無限航路》以及《絕對征服》,而最後一款《絕對征服》也正是三上真司在白金工作室時期的作品。

正和《神之子》受到80年代的動作漫畫風格影響一樣,《絕對征服》的製作受到了動漫《再造人卡辛》的影響。

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三上真司本人非常喜歡《再造人卡辛》,而最初他的想法也是做一款類似這個動漫的遊戲。因此2007年《絕對征服》在設計時就大量引用了《再造人卡辛》中的要素,包括主角山姆的設計也與卡辛的造型頗有相似之處。

而為了世嘉的策略,迎合西方市場,三上真司又在《絕對征服》中使用了以西方科幻為主的遊戲風格。

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因為三上真司已經在《神之手》中嘗試過拳鬥肉搏系的遊戲機制,因此他在《絕對征服》中沒有繼續沿用這套機制,而是將這款遊戲設定為了一款第三人稱的射擊遊戲。

與此同時,三上真司為《絕對征服》提升戰鬥爽快度的方式就是增加遊戲中的速度感。除了槍林彈雨般的速射槍支,他還為主角設計了助推滑動裝置,讓玩家可以很靈活的穿梭於戰場之間。

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此外,遊戲還設計了"AR"模式,當玩家遭受過多傷害時,AR模式會自動開啟,山姆的反應速度也會提升至10倍,玩家可以藉此來躲避攻擊。而當玩家在閃避、滑動以及跳出掩體時,也能手動開啟AR模式,以便更輕鬆的瞄準敵人。

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《絕對征服》的射擊手感爽快,畫面也極度華麗,在當時的眾多射擊遊戲中,它獨特的遊戲風格也是一大亮點。本作於2010年10月19日發售,整體評價不算低,銷量總體來說也還可以。

然而遊戲本身內容並不豐富,既沒有多人要素,也沒有多周目內容。國外媒體Eurogamer在當時還表示過,《絕對征服》是日本有史以來最好的第三人稱射擊遊戲,但遊戲中的重玩性是唯一落後於西方同類遊戲的地方。

這一致命缺陷,使得《絕對征服》在玩家之間的討論度並不高,而本作自然也成為了冷門遊戲。

《絕對征服》之後,三上真司又離開了白金工作室,成立了Tango Studio,之後才製作瞭如今玩家更為熟悉的《惡靈附身》系列。

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再有想法的製作人也需要謀生

《絕對征服》與《神之手》都是三上真司體現個人風格的遊戲,《神之手》因為過於獨特導致無數差評,《絕對征服》順應了市場需求,卻因為受到約束而不完整。

三上真司這兩款遊戲都很可惜的埋沒了一段時間,他本人曾在外媒採訪中提到過,作為一名遊戲創作者,他最想做的自然是自己所想的遊戲,但是除非他能在實現自己創意的同時獲得商業上的成功,否則他會難以謀生。

好在三上真司後來的《惡靈附身》展現出了不錯的品質,叫好又叫座,這才讓他能夠繼續將自己的想法通過遊戲展現給玩家。

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《神之手》隨著PS3版重新發行與模擬器的流行,讓玩家們能再次感受到這款遊戲硬核中的樂趣。

而隨著世嘉在本世代主機上推出《獵天使魔女》與《絕對征服》合集,玩家們也不妨試試《絕對征服》這款只有三上真司才能做出來的射擊遊戲。

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