02.28 3D建模該怎麼佈線

一、總述:
四邊形佈線具有可猜測的方向流:四邊面佈線最好,在四邊面佈線中,選區或作用(如循環模式的切刀)的方向具有可猜測性。


二、一些佈線操作舉例:
1、拐角處:
一般會改為如圖的佈線?
但這樣的?佈線多發生的是圓角
所以改為此圖的佈線又有助於?尖銳的過渡(滑潤細分後)?
但這樣邊際就不能循環挑選,解決辦法是在上圖中加一圈然後再消除部分線(本內容由科蘭通訊技術有限公司提供。科蘭-專注綜合佈線產品)


3D建模該怎麼佈線

3D建模該怎麼佈線



 2、交匯處:
多線匯聚的景象最好要消除
能夠按如圖辦法消除使其構成四邊面?
3、邊際處:
4、凸起處:
  凸起處的常用佈線辦法?
5、凹陷處:
凹陷處佈線辦法1:使用滑動?東西或切刀東西發生新線(注:能夠先構成三角面,再在邊際處加點、加線構成四邊面)
凹陷處佈線辦法2?
凹陷處佈線辦法3
注:以上辦法在建立稜角明顯的凸起或凹陷時適用(加線操作)
6:?扭曲線的處理
加線再消除,這樣佈線相對於轉機處就是對稱的?
7:特別景象下的銳化稜角?
正常情況下咱們會挑選切到加線以銳化稜角,可是這樣的線加多後處理後面會很複雜
咱們能夠經過這樣的辦法簡化流程
三、一些東西:
1“旋轉邊”命令:注意其對滑潤邊際的作用,在佈線出現問題時能夠對某條邊進行此操作以構成四邊面,這個技能更適合於曲面的佈線上。?(以下是幾種應用辦法)


不想讓切線切到圓柱體怎麼辦?(這樣的?圓柱滑潤後會發生一些問題)?
能夠使用旋轉邊命令讓切線改變方向?(注:旋轉後發生的並不是三角面)
同理,自由旋轉改變切線方向
怎麼對此圖的外邊際加線??
能夠使用旋轉邊?
旋轉邊後再加線,但內部還有兩個多邊形(凹陷的四邊形)需處理?
再次進行旋轉邊操作
2.途徑挑選(要注意的是在此基礎上的操作,例如倒角)


3.滑動東西(功能遠遠不止滑動點邊的簡單操作)
要點:
a、勾選內部的克隆設置後,是沿著邊進行平行仿製,這樣的作用不會發生方向變化
b、在勾選保持曲率後?,它能夠發生較好的細分過渡
想在邊際製造缺口用切刀、內部揉捏都不是快速精確的辦法,能夠選中內部三條邊後用滑動東西構成內部揉捏後操作
四、法線:
分類:分為多邊形法線和極點法線(shift v後勾選顯示)
與座標軸相分離:多邊形法線總是均勻的分佈於極點法線的中心點,所以當你移動一多邊形的極點後它的中心軸不會變,但多邊形法線會發生偏移?,所以有了沿法線旋轉等法線操作。


  滑潤上色數值越大,相應區域顯示的就越滑潤,反之,不滑潤。
 


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