02.28 3D建模该怎么布线

一、总述:
四边形布线具有可猜测的方向流:四边面布线最好,在四边面布线中,选区或作用(如循环模式的切刀)的方向具有可猜测性。


二、一些布线操作举例:
1、拐角处:
一般会改为如图的布线?
但这样的?布线多发生的是圆角
所以改为此图的布线又有助于?尖锐的过渡(滑润细分后)?
但这样边际就不能循环挑选,解决办法是在上图中加一圈然后再消除部分线(本内容由科兰通讯技术有限公司提供。科兰-专注综合布线产品)


3D建模该怎么布线

3D建模该怎么布线



 2、交汇处:
多线汇聚的景象最好要消除
能够按如图办法消除使其构成四边面?
3、边际处:
4、凸起处:
  凸起处的常用布线办法?
5、凹陷处:
凹陷处布线办法1:使用滑动?东西或切刀东西发生新线(注:能够先构成三角面,再在边际处加点、加线构成四边面)
凹陷处布线办法2?
凹陷处布线办法3
注:以上办法在建立棱角明显的凸起或凹陷时适用(加线操作)
6:?扭曲线的处理
加线再消除,这样布线相对于转机处就是对称的?
7:特别景象下的锐化棱角?
正常情况下咱们会挑选切到加线以锐化棱角,可是这样的线加多后处理后面会很复杂
咱们能够经过这样的办法简化流程
三、一些东西:
1“旋转边”命令:注意其对滑润边际的作用,在布线出现问题时能够对某条边进行此操作以构成四边面,这个技能更适合于曲面的布线上。?(以下是几种应用办法)


不想让切线切到圆柱体怎么办?(这样的?圆柱滑润后会发生一些问题)?
能够使用旋转边命令让切线改变方向?(注:旋转后发生的并不是三角面)
同理,自由旋转改变切线方向
怎么对此图的外边际加线??
能够使用旋转边?
旋转边后再加线,但内部还有两个多边形(凹陷的四边形)需处理?
再次进行旋转边操作
2.途径挑选(要注意的是在此基础上的操作,例如倒角)


3.滑动东西(功能远远不止滑动点边的简单操作)
要点:
a、勾选内部的克隆设置后,是沿着边进行平行仿制,这样的作用不会发生方向变化
b、在勾选保持曲率后?,它能够发生较好的细分过渡
想在边际制造缺口用切刀、内部揉捏都不是快速精确的办法,能够选中内部三条边后用滑动东西构成内部揉捏后操作
四、法线:
分类:分为多边形法线和极点法线(shift v后勾选显示)
与坐标轴相分离:多边形法线总是均匀的分布于极点法线的中心点,所以当你移动一多边形的极点后它的中心轴不会变,但多边形法线会发生偏移?,所以有了沿法线旋转等法线操作。


  滑润上色数值越大,相应区域显示的就越滑润,反之,不滑润。
 


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