02.28 感覺騰訊的《流放之路》比《暗黑破壞神3》好玩,為什麼玩家這麼少?

再見遊戲


1.技能樹複雜,通貨複雜。2.各種屬性作用機制更復雜。3.每開新季度都是重複練。4.普通模式下死亡都掉經驗,後來國內的有免掉道具了。5.美術風格。6.等等


bobcat117


單就我個人的遊戲體驗來說,我也認為《流放之路》不論是遊戲性。還是天賦搭配的自由,都要高於《暗黑3》。

在遊戲設計上《暗黑3》推翻了前作D2的複雜設定,玩家學習遊戲的成本變得更低。而《流放之路》則是反其道而行之。

[流放之路]



而《流放之路》在開發時,本就是對標《暗黑2》的,而且在其基礎上將技能系統融入了寶石中,通過技能寶石在裝備上的勾連,來實現技能系統的自由,而龐雜的天賦系統,更使其實現了屬性自由。

《流放之路》延續的D2的複雜設計,是它超越D3的前提,也是這款遊戲小眾化的主要原因。

[流放之路天賦盤]



複雜帶給《流放之路》的是小眾的玩家群體,雖然是一款刷子游戲,但其遊戲難度與硬核遊戲無異。記得筆者第一次看到《流放之路》那個龐大的天賦盤時,驚詫之情溢於言表。

高難度以及過於自由化的搭配,增加了玩家學習遊戲的成本,即可以理解為時間成本。而且在時間成本的堆疊中,還會存在大量的錯誤體驗。舉個例子,天賦加點和主玩流派融合不佳,那麼在之後的遊戲裡,你的遊戲體驗可能會被漸進增強的怪物給破壞。而唯一能做的就是重新點天賦,然後構築玩法套路。

[流放之路]



套裝系統

以《暗黑3》為例,暴雪為了減少玩家學習成本,砍掉了天賦系統,同時在裝備設計上更傾向於讓玩家使用套裝。當玩家刷夠賽季所需套裝,也就遊戲畢業了。而《流放之路》的裝備設計,更傾向於《暗黑2》的多樣化。一個散件只要適合自己的流派,就能發揮出堪比套裝的作用。

[流放之路裝備]



結語

《流放之路》天賦系統設計複雜,與技能的多樣性,在玩起來都讓人有種“繁雜,勞累”之感。特別是一些新手進入遊戲時,玩不到第一章就有可能產生退遊心理。而這樣的硬核設計,註定增加了入門門檻,小眾化亦是在所難免。

好了。這就是我的看法。你覺得《流放之路》如何?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


我玩過暗黑三,也玩過流放之路,說句實話,流放之路的玩法的確比暗黑三多,同時也比暗黑三好玩,最重要一點就是,流放之路還可以搬磚,也可以交易賺錢,這是我非常喜歡的。

但是,流放之路對新手玩家極度的不友好~

玩暗黑三的時候,我一個禮拜都搞懂了這個遊戲,同時也回血了N種流派,再去網上搜索一下各種流派以及裝備搭配,我就能夠輕鬆愉快的各種割草了。

等我玩流放之路的時候,我的內心是崩潰的,這猶如滿天星一樣的加點,還有各種找不路的劇情,簡直把新手給按在地上摩擦啊。

什麼詞條啊,裝備打造,BD流派,這些亂七八糟的東西,一個新手想要玩懂流放之路,沒有二個月那是不太可能實現的。

等你玩了幾個月之後,你覺得自己已經懂了這個遊戲,最後再跟各種大佬交流一下,你就會發現,自己原來還是個菜鳥。

至於你覺得這個遊戲很好玩,割草效果非常棒,想要邀請朋友入坑,那是絕對不可能的,因為你朋友完全看不懂~流放之路對比暗黑三來說,暗黑三想要玩好,只要爆肝即可,但是流放之路想要玩號,你估計連命都沒有了,對於能把流放之路玩明白的人,我除了佩服,還只能是佩服了~


遊戲八號


兩個都是老玩家 暗黑玩了3年,流放沒停過,共同點,兩個都是快速割草遊戲,技能使用大同小異,也就名字不同而已。

不同點呢,1,如果新手單看技能盤,絕對會把人弄瘋,但是其實超級簡單,你想玩那個技能體系,在搜索功能裡先打開關鍵詞再點技能天賦。而暗黑3,玩來玩去就那幾個共計技能,連想都不用想,太簡單了。

2,裝備體系,流放的屬性千奇百怪,新手猛然一看,暈了,這怎麼配啊,我還記得我玩第一季時,那死得舒爽,都快堆成山了,關鍵那復活幣要錢啊。騰訊太坑爹了,據說國際服都沒那麼難,但其實呢,從第二季開始,我終於明白了,抗性抗性抗性,至少90級前,基本上沒掛過了。流放屬性萬變不離其宗,就是元素攻擊類,屬性加強類,抗性類,血量類,就這麼簡單,一代一神,跟緊版本就OK。少看傳奇裝備,看黃裝,好東西都在黃裝。

而暗黑3,玩的是套裝啊,還需要想嗎,好像基本無腦吧。

都是爽的遊戲,掛得少一點不好嗎,憑什麼受虐。

總結下來,1,暗黑買斷制,過後不要錢。流放,死一次都是錢啊。皮膚要錢啊,倉庫要錢啊,賣東西也要錢啊,開個傳送門,都可以掛個皮膚啊。所以很多人不喜歡這個差點呼吸都要錢的遊戲,別告訴我可以賺,但是大哥,你沒充錢你的一口價拍賣行呢,你的東西誰買,你有啟動資金嗎?

2,技能不友好,有點排斥新手,需要鑽研。

3,裝備系統,缺乏導向性,沒有真正的一體化裝備書,雖然是特色,但其實打擊了很多人,不信可以把老玩家抓百八十個出來,睡敢說他完全懂裝備系統的。

優點,流放的交易其實很不錯的,但如果當初暗黑3不關閉交易,搞不好現在還不一定有流放的天下,流放的任何材料都可以是菜,連垃圾都可以變錢,就看你想不想肝。這也是流放一直有活力的原因。而且更新快,策劃時時刻刻都關注玩家,玩家有粘性。

馬上流放2要出來了,以前就是不相伯仲,題目有點點誤差,流放不弱好嗎?,流放最大的劣勢在畫面,流放2的畫面提升很大,我就一直喜歡流放,我屬於肝玩家,基本還是賺了幾百塊錢。但是我從來沒上過100太難了,恨透了騰訊,復活幣其實很貴的,90級以後難度看得見的漲,95以後那簡直累。

所以,最後您要玩這類遊戲,還是推薦流放,雖然小氪金,但是多少還是有愛,暗黑3沒落了,希望暗黑4能夠重回巔峰,我一直是暗黑類的粉絲。


條子大哥


流放之路,臺翻:流亡黯道,英:Path of Exile ,簡稱POE(非有源局域網)


作為從臺服入坑的老玩家,摳腳大叔對這個遊戲很有愛,但對這個遊戲的運行商都很無語,無論是Garena或者wegame都一樣,就像裹腳布一樣又臭又長。


而令人匪夷所思的是,這兩家公司的poe的運維,作死各有各的傑出方式,但是也有其他方面好到令人懷疑人生,這裡借題表揚下Garena,客服好到像上帝,活動策劃腦洞精彩又刺激,然而技術和運維爛到蝕穿銀河心。


這些瑕疵,掩蓋不了POE的優秀和精彩絕倫,光是命運卡的故事,都讓摳腳大叔為之顫抖。發個命運卡片,讓大家領略一下。

【命運卡-情人】

我想送你三件事物。我已經給你無窮愛意,更以最優美的歌曲讚頌你,甚至還想把明月送給你,可惜我做不到。所以我以此代替,希望你能悅納。



迴歸正題,正面剛一下這個遊戲的運維。


海恩法則: 每一起嚴重事故的背後,必然有29次輕微事故和300起未遂先兆以及1000起事故隱患。


遊戲的不溫不火,是諸多因素的一次合力爆發,許多隱藏在後面的問題,很難被挖掘到,這裡只能做些表面的個人分析。


1、【主黑鍋】poe運營團隊

可圈可點的美工,強到可以忽略不計的產品宣發,腳踢桌案腳腦袋撞牆靈感激活方式的活動策劃及遊戲策劃,嘔心瀝血總被忽略的技術維護,無奈也無計可施的客服。

令人一度懷疑wegame的poe是假的。但總算因為經常把GGG的高層請來站臺,才改善不少。

特別是各種節假日的重要活動,看文字說明感覺理解了,進去操作就像新手在學各種三維製圖軟件,複雜到你得寫心得筆記。

策劃部門的成員,他們的表現和作風,令人有理由相信,有在某水寒的工作經歷。

技術部門是令人尊重的,在很多突發事件上的及時干預(遊戲公告、17173和貼吧等遊戲社區),都說明他們的團隊是認真且有愛的。



2、【次黑鍋】利益糾葛錯綜複雜的wegame業務關聯


各種肥水不流外人田的比賽,就差直接公告讓團隊裡的幾個哥們分了,各種疑似職務犯罪的騷操作。


諸如某次比賽要求某技能擊殺最終boss,及各種奇奇怪怪的條件,要求需要解開三重謎題才有資格參加(謎題物品隨機掉落,需要肝不停的肝),然後有個wegame主區推薦的主播,活動沒開始就練這套技能了,最後活動期限一到,不出意外的只有他一個人有資格,雖然連boss都打不死,但好歹在用這套技能(運營最後沒辦法,只好改活動條款)。


wegame平臺poe區推薦的主播無腦割韭菜,各種垃圾裝備用幻化+缺陷配點+隱藏各種小細節發個視頻就能糊弄新手的騙局,幾十塊錢的東西+500配裝費能賣上2K。這種殺雞取卵的騷操作,舉報從來都沒停止過,把剛進圈的萌新幹掉了幾乎一半,wegame也是很努力的。


不知道疼訊的法務部門有沒有關心這些?


雖然摳腳大叔懂得水至清則無魚這個道理,但是也懂得往水裡倒石灰水,不光魚蝦會死,各種小浮游生物和植物,都會死得乾乾淨淨整整齊齊。



3、【不確定到底是不是鍋】POE的玩家們


遊戲的複雜,著需要時間和經驗的積累,這就意味著,這不是個能快速上手的遊戲,本身就是一個巨大的勸退廣告。


所幸的是,很多POE玩家很有愛,包括本摳腳大叔。


他們不斷的為自己熱愛的遊戲作力所能及的努力,他們在遊戲社區裡分享自己各種勞動成果和研究思路,讓這個遊戲更融入大陸玩家,很多很多的努力都是看不到的。



但,總有一些玻璃心和孤兒,他們只會挑剔和責罵。或許,他們的世界裡,只有兩種不好,這種不好和那種不好,別人的付出和努力都是可以忽略不計,甚至可以無端指責的。然而這些人並不孤立存在於這個遊戲,這個愛好,甚至可能貫穿我們整個人生。


還有那些在遊戲裡的詐騙犯。各種利用規則和計算方式漏洞的標價行騙,技術部門曾在17173專發一個新年貼感概某個ip地址“封了一個還有千千萬萬個重新來過"的執念,可見那些人的囂張程度。


遊戲不過是現實的縮影,這些也遠遠超出了這個問題的討論範圍,只做感概一下。如果你想入坑,相信摳腳大叔,你的選擇是正確的。


但願,國服的POE,越來越好,期盼那些策劃,有幾個是對POE有愛的。或許,這樣可能會給我一個回去的理由。


獨影遊魂


說一下個人感受,這兩款遊戲都是遊戲上線就入坑的。暗黑玩了大概1年,流放之路3.4個月吧。

個人認為還是暗黑3好玩。

菠蘿3當時還只能買國際服的號,記得花了400大洋,這個IP沒有不玩的理由,不知道4要跳票到什麼時候,反正出了也會第一時間介入。菠蘿3沒有給太大驚喜,但我肯定不失望,就按照1.2的老玩法,體驗劇情也是很不錯的。暴雪的許多小細節做得非常出彩:比如牢房那個國王把王后砍頭,提著頭從房間裡出來的小劇情,第三幕雙塔中巨大的被剝皮的惡魔的故事等等數不勝數。而且暴雪的遊戲的優化是沒的說的,低配置老機器玩起來也很流暢。記得當時許多人在暗黑搬磚,後來WG氾濫,一臺機器N多N多開,把暴雪弄的沒轍沒轍的,竟然出了一個把流暢度降低防止多開的招數...你就說剛開始他們這優化做得多棒。

當然體驗完幾遍劇情,各個職業都玩玩,遊戲性也就降低了,暗黑3的BD相對於流放之路要少很多。玩起來相對輕鬆,後期基本就是刷刷刷。

流放之路和暗黑玩法上基本大同小異,但流放的上手度真的不友好。畫質,劇情,遊戲優化感覺都比暗黑差很多,全通後基本就是研究各種BD,說實話雙刃劍,種類有點太多,願意往裡鑽的就感覺樂趣無窮,不願意的就感覺有點無所適從。遊戲後期雖然也離不開刷,但是讓人感覺特複雜的那種刷,心累。

兩個遊戲現在到底哪個更好玩就沒發言權了,畢竟棄坑太久了。


夾饃爾的遊戲


因為這是中國遊戲,大家習慣了,如果流放之路改成日本出得,那麼評論絕對會說,嗯很好玩,這就是刻板偏見


辛辣填塞


這個我玩了一個賽季就基坑了,遊戲是好遊戲,很好玩,但是實在太坑了。想要玩的爽,首先要買各種倉庫,我花了四五百吧,買倉庫。然後打出來好東西想要賣,你還得開拍賣行,一個拍賣行幾十人民幣,地方很小,還放不了幾件東西,最關鍵的,這還不是永久的,一個賽季過後你就得重新買,反正令人很不爽。如果一次性買斷的話我相信玩的人會很多,起碼我會玩。


海嘯182286790


流放確實很好玩,我也瘋狂玩過一段時間。為什麼棄了有幾個原因,一是討厭騰訊模式。二是遊戲太複雜,裡面的裝備詞綴玩過兩三季也不太明白,更新太頻繁每次需要自己找插件重新安裝,麻煩。三是剛玩的時候網絡很不穩定掉線太嚴重官方還甩鍋,現在不知道怎麼樣了。四是遊戲畫面太差畫質粗糙。不過這遊戲內容很豐富可玩性極強。


痴傻蠢笨愚


這遊戲的硬核問題,也是導致新人很容易被人坑或者進遊戲玩一會就棄坑。

結合一些我看過大神們寫的文章說一下自己感受。

第一點,新手體驗,一般遊戲玩家體驗新遊戲就是根據自己喜好建立角色體驗開始。這遊戲的真體驗是劇情做完後才開始的,試錯成本太高了,本人第一次放棄就是因為這個,劇情過完了發現戰力崩壞了。建議新手先看攻略,再找一個適合自己的職業BD流派。

第二點,遊戲多樣性,是這遊戲的亮點也是這遊戲不是主流遊戲的原因之一。遊戲的天賦盤,技能系統,昇華天賦系統,裝備系統等。任何一個新人看完了都會有一種哇好厲害,可是看不懂。建議新手玩家直接忽略這些問題,網上找個好的BD無腦抄就完事了。

第三點,BD流派,這是遊戲的特色玩法,包含了全部遊戲內容,每個賽季不一樣的主題,但萬變不離其宗。

大佬說過一段話結合自身情況,你如果只是玩遊戲放鬆,那沒必要去管這些找個你想玩的抄就完事。如果你想挑戰自己的,要自己搞BD那你要深入瞭解遊戲了。BD核心大佬總結過,就是生存機制和輸出機制的結合,要想知道怎麼結合,你就要知道前文說過的各種遊戲系統了。那恭喜你這是一條不歸路,POB模擬器你值得擁有。

說一些遊戲現狀,遊戲中有老玩家,新人,高玩和商人,而現在高玩和商人角色基本結合在一起了,高玩出個BD結合裡面的機制對裝備等需求開始一波收割,這裡就是國服特色拍賣行。這其中被坑的基本就是對這遊戲感興趣的新人玩家,然後大家都懂得。

再說下裝備系統,最強的不是傳奇而是牛逼的黃裝。而牛逼的黃裝哪裡來,打造。遊戲中特色的貨幣系統導致你打造一件適合自己BD的裝備所花費的時間精力還不如用貨幣去拍賣行購買一件(結合上文商人自己感悟),不是每個人都是歐皇。一般新人玩家基本體驗不到打造極品裝備的樂趣,就算體驗要麼充錢買貨幣,要麼一朝回到解放前。

說了這麼多,想要的玩的選好自己BD玩,刷刷就完事了。要想購買裝備組BD還是先了解遊戲基本內容再說吧,注意遊戲神坑。


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