02.28 感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?

再见游戏


1.技能树复杂,通货复杂。2.各种属性作用机制更复杂。3.每开新季度都是重复练。4.普通模式下死亡都掉经验,后来国内的有免掉道具了。5.美术风格。6.等等


bobcat117


单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。

在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。

[流放之路]



而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。

《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。

[流放之路天赋盘]



复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。

高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。

[流放之路]



套装系统

以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。

[流放之路装备]



结语

《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。

好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


我玩过暗黑三,也玩过流放之路,说句实话,流放之路的玩法的确比暗黑三多,同时也比暗黑三好玩,最重要一点就是,流放之路还可以搬砖,也可以交易赚钱,这是我非常喜欢的。

但是,流放之路对新手玩家极度的不友好~

玩暗黑三的时候,我一个礼拜都搞懂了这个游戏,同时也回血了N种流派,再去网上搜索一下各种流派以及装备搭配,我就能够轻松愉快的各种割草了。

等我玩流放之路的时候,我的内心是崩溃的,这犹如满天星一样的加点,还有各种找不路的剧情,简直把新手给按在地上摩擦啊。

什么词条啊,装备打造,BD流派,这些乱七八糟的东西,一个新手想要玩懂流放之路,没有二个月那是不太可能实现的。

等你玩了几个月之后,你觉得自己已经懂了这个游戏,最后再跟各种大佬交流一下,你就会发现,自己原来还是个菜鸟。

至于你觉得这个游戏很好玩,割草效果非常棒,想要邀请朋友入坑,那是绝对不可能的,因为你朋友完全看不懂~流放之路对比暗黑三来说,暗黑三想要玩好,只要爆肝即可,但是流放之路想要玩号,你估计连命都没有了,对于能把流放之路玩明白的人,我除了佩服,还只能是佩服了~


游戏八号


两个都是老玩家 暗黑玩了3年,流放没停过,共同点,两个都是快速割草游戏,技能使用大同小异,也就名字不同而已。

不同点呢,1,如果新手单看技能盘,绝对会把人弄疯,但是其实超级简单,你想玩那个技能体系,在搜索功能里先打开关键词再点技能天赋。而暗黑3,玩来玩去就那几个共计技能,连想都不用想,太简单了。

2,装备体系,流放的属性千奇百怪,新手猛然一看,晕了,这怎么配啊,我还记得我玩第一季时,那死得舒爽,都快堆成山了,关键那复活币要钱啊。腾讯太坑爹了,据说国际服都没那么难,但其实呢,从第二季开始,我终于明白了,抗性抗性抗性,至少90级前,基本上没挂过了。流放属性万变不离其宗,就是元素攻击类,属性加强类,抗性类,血量类,就这么简单,一代一神,跟紧版本就OK。少看传奇装备,看黄装,好东西都在黄装。

而暗黑3,玩的是套装啊,还需要想吗,好像基本无脑吧。

都是爽的游戏,挂得少一点不好吗,凭什么受虐。

总结下来,1,暗黑买断制,过后不要钱。流放,死一次都是钱啊。皮肤要钱啊,仓库要钱啊,卖东西也要钱啊,开个传送门,都可以挂个皮肤啊。所以很多人不喜欢这个差点呼吸都要钱的游戏,别告诉我可以赚,但是大哥,你没充钱你的一口价拍卖行呢,你的东西谁买,你有启动资金吗?

2,技能不友好,有点排斥新手,需要钻研。

3,装备系统,缺乏导向性,没有真正的一体化装备书,虽然是特色,但其实打击了很多人,不信可以把老玩家抓百八十个出来,睡敢说他完全懂装备系统的。

优点,流放的交易其实很不错的,但如果当初暗黑3不关闭交易,搞不好现在还不一定有流放的天下,流放的任何材料都可以是菜,连垃圾都可以变钱,就看你想不想肝。这也是流放一直有活力的原因。而且更新快,策划时时刻刻都关注玩家,玩家有粘性。

马上流放2要出来了,以前就是不相伯仲,题目有点点误差,流放不弱好吗?,流放最大的劣势在画面,流放2的画面提升很大,我就一直喜欢流放,我属于肝玩家,基本还是赚了几百块钱。但是我从来没上过100太难了,恨透了腾讯,复活币其实很贵的,90级以后难度看得见的涨,95以后那简直累。

所以,最后您要玩这类游戏,还是推荐流放,虽然小氪金,但是多少还是有爱,暗黑3没落了,希望暗黑4能够重回巅峰,我一直是暗黑类的粉丝。


条子大哥


流放之路,台翻:流亡黯道,英:Path of Exile ,简称POE(非有源局域网)


作为从台服入坑的老玩家,抠脚大叔对这个游戏很有爱,但对这个游戏的运行商都很无语,无论是Garena或者wegame都一样,就像裹脚布一样又臭又长。


而令人匪夷所思的是,这两家公司的poe的运维,作死各有各的杰出方式,但是也有其他方面好到令人怀疑人生,这里借题表扬下Garena,客服好到像上帝,活动策划脑洞精彩又刺激,然而技术和运维烂到蚀穿银河心。


这些瑕疵,掩盖不了POE的优秀和精彩绝伦,光是命运卡的故事,都让抠脚大叔为之颤抖。发个命运卡片,让大家领略一下。

【命运卡-情人】

我想送你三件事物。我已经给你无穷爱意,更以最优美的歌曲赞颂你,甚至还想把明月送给你,可惜我做不到。所以我以此代替,希望你能悦纳。



回归正题,正面刚一下这个游戏的运维。


海恩法则: 每一起严重事故的背后,必然有29次轻微事故和300起未遂先兆以及1000起事故隐患。


游戏的不温不火,是诸多因素的一次合力爆发,许多隐藏在后面的问题,很难被挖掘到,这里只能做些表面的个人分析。


1、【主黑锅】poe运营团队

可圈可点的美工,强到可以忽略不计的产品宣发,脚踢桌案脚脑袋撞墙灵感激活方式的活动策划及游戏策划,呕心沥血总被忽略的技术维护,无奈也无计可施的客服。

令人一度怀疑wegame的poe是假的。但总算因为经常把GGG的高层请来站台,才改善不少。

特别是各种节假日的重要活动,看文字说明感觉理解了,进去操作就像新手在学各种三维制图软件,复杂到你得写心得笔记。

策划部门的成员,他们的表现和作风,令人有理由相信,有在某水寒的工作经历。

技术部门是令人尊重的,在很多突发事件上的及时干预(游戏公告、17173和贴吧等游戏社区),都说明他们的团队是认真且有爱的。



2、【次黑锅】利益纠葛错综复杂的wegame业务关联


各种肥水不流外人田的比赛,就差直接公告让团队里的几个哥们分了,各种疑似职务犯罪的骚操作。


诸如某次比赛要求某技能击杀最终boss,及各种奇奇怪怪的条件,要求需要解开三重谜题才有资格参加(谜题物品随机掉落,需要肝不停的肝),然后有个wegame主区推荐的主播,活动没开始就练这套技能了,最后活动期限一到,不出意外的只有他一个人有资格,虽然连boss都打不死,但好歹在用这套技能(运营最后没办法,只好改活动条款)。


wegame平台poe区推荐的主播无脑割韭菜,各种垃圾装备用幻化+缺陷配点+隐藏各种小细节发个视频就能糊弄新手的骗局,几十块钱的东西+500配装费能卖上2K。这种杀鸡取卵的骚操作,举报从来都没停止过,把刚进圈的萌新干掉了几乎一半,wegame也是很努力的。


不知道疼讯的法务部门有没有关心这些?


虽然抠脚大叔懂得水至清则无鱼这个道理,但是也懂得往水里倒石灰水,不光鱼虾会死,各种小浮游生物和植物,都会死得干干净净整整齐齐。



3、【不确定到底是不是锅】POE的玩家们


游戏的复杂,着需要时间和经验的积累,这就意味着,这不是个能快速上手的游戏,本身就是一个巨大的劝退广告。


所幸的是,很多POE玩家很有爱,包括本抠脚大叔。


他们不断的为自己热爱的游戏作力所能及的努力,他们在游戏社区里分享自己各种劳动成果和研究思路,让这个游戏更融入大陆玩家,很多很多的努力都是看不到的。



但,总有一些玻璃心和孤儿,他们只会挑剔和责骂。或许,他们的世界里,只有两种不好,这种不好和那种不好,别人的付出和努力都是可以忽略不计,甚至可以无端指责的。然而这些人并不孤立存在于这个游戏,这个爱好,甚至可能贯穿我们整个人生。


还有那些在游戏里的诈骗犯。各种利用规则和计算方式漏洞的标价行骗,技术部门曾在17173专发一个新年贴感概某个ip地址“封了一个还有千千万万个重新来过"的执念,可见那些人的嚣张程度。


游戏不过是现实的缩影,这些也远远超出了这个问题的讨论范围,只做感概一下。如果你想入坑,相信抠脚大叔,你的选择是正确的。


但愿,国服的POE,越来越好,期盼那些策划,有几个是对POE有爱的。或许,这样可能会给我一个回去的理由。


独影游魂


说一下个人感受,这两款游戏都是游戏上线就入坑的。暗黑玩了大概1年,流放之路3.4个月吧。

个人认为还是暗黑3好玩。

菠萝3当时还只能买国际服的号,记得花了400大洋,这个IP没有不玩的理由,不知道4要跳票到什么时候,反正出了也会第一时间介入。菠萝3没有给太大惊喜,但我肯定不失望,就按照1.2的老玩法,体验剧情也是很不错的。暴雪的许多小细节做得非常出彩:比如牢房那个国王把王后砍头,提着头从房间里出来的小剧情,第三幕双塔中巨大的被剥皮的恶魔的故事等等数不胜数。而且暴雪的游戏的优化是没的说的,低配置老机器玩起来也很流畅。记得当时许多人在暗黑搬砖,后来WG泛滥,一台机器N多N多开,把暴雪弄的没辙没辙的,竟然出了一个把流畅度降低防止多开的招数...你就说刚开始他们这优化做得多棒。

当然体验完几遍剧情,各个职业都玩玩,游戏性也就降低了,暗黑3的BD相对于流放之路要少很多。玩起来相对轻松,后期基本就是刷刷刷。

流放之路和暗黑玩法上基本大同小异,但流放的上手度真的不友好。画质,剧情,游戏优化感觉都比暗黑差很多,全通后基本就是研究各种BD,说实话双刃剑,种类有点太多,愿意往里钻的就感觉乐趣无穷,不愿意的就感觉有点无所适从。游戏后期虽然也离不开刷,但是让人感觉特复杂的那种刷,心累。

两个游戏现在到底哪个更好玩就没发言权了,毕竟弃坑太久了。


夹馍尔的游戏


因为这是中国游戏,大家习惯了,如果流放之路改成日本出得,那么评论绝对会说,嗯很好玩,这就是刻板偏见


辛辣填塞


这个我玩了一个赛季就基坑了,游戏是好游戏,很好玩,但是实在太坑了。想要玩的爽,首先要买各种仓库,我花了四五百吧,买仓库。然后打出来好东西想要卖,你还得开拍卖行,一个拍卖行几十人民币,地方很小,还放不了几件东西,最关键的,这还不是永久的,一个赛季过后你就得重新买,反正令人很不爽。如果一次性买断的话我相信玩的人会很多,起码我会玩。


海啸182286790


流放确实很好玩,我也疯狂玩过一段时间。为什么弃了有几个原因,一是讨厌腾讯模式。二是游戏太复杂,里面的装备词缀玩过两三季也不太明白,更新太频繁每次需要自己找插件重新安装,麻烦。三是刚玩的时候网络很不稳定掉线太严重官方还甩锅,现在不知道怎么样了。四是游戏画面太差画质粗糙。不过这游戏内容很丰富可玩性极强。


痴傻蠢笨愚


这游戏的硬核问题,也是导致新人很容易被人坑或者进游戏玩一会就弃坑。

结合一些我看过大神们写的文章说一下自己感受。

第一点,新手体验,一般游戏玩家体验新游戏就是根据自己喜好建立角色体验开始。这游戏的真体验是剧情做完后才开始的,试错成本太高了,本人第一次放弃就是因为这个,剧情过完了发现战力崩坏了。建议新手先看攻略,再找一个适合自己的职业BD流派。

第二点,游戏多样性,是这游戏的亮点也是这游戏不是主流游戏的原因之一。游戏的天赋盘,技能系统,升华天赋系统,装备系统等。任何一个新人看完了都会有一种哇好厉害,可是看不懂。建议新手玩家直接忽略这些问题,网上找个好的BD无脑抄就完事了。

第三点,BD流派,这是游戏的特色玩法,包含了全部游戏内容,每个赛季不一样的主题,但万变不离其宗。

大佬说过一段话结合自身情况,你如果只是玩游戏放松,那没必要去管这些找个你想玩的抄就完事。如果你想挑战自己的,要自己搞BD那你要深入了解游戏了。BD核心大佬总结过,就是生存机制和输出机制的结合,要想知道怎么结合,你就要知道前文说过的各种游戏系统了。那恭喜你这是一条不归路,POB模拟器你值得拥有。

说一些游戏现状,游戏中有老玩家,新人,高玩和商人,而现在高玩和商人角色基本结合在一起了,高玩出个BD结合里面的机制对装备等需求开始一波收割,这里就是国服特色拍卖行。这其中被坑的基本就是对这游戏感兴趣的新人玩家,然后大家都懂得。

再说下装备系统,最强的不是传奇而是牛逼的黄装。而牛逼的黄装哪里来,打造。游戏中特色的货币系统导致你打造一件适合自己BD的装备所花费的时间精力还不如用货币去拍卖行购买一件(结合上文商人自己感悟),不是每个人都是欧皇。一般新人玩家基本体验不到打造极品装备的乐趣,就算体验要么充钱买货币,要么一朝回到解放前。

说了这么多,想要的玩的选好自己BD玩,刷刷就完事了。要想购买装备组BD还是先了解游戏基本内容再说吧,注意游戏神坑。


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