02.28 做影視領域創作者難的地方在哪裡?

小平是影迷


針對你的問題,我想還是先大方面的說一說吧,你所說的這個問題無非就是自媒體做影視領域難在哪裡,自媒體現在就是一個井噴的狀態,互聯網逐漸興起的時候,從博客開始自媒體進入大眾視野,再後來就是新浪微博,騰訊公眾號,真正意義上的興起是2014年,那個時候幾個主流媒體開始攔流量,紛紛推出自媒體,一直到現在的一個全民皆可自媒體的狀態,我是年前剛加入的,不得不感嘆信息抓取的速度太慢太慢了,回到正題,你所說的影視領域創作者難的地方,在我看來無非就是以下幾點(個人觀點,不喜勿噴)

1:時間,我們沒有抓住自媒體剛興起的時間段,那個時候自媒體比較少,競爭壓力不會這麼大,不管是影視領域還是其他領域。雖然前期可能會有一點點困難,但是作為第一批吃螃蟹的人,你能最先領略他的味道。

2:量,現在是一個全民皆可自媒體的狀態,影視領域作為一個活躍的,資源豐富的領域是大部分自媒體人的首選,大量的自媒體平臺湧入,無形中加大了競爭力,要想保持一個長盛的狀態,自己就需要投入更多的精力去做,無論是自己還是工作室,任務量巨增都使得很多影視領域自媒體有點力不從心。

3:觀眾,現在智能手機很普遍,基本上上到60歲大媽,下到兩三歲的娃,都玩兒的不亦樂乎,基於這樣一個龐大的量,加上現在觀眾老爺的口味多變,完全不好拿捏住觀眾的味蕾,成為你的死忠粉。


大仟影視


作為新人,能做的,只有是適應市場.

從幾個方面談起:

1,熱愛.

說實話,CG行業是一個很苦的行業,即使在國外,也是熬夜加班常有的事,我的外國同事有過好幾次聖誕節加班的事(這相當於我們年三十加班,在中國也很少吧),平常也是全撲在裡面,我也經常問自己,為什麼這麼大了還要這麼玩命的幹,我明白了,我就是喜歡幹這個,我只有幹這個才能得到專業的成就感和許多錢以外的東西誠不我欺,除了發自內心的喜歡,實在沒有什麼理由能讓這些外國設計師拼命加班,只為最後的作品是完美的.

所以,作為新人,你是否真心喜歡你將要從事的行業,是很重要的,不然一開始的苦就會讓你受不了.

2,不要想掙大錢

歸根結底,做設計是一個腦力兼體力的勞動,一個人通過自己的產出來換取金錢報酬,由於個人的精力有限,所以產出也有限,因此無論多麼優秀的設計師,要想發大財,是不太可能的(這和搞實業的規模經營銷售或者搞金融的資本運作絕對不是在同一個檔次上)。然而從設計師轉為自己當老闆,而且幹得成功的比例也不是很高,況且中國的市場也開始漸漸步入正軌,所以已經過了當初一秒鐘可以掙七八千的瘋狂時代,因此,一個設計師,可以在當前的中國社會得到一份相對不錯的收入,獲得很好的專業成就感,但是要想憑藉設計過上有大房有好車的奢侈生活,不但要靠本事,還要憑境遇。況且這是一個循序漸進的過程,設計師的經驗越豐富,收入越高,但一開始入門階段往往賺不到什麼錢。所以從事這行的新人都要有這個心理準備,不然很快就會因為現實和心理預期相差太大而心灰意冷。其實做任何一行都一樣,先給自己設定一個能接受的心理底線,任何超過這個心理底線的都是意外的驚喜和收穫,以相對平和的心態去面對剛踏入工作的一兩年,就不會因為自己的心理預期太高而整天處在不平衡中,而無法集中精力在提高自己的技術和經驗上。

3,不要老想著一鳴驚人

這一點主要是是針對那些自學的愛好者的,當然,也有一些學生也會有這種想法,他們總是在不停地學軟件,看各種各樣的教程,計劃著自己的短篇作品,但是卻從來沒有想過去一家公司實習,大多是因為害怕去了被別人看作沒有能力,所以他們永遠在想:“我還沒有準備好,我還要再學什麼什麼,再瞭解一下什麼什麼,然後等我準備充分了,我再出去應聘,一下子就是高手的水平,就可以拿到高薪了。”說實話,這樣的想法很難實現,因為在現實的商業公司裡面,有很多規則和實際操作程序是在家裡閉門造車的情況下永遠無法掌握的,像武俠小說裡面的主角苦練三年然後一出江湖就成為絕世高手的情況在現實生活中真的很難出現,現實中的行業是講究互動的,你進一家公司,你就能獲得實際項目鍛鍊的機會,你就會感覺到實實在在的壓力,比如有個片頭,給你2天時間,做不出電視上面就開天窗,在這種情況下你玩命都要趕出來,所以你就會把以前學到的知識想盡辦法用進去以求把電視完成,好不容易項目完成了,做的不好,但總算過了,這時候你就會強烈地感受到你所欠缺的地方(比如速度,創意,對某個軟件的運用),你就會有意識地去加強這方面的知識,這樣隨著一個個項目的經歷,你會學到越來越多的東西,慢慢很為一個熟手,甚至高手,這都是通過和實際的工作互動產生的,換言之,就是寶貴的經驗,而這些是在家裡修煉的愛好者們永遠無法得到的寶貴財富。這也是為什麼俗話說“在家一年,不如在公司一個月。”因為在家裡你是沒有壓力的。曾經有一些小夥子到我們公司來應聘,靜幀做得很漂亮,但問他做的時間,他驕傲地說:“為了精雕細琢,我花了兩個月的時間。”但是他錯了,或許CGtalk不會在乎他花了多少時間,但我們公司絕對在乎,太沒有效率了,於是我們老闆回絕了他,看到他一副懷才不遇的樣子,覺得我們老闆一定腦子有問題,他的這些作品在網上獲得一致稱讚,居然會被拒絕。但是我就想,實際上並不是他的錯,商業社會有它的遊戲規則,誰不遵守,就要被淘汰出局。

所以愛好者們不如找個公司工作一下,邊工作邊學習,學生們也儘量在假期多去公司實習,這樣或許能對未來職業有更多的把握,同時水平也提高得更快。(當然,以上只是針對找工作,如果你只是把CG作為愛好或者純粹的藝術,不需要靠它來吃飯,那我說的就完全不適合這些朋友了。)

4,堅持與自信

相信每一個初學者和新人在學習和求職的過程中的都會遇到不順心的地方,比如學MAYA 開頭很順利,但是到了中級以上的難度居然發現每向上一步都是那麼的困難,或者說即使掌握了AftereEfect的所有功能,做出來的片頭還是很不著調,再加上人體自身因為心理和生理週期的波峰波谷調整,於是很多人就發現很難把握自己的狀態,興頭上的時候豪情萬狀,覺得只要假以時日,就算蜘蛛俠都可以做出來,失意的時候覺得自己永遠是一隻醜小鴨,開始懷疑在CG行業發展的可能性,更多的人會陷入一種對自己的現狀無法認同的心理中,就像黃舒駿的一句歌詞“自己擁有的不願認同,別人擁有的無法追求。”總是覺得別人在做的事情比較有意思,而自己則總是和枯燥,無聊打交道,每天都在積攢堅持下去的力量,卻往往因為一件小事的觸動而使這種努力前功盡棄。

不知道我說的是不是太過危言聳聽了,有沒有嚇著各位,不過如果你作為一個新人,確實面臨這種情況,那我告訴你,沒有辦法的,兩條路,要麼堅持下去,要麼放棄,事實上你並不是像你想得那麼差,當然也沒有你認為的那麼好。但人是最容易給自己心理暗示的動物,一點點徵兆都會被自己放大幾十倍來說服自己,你想要什麼解釋,自己就會自圓其說,所以,最好的辦法,就是在情緒低落的時候好好睡一覺,別喝太多酒,抽太多煙,再不行到動物園走走,散散心,回來,繼續學習或工作,該怎樣怎樣,有什麼不足的,補上就是了,犯不著把時間都浪費在發愁上,畢竟,問題總會解決的。

萬事,只在堅持。

5,責任感

責任感可以讓上司老闆覺得你可靠,同時覺得你可以依賴,客戶覺得你令人放心,責任感就是在交活之前確保沒有錯誤;不是你份內的項目在沒人可用的時候你能主動頂上來。責任感可大可小,但只要你具備了,你就有了在企業成功的一個強有力的基礎,至於工作,基本上是沒問題了,就算你水平不高,老闆也會想:“至少他讓人放心。”有的時候,一俊確實可以遮百醜的。

6,凡事儘量靠自己。

對於新人來說,很難避免一種依賴心態,我想一個新人如果不能在學習和工作中儘量依靠自己的能力解決問題,那他的前途是很令人擔憂的。在中國,幹影視這一行的有許多私企,於是也會有人走關係,比如:對於老闆來說,原來有個客戶幫過我很大的忙,現在他有個侄子讀了個設計專科,希望到我這兒來實習一下,學學東西,我怎麼能拒絕呢?實際上相當多的公司會有這種依靠人情介紹來的關係,但是影視行業和其他行業的區別在於,即使有關係,還是要有真本事,不然,仍然無法得到重用,工資待遇什麼自然無法提高,這是一個真正貫徹“師傅領進門,修行在各人”的行業。對於這些一開始就很順利踏進公司大門的新人,老闆一開始會很熱情,”來吧來吧,小夥子,好好幹,沒問題的。”再給他介紹公司員工的時候,好的老闆甚至還會指定一位比較成熟的設計師做他的“老師”,於是,一切在歡樂喜慶的氛圍中開始了,新人同志很滿意,進了這麼好的公司,還有一個這麼厲害的師父,以後就跟著師父混了!

一切順利?才怪!!!

新人同志進公司以後,關於玩的一樣都沒拉下,大家通霄打CS,他是最驍勇善戰的,大家熬夜加班,他的作息時間也變得黑白顛倒,只是,他什麼也沒幹,等著師父教呢,一個月過去了,兩個月過去了,心裡難免有點嘀咕:“師傅怎麼不教我?”決定再等等,三個月過去了,四個月過去了,終於忍不住,託介紹他進來的人向老闆吹吹風,“XXX老師從來不教我,都耽誤我了。”老闆表面上安慰勸勉,可他又能說什麼?一個成熟的設計師是公司的臺柱,每天有幹不完的活,好不容易休息了,老闆怎麼好意思再叫他真的從頭手把手教學生?心裡早有盤算,反正對於新人,我一個月就算白養著,也就一個月而已,權當給他叔叔的回扣好了。於是什麼也沒有改變,五個月過去了,六個月過去了,新人同志變得越來越焦躁不安,感覺全公司的人都在欺負他,都不教他真才實學,表明了要毀了他的前途。終於在半年以後,新人同志帶著滿腔的疑惑和不平主動離開了公司,完成了一次失敗的人生經歷。

別人真的欺負他?沒有。錯就錯在,新人同志事事都想靠別人,有了老師,就想等著老師手把手教,從來不想著自己先學一點什麼,有不懂再請教老師。他們做事總是從自己角度出發,覺得你教我,我虛心向你學,什麼都聽你的,已經很了不得了。卻從沒有想過,別人真的沒有義務為他做什麼,別人對他沒有責任的。很多新人總是習慣別人為他安排好一切,卻從來沒有想過在社會上應該主動做什麼。

別人不教你,是本分,無可指責,別人教了你,真的要心存感激,因為別人用自己的時間和精力來無償幫助你。

由此說開去,其實不管你有沒有熟人和關係在CG公司,作為一個新人,要在CG行業上立足,首先第一點:凡事儘量靠自己。遇到困難,先想辦法自己解決,實在不行再找人求助,有的人因為一個AE的渲染命令不理解,居然在網上發了帖子在線等,這麼簡單的問題無論是買一本書還是看AE的幫助(英文不好用金山詞霸)立刻就可以弄明白的,可是居然浪費了這麼多時間,終究還是因為習慣了依賴和別人無私的幫助,並認為這天經地義。長此以往,你會喪失自己解決問題的能力和勇氣,說深層一點,你再也無法想出任何新的設計,只能依靠插件和看別人的效果教程來提高自己,永遠只能跟在別人後面。

所以真的踏入社會了,要做好凡事靠自己的準備,社會是對你沒有義務的,你可以接受別人的幫助,但不要期望或依賴別人的幫助,相反,要多幫助你能幫助的人,你付出的越多,回饋也就越多。這樣,你就能很快從一個新人轉變為能解決問題的行業熟手。

7,合理的職業規劃

每一個新人,入行之初最先面對的問題就是:“我到底幹什麼好呢?”確實是個大問題,你可以做任何選擇:遊戲,後期,影視特效,建築動畫,等等等等。但是,有一點請千萬記住,不要隨意變來變去,很多在這個行業三四年的人,他的簡歷看上去仍然像是剛入行的新人一樣,上面服務過的公司長長的列滿一頁,什麼公司都有,其中不乏在業界有名的,但是仔細一看,每個公司都沒待滿6個月,他的經驗到是不少,遊戲,後期,三維動畫片都幹過了,但是,這樣的人誰敢要呀?1,老闆會認為他從來沒有培養起對企業的責任感,(特別是好的公司,特別注重這個)。2,即使老闆願意接受他,也會認為他沒有足夠的經驗可以獨當一面,也不會給他足夠高的報酬,培訓什麼的自然也不會先想到他(萬一培訓完了跑了怎麼辦?)

所以,對於新人或者在這個行業幹過一兩年的人來說,並不是簡歷上的公司越多越好。

對於新人,在入行之初,最好詳細想一想,自己最喜歡幹什麼,這一行有什麼困難,你能不能承受,一旦決定了,就不要輕易改變。加油吧!


希然娛樂


影視創作包含多個環節,例如前期工作環節,包括影視作品的主題創立、劇本撰寫、分鏡頭腳本撰寫、演員或場景的選擇和佈置、道具服飾設計、分場景拍攝等等;後期工作環節包括鏡頭剪接、音樂創作和演奏錄製或選擇合適的配音或配樂樂、解說詞撰寫和錄製、字幕疊加、原拷貝製作等等。其中又涉及到節目的導、攝、錄、編等技術。所以,要成為一個影視創作者並不難,只要掌握了這些基本知識就可以。然而,要成為一個優秀的影視作品創作者並創作一部好的影視作品那就不是一件容易的事,因為所涉及的每一個環節都是重要而且是不容易做好的。


哲理見聞


首先,做視頻領域的創作大致有6個環節都必須要完成,缺一不可。

1、視頻行業相關數據;

2、視頻劇本和內容創作;

3、瞭解平臺規則;

4、瞭解視頻定位與運營推廣;

5、IP的養成;

6、視頻帶動產品營銷;

當然,這6個環節最難的當屬“視頻劇本和內容創作”了。

首先你要了解受眾的心裡滿足慾望

受眾的喜好分類

清楚各種視頻劇本的創作公式

內容劇本的框架

最核心的競爭力就是你要把故事說好,這可不是一件簡單的事,這麼說吧,當今社會誰能把故事說好,誰就能獲得財富。

丹尼爾-平克在《全新思維》中預言,人類已經從左腦時代轉向了右腦時代。會講故事變成了一個人真正的競爭力。未來,你需要把產品信息置於一個場景當中,讓產品信息具有一種情感衝擊力,用故事思維解決銷售問題。

所以做視頻影視的首先是要把“說故事”的技能或本領練好。


貴陽網絡人老吳


無論哪一個領域,主要還是文字功底。影視領域創作肯定要知道一部電影講的什麼故事,吸引人的情節,用自己的語言表達出來。不單單拿出來一部電影剪輯視頻那麼簡單的,多學習,多看。


跳動的慢節奏


首先應該是大家都愛看的視頻內容吧,如果製作的內容不能吸引眼球,那肯定沒有點擊量,其次是視頻的可持續性吧,如果製作的其中一個視頻吸引人們,那肯定讀者會去點開你的主頁去看你的另一些作品,所以說我覺得視頻內容的可持續性是比較難的!


勒布朗啊


創作對於影視領域是相對困難的,我們能想到的大部分人都能想到,但是困難不在於點子如何,在於敢不敢拍,敢不敢付出行動,相信一句話,辦法總比困難多


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