02.28 玩遊戲的時候,你覺得是勝利重要還是過程可玩度高重要?

1王亞坤


我應該是一個辯證的問題了?玩遊戲輸贏重要嗎?這對於不同的人應該是完全不同的答案:

輸贏重要

現在的遊戲基本都帶有競技類,那麼有競技就代表了又對抗,有屬性。有人玩兒遊戲就是為了體驗這種感覺,就是為了和別人同臺競技,然後克服困難,最終取得勝利。這才是玩遊戲的最終目的。如果失去了輸贏的誘惑,這些人肯定會放棄這類遊戲。就像前段時間比較火的一個遊戲:旅行青蛙,我想大多懷有這種想法的玩家是不會嘗試這類遊戲,因為這類遊戲並不具有競技性,也就失去了對他們最大的吸引力!

輸贏不重要

相信持這種態度的人不在少數,這類玩遊戲就只有一個目的,那就是快樂。基本可以在遊戲中無慾無求,在遊戲中吵架?基本不會發生。只要不是你觸及到了他的底線,他會自己玩兒自己的遊戲,能忍讓則忍讓,最多就是不和你交流。這類人一般生活中也比較平和,玩遊戲純粹就是為了消遣,打發時間。所以他們不會去爭取什麼遊戲的勝利,只為了在遊戲中找到自己的定位,尋找快樂!

看心情決定

有這類態度的人其實是最危險的,這種人常常會不顧隊友以及局勢。憑自己的心情決定想不想贏,心情好什麼都好說。心情不好的話,動不動就會和隊友互噴,更有甚者還會掛機,送人頭等,極大的影響了隊友的遊戲體驗。

對於我來說,我感覺我個偏向於不太在乎輸贏,而更加想追求遊戲的快樂。但是我基本很少會去坑隊友,因為很多遊戲都是團隊遊戲了,這是一個隊伍的事情。歡迎大家關注評論,謝謝大家。




優智癱


遊戲 過程跟勝利 我更喜歡快樂

大家好 我是遊戲小杜

遊戲的快樂比勝利跟過程要開心的多。比如在這個和平精英這個遊戲裡由於操作特別多而且現在玩家質量普遍很高我個人喜歡勝利過程中的高難度操作 並帶領隊友吃雞為此我特別在這個遊戲裡看了下能不能打到最高段位無敵戰神

不負我的期望,在這個遊戲裡我看了無敵戰神在全部排名中只有前500名才有機會我特別挑了這個第一人稱的來衝刺,我一開始天真的以為真的是人少,後來我在打到前1400名的時候頻繁遇到外掛 ,沒有你想不到的 人物加速 鎖頭 透視 經常莫名其妙的一個滿編隊伍衝到樓下一頓火力集中,然後就開始舔我的盒子真的很搞人心態。

當然在我到無敵戰神這個級別後我個人覺得心態特別重要

首先是之前隊友的流失,無敵戰神後去找隊友玩都說段位太高不想跟你玩。慢慢的之前的好友退遊,只剩下我一個人玩漸漸的我開始享受這個遊戲帶來的樂趣。中間跟新認識隊友去看最好的風景,吃最多的雞。

漸漸的 這個遊戲心態的改變 勝利的喜悅讓我重拾信心。

遊戲過程的意義跟勝利的意義我都喜歡 在遊戲時,一定要學會享受這個遊戲帶來的快樂 ,畢竟玩遊戲是緩解壓力的方法之一 快樂遊戲才是第一位!


遊戲玩家小杜


我有個朋友玩PUBG的時候就喜歡跳野區搜東西,即使兩把槍都滿配了、3級包也裝滿了,但只要路過一個房子,他還是要進去逛完每一間屋子;偶遇一個盒子,他也要細細品嚐一番。遇到敵人,他一碰就算,但他還是喜歡玩這個遊戲!

我還有個朋友喜歡玩和平精英,我們一起玩的時候他總覺得我們菜,發現人的時候喜歡先一個人打,打贏了就問我們6不6,被打倒了就小聲說哪裡哪裡有人,他還能扶。只要我們先被打倒了,他馬上會說你怎麼又死了啊!然後又問能不能扶!

還有個朋友喜歡玩LOL,但他很菜,又喜歡亂玩英雄,又很想贏。每次他一個人玩的時候大多數情況會化身成鍵盤俠,說噴一噴就舒服了。但我們一起玩的時候他雖然還是亂玩英雄,但還是會聽我指揮,贏了的局大肆吹捧,輸了的局也會背背鍋。

遊戲🐴,贏重要,開心更重要!


約德爾電競


你不要指望她能有 輸出,拉槍線,封煙,衝鋒,夾擊等等任何操作難度超過三根手指以上的戰術性要求。

她是你女朋友,是來遊戲的虛擬世界裡繼續和你溫存的人。而不是被你扯著破嗓子喊“傻逼,豬隊友”的玩家。

比如:當一個隊友倒下了,一般情況你需要先判斷局勢,是先扶人還是先殲滅對方,甚至有時候還需要戰略性的拋棄隊友。

但是!如果!萬一是她倒下了!

無論你離他100m還是1000m,無論前面是否有一萬個人瞄著你,無論前方有人造雷區、轟炸區,什麼都不要管!什麼都不要問。第一時間衝過去扶她!

如果來不及了,就算死,也要跟她埋在一起。

當你和女朋友一起玩吃雞這款遊戲的時候,你一定對自己說:“你不是在玩一款fps射擊對戰遊戲,而是一款大型網友在線捉迷藏社交遊戲。”

所以,請你能有多猥瑣就有多猥瑣,不進決賽圈,最好屁都不要放一個。

更不要見到人就上去突突突,你也不是加特林,你突突突了半天有啥用。你鋼過了,女朋友並沒有享受到殺人的快感,對你們的倆人的遊戲體驗沒有什麼提升。

鋼槍沒鋼過,你把一個孤苦伶仃的女孩自己扔在一片危機四伏的戰場上,這不是渣男嗎!

所以,你在沒吃到雞之前的操作,都是廢操作。在你女朋友眼裡,你20殺拿第二,和你們0殺落地成盒沒有什麼本質上的區別。

還有,很多直男玩家做的最不好一點,嘴不甜。

從來不誇讚、鼓勵女友。

和女朋友玩遊戲前你一定要把你那一玩遊戲就滿嘴噴糞的習慣繃住了。

當女朋友落地盒了,你要說:“對不起,是我太蠢了,跳錯地方了。”

女朋友剛槍沒剛過,你要說:“對面顯然是掛啊,這換我也肯定也打不過。”

女朋友先被打死了,你一定要義正嚴辭地說:“我自雷!”

多誇讚幾句,別吝嗇嘴皮子,對家庭和諧夫妻幸福絕對有幫助。

還有最重要的一點——

當遇見機器人請讓給你的女朋友,

因為這可能是她這局唯一的輸出,

30分鐘的一盤就指著殺個機器人樂呵了。





Fighting110


大家好,我是魔方鍵。

我覺得吧,玩遊戲是一件比較快樂的事情,要是玩遊戲不快樂那自然也沒有玩遊戲的必要了,對嗎?

遊戲的勝利重要還是過程重要,這個問題如果不舉例子的話,就有點覺得乾澀和空洞。所以我決定舉個例子來訴說我的感受。

過年的這段時間,在家比較無聊。大家是不是也比較無聊?然後我找了幾個小夥伴一起玩遊戲,玩什麼呢?每個人都有不同的遊戲喜好,選擇遊戲讓我們頭疼不已。

最後我們選擇了一款遊戲《全境封鎖》,這款遊戲想必有的小夥伴比較清楚,我們剛進去的時候被小怪打的夠嗆。什麼遊戲?怎麼正面鋼槍幾下就被NPC打倒在地。然後我們幾個小夥伴們的語音,處處充滿危險的氣息。“不好!這裡有一群怪,怎麼頭上都是骷髏頭的標識”小夥伴說道,結果下一秒我們被團滅。慢慢的我們都開始會玩這款遊戲了,我們也就很快到了30級,也弄了一身機密套。

這個遊戲虐我們千百遍,也經常任務失敗,可是跟小夥伴們一起打遊戲,本身就是一件快樂的事情啊。這時候看看我庫裡的全境封鎖,已經沒有運行的精力了,小夥伴們已經回到了自己的崗位上了。

遊戲嘛,本來就是帶來快樂的,享受遊戲的過程也是非常快樂的,其結果也一定是美好的。

以上為個人見解,小夥伴們有不同的見解的話可以評論,歡迎大家一起聯機打遊戲。




魔方鍵


當然是可玩度高重要遊戲最主要的還是需要玩的開心,如果玩不開心,那麼遊戲做出來的夜夜是什麼呢?遊戲做出來的意義就是讓你玩的開心就是讓你放鬆身心。如果光是勝利,而沒有一點遊戲體驗的話。那這個遊戲有什麼意義呢?玩著有什麼感覺呢?還不如不玩呢。


H星辰大力鐵粉


其實我感覺都挺重要的,但是讓我選擇的去啊我感覺我選擇的應該是後者,勝利固然重要,但是玩遊戲的話是為了讓我們放鬆我們的身心給我們帶來歡樂,帶來快樂,所以我感覺還是過程的可玩程度高比較重要,可玩程度高的話這個遊戲才會上手,才會帶給我們更好的體驗程度,結果固然重要,但是過程才是最不可忽視的,要想有一個好的結果(勝利),過程必須是精彩的。


錢二狗z


看從什麼角度出發~如果從娛樂的角度我更偏向於後者,如果從學習的角度我覺得這都不重要,一個遊戲能讓你在玩的過程中學會或者悟出一些人生哲理,那麼這個遊戲就沒有白玩,你的時間就沒有白白浪費。


匹克


過程可玩度高重要,因為如果你的隊友都掛機了是演員的話,就算對面不想玩下去,不想虐你了就投降了,雖然你贏了遊戲,但是你的心態是崩潰的。


白咪遊戲


我覺得勝利重要,比如玩王者榮耀的時候,不管你前期多開心,殺得超神了,體驗多麼好!當你輸掉遊戲扣掉一個星星的時候,你就會知道你有多難過了。[流淚]


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