02.29 沒有情懷《莎木》系列還能支撐多久?

估計很多《莎木》的粉絲們看見這個標題就準備好噴死我了,但是請先給我一分鐘的時間。

這個遊戲是老玩家淚流滿面,新玩家慌的一批。不信咱們上《莎木3》遊戲視頻平臺看看,上一個彈幕剛說“這是神馬玩意?”,下面馬上就會有“不懂情懷的出門右上角”。

不吹不黑,《莎木3》的表現如何,咱們用事實說話。

沒有情懷《莎木》系列還能支撐多久?

評分這方面挺有意思的,亞洲方面IGN Japan 給出了9分的高分,國內遊戲網站評分平均為7分左右,看上去不好不壞。但是衝出亞洲來看,IGN總評分 5.9,gamespot 5分,基本就是不及格,評分差距可謂是天差地別。

沒有情懷《莎木》系列還能支撐多久?

(ign 日本)

沒有情懷《莎木》系列還能支撐多久?

(ign 美國)

“《莎木3》感覺像是一個來自不同時代的遊戲,相比其極富野心的前作前進了1小步,但距離現代遊戲卻還有5步之遠。從折磨人的進度系統到糟糕的配音和笨拙的戰鬥,《莎木3》的所有方面幾乎都忽略了過去20年來遊戲業的革新,只顧著做自己的事情。”

——ign評價

如果你說評分不能完全代表一個遊戲的遊戲質量,那麼真要掏錢反應就特別真實了:2019年11月上線,《莎木3》在日本的首周銷售慘不忍睹,成績僅僅為17857份,大大低於日本玩家預估的銷量(3萬~4萬份),不少人還擔心其暴死。而《莎木3》的母公司Embracer Group最新財報顯示:遊戲銷量低於預期。

當然又會有人說,你不能用銷量來評定一個遊戲。確實,要用“好”、“壞”評價《莎木3》實在是太難了。但是歸根結底,《莎木3》在當下實在不能算是一款“優秀的遊戲”。

好了,《莎木》的粉絲們來打死我吧。

沒有情懷《莎木》系列還能支撐多久?

老玩家們的死忠是有道理的,不然不會有眾多粉絲,為《莎木3》籌集700多萬美元的資金(遠超預期200萬美元)。

追根究底在於一個詞“情懷”。

沒有情懷《莎木》系列還能支撐多久?

(Kickstarter上的眾籌數)

時光追回20年前。上世紀90年代日本正處於主機時代,世嘉為了推廣新推出的家用遊戲主機DC,不計成本、孤注一擲、斥巨資打造一款劃時代、超神的遊戲——《莎木》。

遊戲的開發計劃前無古人,所以開發費亦空前高昴,到《莎木1》完成時(包括廣告費等)就已經花了約70億日圓。70億日元等於多少錢呢?≈6300萬美元≈4.4億人民幣。吉尼斯世界紀錄大全中曾有記載過此遊戲為“開發費最高的遊戲”(此記錄後被遊戲GTA4所打破)。請記住,這是在1999年。

沒有情懷《莎木》系列還能支撐多久?

沒有情懷《莎木》系列還能支撐多久?

為什麼這麼貴?很少有玩家知道,“開放世界”架構的遊戲設定,不是源於GTA系列, 而是這款《莎木》。想當年,《GTA2》還只是一款俯視視角的2D遊戲。作為沙盒類遊戲的鼻祖,《莎木》給遊戲界帶來了高自由度開放世界的概念。

主人公芭月涼能在基於真實世界而造成的遊戲地圖中自由探索,可以和不同的物件進行互動,NPC各自擁有自己的性格和故事,彷彿真正生活在遊戲世界中一般。這在20年前可是前所未有的。

玩過的玩家都是一種感覺:震撼。

沒有情懷《莎木》系列還能支撐多久?

不知是遊戲概念太超前,還是日本本土不接受遊戲的外設背景。最終《莎木》卻只賣出了區區50萬份,後續投資20億日元的《莎木II》更是隻賣出了15萬份,簡直是讓SEGA賠的溜乾淨。時任製作人的鈴木裕,43歲不得不親上街頭參與籤售活動,依舊未能挽回這般慘淡的銷量,世嘉DC就此一蹶不振。

但凡當年玩過、震撼過、理解過、深愛過《莎木》的玩家,再見《莎木3》時,已經過了20年。 當57歲的鈴木裕,帶著靦腆的笑容告訴大家“老朋友們,我還是想為你們做《莎木3》”,你覺得曾經深愛過《莎木》的粉絲們有何理由不感動、不支持呢?

沒有情懷《莎木》系列還能支撐多久?

(“《莎木》的命運掌握在你手中”)

可惜20年如白駒過隙,時代變換,遊戲世界風起雲湧,曾經的超前,已經變成了落後。公允的來說,《莎木3》放在現在的遊戲市場的確很難令大眾接受。

的確,它確實還是20年前的亞子,而粉絲們要的就是20年前的原汁原味。舊夢重圓的感覺很難說清楚,小時候丟的四驅車長大突然找到了,你現在肯定想用它再跑跑看。在粉絲們眼中,遊戲中的一切一切都是無可替代的童年回憶。這也是《莎木3》現在還能泛起一陣熱潮的原因。

沒有情懷《莎木》系列還能支撐多久?

但是你不能阻止ign近乎罵人的評價。不否認,跟20年前相比《莎木3》在遊戲技術以及一些細節上的提升,但角色的建模以及動作調校不太符合現代的審美,面部僵硬堪比《質量效應:仙女座》;拖沓的劇情,敷衍的角色對白,以及被時代拋棄的戰鬥模式都是不可避免的缺點,這一切跟當下的遊戲相比都脆弱的不堪一擊。

“過時”用於形容《莎木3》最合適不過了。

雖說粉絲不死,遊戲不散。但是人總是會長大的,有了20年的等候,讓玩家對《莎木3》熱情期待,那麼《莎木4》又準備讓玩家等多久呢?下一個作品若還是現在市場上的評價與銷量,還有多少人會去為其買單呢?鈴木裕到底是故作陳舊,還是停滯圈錢呢?

沒有情懷《莎木》系列還能支撐多久?

(玩家記憶)

沒有情懷《莎木》系列還能支撐多久?

(玩家記憶)

沒有情懷《莎木》系列還能支撐多久?

(眾籌玩家留言)

一個遊戲的發展還是需要新鮮血液的,總不能每次開發都要靠著老玩家們眾籌換錢。粉絲向遊戲的主角、劇情都可以不變,但是其他方面是不是該向現代遊戲一樣去思考和設計。畢竟,一味的吃“情懷”老本,終究是走不遠的。

改變勢在必行,在這之中難免會丟失一些遊戲原本的味道。做舊新玩家不感冒,做新老玩家不買賬。“保皇”還是“革新”?這將是《莎木》系列未來面臨的重大難題。

究竟是過時還是情懷?不妨親自下載《莎木3》體驗一下!

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