02.29 一個遊戲一月流水92個億你怎麼看?

春分花草香唐杜甫


我是鑫億陳楓,一個遊戲領域愛好者,很高興回答這個問題

首先遊戲是一個面向大眾化的領域,賺錢多流水高是可以肯定的

不可否認,大眾化的消費行業都是流水高的產業地帶,如:遊戲、日用品、醫療、房地產等

以上圖表可以直觀看出ten迅在中國十大上市公司市值排名中穩居榜首,這其中游戲份額不可小覷

但僅僅依靠泛娛樂遊戲來支撐市場,顯然有點力不從心,所以兩大科技巨頭公司,正在逐步擴大自己的產業鏈,以求在新零售、地產、電商、家消等領域進一步擴大自己的市場份額,這就會導致一個社會矛盾:有錢人越來越有錢,窮人越來越窮!

現在的一些巨頭公司逐步完善自己的產業鏈,一方面是鞏固自己的實力,一方面是現在的企業尤其是科技企業競爭激烈,一不留神就會翻車

總結

泛娛樂領域雖然流水高,成本支出也不小,僅僅遊戲靠一個領域,是很難支撐一個公司的發展,近年來很多泛娛樂尤其是直播領域都是入不敷出,融資鏈一旦斷裂就會倒下


鑫億陳楓


說明什麼呢?說明王者榮耀還是很火的,不是嗎?這次疫情,大家都不能出門,聚眾打麻將、打牌也不行,那麼王者榮耀就比較能消磨時間了。而且,這遊戲你充的再多,對遊戲體驗也沒多大的提升,算是相對公平的遊戲了,這要是換成氪金遊戲,有這麼大的市場的話,這個92億後面起碼得加個0,畢竟王者榮耀買全了所有的東西才能花幾萬,比那些動不動就要幾十萬、幾百萬、幾千萬才能秀起來的遊戲強多了!


榮耀超人秀


想要控制自己的充錢就要減輕對遊戲的沉迷。大家都知道,適當的完遊戲可以放鬆自己的心情,對個人的情緒起到很大的調節作用,但是很多人對遊戲已經到了沉迷的地步,這就造成了很多不良的影響,不合理的充值就是其中之一。想想當你對某件事物特別喜歡甚至是到了沉迷的地步,這就很難控制在這一事物上的消費。豐富自己的生活減少對遊戲的沉迷是控制充值的根源。





浩翔皇子


有錢 還能怎麼看 我還是埋頭工作養家吧


幻覺5763


我覺得對於大型遊戲比如王者榮耀來說,很正常了


火線決戰


流水不代表利潤,遊戲後臺板塊有自己的後臺玩家帶動普通玩家,所以淨利潤雖然也是不少的一個數字,但是絕對沒有這麼誇張的


萬能D超哥


玩家多,靠充錢[靈光一閃]

隔幾天出禮包禮包,節日禮包


努力努力s


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冬瓜解說


有點過了


浪子雷洛


說明越來越多的人開始認識遊戲的魅力,也說明一個時代的進步,合理充值才能體現遊戲的價值,想象中游戲這個行業,現在已正式進入大眾眼線


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