02.29 你知道《帝國全面戰爭》嗎?有什麼故事?

DGL大帝


《帝國:全面戰爭》將會橫跨整個18世紀,那是現代世界的黎明時期,出現了大量的革命與戰爭,包括可以視之為真正的第一次世界大戰的七年之戰,因為這場戰爭幾乎席捲了全球。

背景事件:

十八世紀

十八世紀上半葉:孟德斯鳩《論法的精神》出版

1700年:俄羅斯彼得一世發動對瑞典的大北方戰爭、西班牙王位繼承戰爭開始。

1713年:西班牙丟失了其在歐洲大陸除本土以外的全部屬地,法國也在戰爭中受到極大損失,國力轉衰,歐陸霸權遭到動搖。

1715年:太陽王路易十四去世,法國曆史上最漫長的一段黃金時代結束

1721年:俄瑞《尼斯塔得條約》簽訂

1733年:波蘭王位繼承戰爭——爆發

1735年: 波蘭王位繼承戰爭——結束。法國和西班牙聯軍被俄羅斯和奧地利聯軍擊敗,波蘭失去東歐的大國地位,俄羅斯開始展現出帝王之相,法國的大國地位再遭打擊。

1740年: 偉大的腓特烈二世大帝繼承普魯士王位,德意志人在經歷了三十年戰爭後的百年寒冬之後終於迎來了他們的救世主。歐洲人眼中那個古老善良的德意志開始變得越來越有血腥味了。

1756年:七年戰爭爆發

1763年:七年戰爭結束——英國確立了世界殖民霸權。

1765年:英國珍妮機出現

第一次“工業革命”開始

1773年:北美波士頓傾茶事件

1775年:美國獨立戰爭爆發

1776年:美國《獨立宣言》頒佈

1777年:薩拉託加戰役——美國獨立戰爭轉折點

1781年:美法聯軍圍困約克鎮——美國獨立戰爭結束

1783年:美國獨立

1789年:法國三級會議召開——法國大革命——爆發

1787年:美國《1787年憲法頒佈》

標誌——法國大革命達到高潮

1794年:法國發動“熱月政變”,推翻雅各賓派為首的政府

1799年:拿破崙發動“霧月政變”,控制了督政府,接管了革命政府的一切事務,開始了為期15年的獨裁統治……



五毛兩顆幣


經過前面4部作品的鋪墊,“全面戰爭”系列終於在第五代跨入18世紀的火藥時代,整個戰鬥過程不再只有冷兵器的相互砍殺、騎兵的勇猛衝鋒以及弓弩手的吊射,喜聞樂見的“排隊槍斃”場面讓遊戲帶上了些許現代的意味。

發售於2009年3月4日《帝國:全面戰爭(Empire: Total War)》雖然在最基本的系統組成、遊戲開展方式乃至用戶界面等方面大量承襲了之前的規則和特點,但在具體的遊戲內容上還是做了不少創新。上面提到的將背景時間推到近現代只是一方面,在本作中玩家首次可以在即時狀態下進行海上戰鬥,無論是畫面表現還是操作感覺自然跟陸地上的軍團對戰有很大

“全面戰爭”系列向來以嚴肅的歷史學觀點構築自己的故事模式和一些細節設定,希望玩家在遊戲之餘能夠通過這些資料更真切地感受到歷史上真正發生過的事情,本作也不例外。除了常規戰役以外,製作組還專門準備了一個各種設定都十分專業的系列任務,從英國殖民者在北美洲建立的第一個永久殖民地詹姆斯鎮開始,一直到美國獨立戰爭結束,讓玩家在一場場戰鬥中切身體會美國的建立過程。

數量豐富的經典史實戰役也為遊戲增色不少,涵蓋了18世紀歐美地區很多對後世影響深刻的戰事,比如1759年英法兩國之間發生的拉各斯海戰、1757年普魯士與法國神聖羅馬帝國之間爆發的羅斯巴赫會戰、南北戰爭中的重要會戰布蘭迪萬河戰役等等,考究的武器、服裝、器械和基於大量歷史數據搭建的戰場相輔相成,讓玩家在瀰漫的硝煙中回顧那個從古代向現代跨越的征戰年代。

回合制戰役與即時制戰鬥雙系統是“全面戰爭”最重要的招牌之一,本作主要針對戰役部分進行了大幅度的內容強化,建築物數量、技能分支的複雜程度都有明顯進步,甚至可以說達到了部分回合制戰略遊戲的水準,有效增強了遊戲的策略性以及探索價值,不同的玩家完全可能點出大相徑庭的技能樹,是靠外交還是靠貿易,或者乾脆派個間諜過去探聽情報?一切任憑玩家自己的喜好。

在被問到為什麼要選擇18世紀這個之前從未接觸過的年代時,遊戲製作人James Russell回答稱那是一個多姿多彩的時代,而且與武裝船隻這種物件搭配起來也十分融洽,是個得天獨厚的競技場供製作者們將全新的艦隊戰鬥系統添加到遊戲裡。

為了能夠更好地利用Steam平臺的優勢,製作組將原定的發售時間推遲了近一個月,用來在遊戲里加入多人聯機和其他網絡內容。這樣做絕對是值得的,此後很多年官方一直在通過Steam的網絡功能修正BUG、更新內容,而且讓玩家之間建立了緊密的聯繫,遊戲的生命力因此獲得成幾何級別的擴大。

儘管外界評價不佳,但《帝國:全面戰爭》的銷售成績令人刮目相看,根據發行方世嘉公佈的數據一共售出約109萬套,對於一款僅登陸了PC平臺的遊戲來說,這一成績可謂相當驚人,幾乎是《中世紀II:全面戰爭》和《羅馬:全面戰爭》總和的兩倍,這顯然幫助Creative Assembly確定了本作的改革方向,對“全面戰爭”系列的繼續生存起到了決定性的作用。


昊哥哥I


帝國:全面戰爭》是一款有世嘉發行的即時戰略遊戲,故事背景設定在18世紀,一個伴隨著全球戰爭,革命熱潮和先進科技的狂暴時期。沿襲全戰的傳統,ETW的會戰模式仍舊由軍事,內政,外交三大方面組成。軍事加了海戰和無數熱兵器,外交仍舊沿襲前作,內政則變化很大。這次的主線劇情戰役是美國獨立征途。


CF手遊就是導演啊


很高興回答你的問題

帝國全面戰爭的故事如下

帝國全面戰爭不能解放國家。

解放國家是拿破崙全面戰爭裡的功能,帝國全面戰爭沒有這個功能。

帝國全面戰爭想出現新國家可以通過叛軍攻佔,滅亡宗主國等方式達成。

滅亡宗主國:該方法適合解放美洲,南亞的殖民地,比如美國,魁北克,墨西哥可以通過直接攻滅大不列顛,法國,西班牙的方式達成。其中,美國的基礎北美十三州殖民地在遊戲一段時間之後會成為大不列顛帝國直屬領土,但是這時直接攻佔英倫三島,依然可以出現美國。

叛軍攻佔:該方法適用於解放希臘,黑森等歐洲國家。方法是,攻佔屬於這些國家的城市,然後提高賦稅,激起叛變,將軍隊撤走,等待叛軍攻佔城市,就會成立新的國家。不過這些國家與你的外交關係都是仇恨。

無論使用哪種方式解放國家,該國家都是獨立國家,沒有任何附屬關係,與拿破崙全面戰爭中解放後成為本國附屬國的情況不同。







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