02.29 王者榮耀:盤古上線一週年完美壓制站樁射手,在Kpl勝率爆表,為何在路人局熱度近乎墊底?

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  • 盤古上線這個英雄能夠剋制站樁射手為何路人局少有人玩,盤古從一開始開發出打法的是在KPL舞臺上,因為其強大的技能機制可以說是風光一時,在那一段時間路人局同樣常見其身影,可是沒多久就迎來了一次削弱,到現在很少有人使用。
  • 那麼為何到這個賽季基本上看不到這個英雄的身影了呢?下面我來為大家分析一下:

盤古通過技能剋制射手:

  • 所謂的剋制站樁射手是因為其二三技能命中敵方英雄有一個繳械能力,當敵人被繳械以後連普通攻擊都打不出來,所以在很多人看來這就完美 剋制站樁射手。那麼為何在路人局少見呢?
  • ❶.陣容適配性:
  • 盤古這個英雄到現在很多玩家還把他做為一個打野來使用,稍微對這個英雄有點了解的玩家都知道,在中後期爆發傷害上盤古是沒有的,最多是在團戰中打出一套控制幫助隊友秒人。那麼如果把他放在主要的打野位置就已經更不上現在的版本了,最多就是一個藍領打野。
  • 所以,在KPL上面經常見到就是因為陣容的適配性,盤古做為一個不需要藍紅BUFF的英雄,基本上在5分鐘以後就會轉成線上英雄,把野區經濟讓給核心隊友。而職業戰隊之間的配合意識高於路人,所以這是在路人局少見的一個原因。
  • ❷承受傷害能力低:
  • 在路人玩家手裡,既然選擇戰士英雄就要選擇能抗能打的,不僅帶線不會丟掉優勢而且在團戰中還要抗住敵方英雄傷害衝到敵方後排進行輸出。
  • 但是盤古這個英雄即使到了後期承受傷害的能力也很低,如果遇到敵方高爆發英雄很容易被瞬間秒差,讓玩家少了很多的體驗感。這也是盤古熱度低的原因之一。
  • ❸.對技能機制瞭解不夠徹底:
  • 一個英雄的強弱多來源於其技能機制,如果沒有很好的去了解技能機制就只能靠著本能的去輸出,所以很多時候就會覺得明明同一個英雄在別人手裡就很強,在自己手裡就是個弟弟的原因。
  • 而盤古的技能機制其實很強,二技能不僅可以繳械命中的英雄,在一定的情況下還可以回覆自身的生命值;三技能在釋放的時候會有一個蓄力過程,而在這個過程中盤古是有霸體狀態的,而且該技能的強度取決於身邊有多少隊友,我想這幾點有很多的玩家都沒有了解。

熱度排行:

  • 盤古這個英雄我專門去了解了一下,在熱度排行裡這個賽季真的是墊底,可是在這個賽季之前盤古一直都是T1級別的英雄,不管是做為藍領打野還是戰士邊路上面。
  • 從熱度排行榜單上面很明顯的看到,在這賽季做為打野都是選擇高爆發和比較秀操作的打野英雄,那麼盤古做為一個功能性打野熱度低也算是情有可原了。

盤古銘文出裝推薦以及在S18賽季應該走的線路:

  • 銘文推薦:調和+10、鷹眼+10、宿命+10
  • 這套銘文更多的是考慮到盤古轉邊路以後的應用,銘文主要加持續航能力以及傷害,配合二技能的續航能力可以發揮很好的效果。
  • 出裝推薦:追擊刀鋒、抵抗之靴、模式、暗影戰斧、反傷刺甲、破軍
  • 這套出裝還是主要考慮到後期的傷害能力,特別是最後一件破軍的合成,只要三技能命中了敵方英雄,依靠技能被動就會造成擊殺。

這裡注意一點,帶上懲擊不一定要走打野位,如果陣容適配性高的話完全可以把自己玩成戰邊,而且選擇戰邊的話也不會延緩自己都發育。在後期主要打出控制效果就行,畢竟盤古的繳械能力還是很強的。


  • 盤古在S18賽季更適合的還是走戰邊,打野更多的是去線上GANK,而盤古在這個賽季的節奏與GANK能力確實很低,如果走到戰邊的話基本上可以剋制所有靠普通攻擊打出傷害的英雄,在對線上可以有很好的優勢。
  • 戰邊帶懲戒的盤古要注意的點就是在團戰中先手,這個先手最好是利用隊友在身邊的三技能,只要命中了敵方英雄不管是前排還是後排都會失去輸出能力;在一個就是幫助己方打野控龍,盤古雖然沒有高爆發但是在刷野上面還是很強的。

總結:

為什麼現在盤古現在的熱度這麼低,主要還是因為該英雄的定位,現在基本以射手為核心,而且玩家基本上都喜歡高爆發的英雄,所以盤古熱度才會這麼低。

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今日熱點:盤古上線一週年完美壓制站樁射手,在KPL中可以一帶五,為何在路人局登場率一直處於墊底?

王者榮耀在去年上線不少新英雄,並且大多是吃操作和技巧的英雄。從19年初依次上線盤古、馬超、東方曜、西施和魯班大師。這些英雄不僅都有依託技能操作和技巧的共同特點,同時英雄特性還滿足了不少網友的需求。

昨天就是盤古上線一週年的日子,

目前盤古在KPL中登場數達到280次,總勝率已經高達58.21%,勝率儼然已經超過部分熱門玄策、孫策等野核。實話說盤古在路人局勝率和Ban率1.2%都是墊底王存在。

其實盤古在中、高端局優勢還是非常明顯,無論是打野、上單都有很強的壓制能力。畢竟是作為一個雙形態無藍的戰士,盤古的前中期優勢就是滾經濟發育,利用傷害觸發流血被動效果,可以快清線打野。當然也是利用形態雙互轉化創造優勢,能量斧快速攻擊特效,主要針對近身英雄;切換能量臂狀態,利用狂怒突襲的位移和二技能的繳械效果,可以完美剋制站樁型射手。

那麼作為集中傷害、團控和位移為一體的戰士英雄,不管對線和團戰,盤古都可以勝任,但是為何盤古在中端主力出場率卻要墊底呢?

技能操作和轉化存在難度:雖然盤古看似有能量臂和盤古斧等多種傷害手段,看似能夠不斷打出技能循環。但是盤古的盤古斧普攻命中英雄時都是在消耗耐久度,一旦消耗完就變成能量臂狀態(重鑄斧頭需30秒)相當於盤古在切換攻擊方式受到了耐久度和時間制約,限制盤古技能自由切換,所以對操作者的意識和時機把握要求高,路人局玩家不僅覺得操作過於繁瑣,更多是很難勝任這個英雄。

傷害技能方式太單一:盤古同樣作為一個吃操作的“大手”英雄,在設立了雙形態特效,但是盤古不管是斧頭還是能量臂,多數情況都是通過近身站擼攻擊目標,最有實際傷害技能就是大招開天闢地,在抱5.0團人數的增幅下,可以造成五道裂縫的大範圍的AOE傷害。相比馬超、東方曜而言,盤古的手短、攻擊方式太過於單一也是吸引不了路人局玩家的。

總結:如今在19年已經上線5一6個英雄,玩家普遍認為東方曜和馬超的熱度是最高,你們贊同這樣的說法嗎?


戲遊人生L


因為路人學會玩盤古,對盤古這個英雄熟悉的比較少,只會一些基礎操作。而在KPI那些都是頂級的選手,對英雄的理解很深,所以這就是區別。


林天笑


因為盤古這個英雄非常吃操作和意識。盤古技能有兩種狀態,拳頭狀態和斧頭狀態,如果不是刻意的練過這個英雄,一般的選手真的發揮不出來盤古的優勢。

而KPL職業選手用這個英雄,肯定經過仔細的研究,大量的練習和隊友默契的配合。如果不是這樣,那麼他們對比賽的態度也太兒戲了,也不值得我們去追捧。說遠了,下面我們針對我們普通玩家路人局,來說說盤古出場率為什麼不高。

1盤古英雄操作難,盤古的技能有兩種技能形態,普通玩家沒經過練習,確實掌握不好時機。而戰局機會轉瞬即逝,不會給你太多時間思考。

2盤古的技能需要友方的配合,才能發揮出最強傷害。(想要研究的朋友,可以看看盤古的技能說明。)我們平時打路人局,遇見的隊友參差不齊,導致盤古高傷害打不出來,顯得盤古很廢。

3盤古需要更好的意識,因為盤古的技能特性,需要對團戰的把握要更精準,我們不能很好的做到這點。

4因為以上這幾點原因導致盤古出場率不高,本人也玩了好長時間,真心沒遇見幾次,所以盤古需要怎樣的配合,確實不清楚,後來也是機緣巧合才主動研究的。

5我們作為普通玩家,更願意使用一些常見的,好操作的,性價比更高的英雄。

以上就是我能想到的一些,盤古出場率不高的原因了。如果有遺漏,或者不到位的地方,歡迎指正,本人馬上改正。

希望對題主有所幫助,謝謝!


沽酒待卿


因為盤古這個英雄很需要操作。

新手玩家甚至不瞭解盤古大招的被動,不知道斧頭傷害高還是拳頭傷害高,下面我簡單說一下操作。

1.盤古一技能一技能是有一個二段的時候 ,放一技能的時候最後把二段放出來,這樣能眩暈敵人一下,如果他正在回城,你點了二段,你就會和他回泉水了,所以要注意。

2.盤古二技能是可以讓敵方英雄不普攻的,簡直就是普攻英雄的剋星,盤古這個二技能我覺得非常強,可以完美的剋制猴子,凱,伽羅,后羿以及各種用普攻打傷害的英雄,真的很強。

3.剛剛說到盤古三技能是有一個被動的,就是旁邊友方英雄越多,盤古大招劈下去的印痕越多,所以盤古大招最好留在團戰裡放或者隊友多的時候,傷害變高許多。

4.接下來說盤古的被動,盤古的的斧子是有耐久的砍敵方英雄10下斧子就會壞掉。盤古斧子打的慢,但是有一個流血效果,而拳頭模式沒有流血效果但是暴擊和攻速快。

5.接下來說盤古傷害最高的一套連招,打之前留2個耐久。一技能跳過去觸發二段,再放二技能限制普攻,a一下,接大招,然後再a一下,切換為拳頭模式直接錘死,留兩個耐久是有原因的,因為盤古沒了斧子後,就不能放大招了。


星璇遊戲說


第一點,kpl團隊意識很好,他們知道什麼時候該幹什麼,路人局沒有這種默契,第二點 盤古也需要預判,卡十次攻擊


皮皇小朋友


因為像這種英雄都是比較考驗技術和隊友的配合的,路人局既沒有好的技術,隊友又不會配合,所以玩的不好,熱度自然低了


月老一根線


我覺得也是,盤古在英雄用起來難度係數大,很多人不會用,所以路人局沒什麼人拿,相信看到你在問題以後很多人會去練,不久的將來會有很多人用


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