02.29 LOL職業選手UZI在遊戲中的“原地抖動式走位”作用是什麼?真的有用嗎?

是時候裝逼了


英雄聯盟作為當今社會最熱門的網絡遊戲之一,因獨特的操作方式加上精美的畫面等諸多原因,深受廣大網絡玩家的喜愛。而每次關於英雄聯盟的職業比賽都會吸引一大波的網友去關注

在遊戲中有個詞語叫做“走位”,通過靈活的走位可以使玩家躲掉大多數技能傷害。我們所看到的職業選手操作英雄時在那裡原地抖動,其實是為了時刻保持警惕。通過來回的人物走動,來使敵方玩家的技能不會那麼容易命中。

如果不是來回抖動的話,和你對線的玩家就會很輕鬆的使用技能命中你,連預判都不用預判的。反之來回走動的話,敵方玩家想要用技能攻擊你,那就要來回預判你的走位,因為這時候你是來回移動的,是沒有一個固定點的,敵方想要使用技能來估計你的話,那就只有做到足夠好的預判才行。

所以呢,在遊戲中不固定自己的位置,通過走位來進行移動,可以在很大程度上變的靈活起來,面對危險可以及時做出反應。


搞笑聯盟君


如果你看過比賽,會發現職業選手一級在草叢站位的時候幾乎全體都在原地打轉。如果你打過或者看過高端局的比賽,就會發現大多數人在補刀間隔也會頻繁走位。

為什麼要做這種“原地抖動式走位”?

第一個原因就是拿來保持手感

不談UZI,如果你玩中單,遇到澤拉斯或者火男之類AOE傷害的法師,在一級沒有鞋子的情況下,如果對面釋放技能的瞬間,你恰好站在對面技能的正中心,這個技能是必中的(除非交位移)。

但如果站的位置,不在正中心,只要技能釋放的一瞬間向遠離對稱中心的方向直線走位,十有八九能走出去。

說白點,如果你站著原地不動,對面的消耗技能完全不用預判只要距離足夠就能百分百命中。而這種“原地抖動式走位”,實際會讓角色自身模型中心的不斷變化,對面想打出百分百命中的那種技能就需要很高的難度。

IG的前任ADC選手Kid曾經說過,UZI就是你想去A他,但是你就是A不到,可是他就是能a到你。

在18年MSI季中賽中,GorillA使用洛拉卡位,瞄準UZI卡莎A兵的瞬間上去W+點燃,抱著不殺你也要打個技能出來,然後壓制你。

然而UZI一個走位輕描淡寫的躲過一劫,還反手給出一個Q,直接把“玄冥二老”打到心態爆炸。

因為霞洛這最強勢的組合,最強勢的就是這一波連招,但是UZI連雙招都沒交出來。這對於職業選的心理是打擊巨大,這也是為什麼這盤下路強勢的霞洛組合啞火的關鍵原因。

抖動走位不僅uzi會,一般王者以上的ad都會,但uzi的的抖動頻率特別高,即使放慢也至少點了6下。

為什麼UZI的抖動頻率會這麼高?

因為他uzi特色就是對線壓制,能打出對線壓制力正是因為這種抖動卡平a距離精確到令人髮指。常年累月都是這麼走位,所以才會瞭解卡距離這麼精確。

UZI對線強勢就是因為有走位頻率,還有精確的距離感,兩者缺一不可。如果你只是想學這種“原地抖動式走位”,那也只是學到皮毛。

18年春季賽的時候第五局,UZI的韋魯斯和JKL霞在中路的一波博弈,就能體驗差別。

韋魯斯的平A距離575碼,霞的平A距離525碼,UZI就是靠這兩點控制距離讓JackeyloveA不到自己的距離範圍內。

如果你還不懂,就看下這個霞秀卡莎,兩個英雄攻擊距離一樣的,但deft靠W加速風箏硬卡距離秀翻viper。

不要問為什麼卡莎為啥非要去a一下,因為段位越高,越不想吃虧。每次你多a我一下,我就炸了。

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝


莫大先生聊遊戲


其實沒有什麼卵用,就是裝逼格大於實際效果,還有就是顯擺自己的網速快不卡,顯擺自己的遊戲設備好不卡頓,除此之外還有什麼卵用?


道炁長存修齊治平


小狗在遊戲中的“原地抖動式走位”當然有用,但並不是原地走位。UZI是一名非常有實力的選手,他個人在世界排名中也是靠前的,順風簡自豪,逆境狂小狗。UZI在直播中或者第一視角中,“補刀美如畫”一直是觀眾所喜歡的,而且鼠標點來點去,看的觀眾眼花繚亂。

有很多人評價也很誇張,比如:小狗每補一個小兵就要點8次鼠標,雖然有一點點誇張,但毫不為過。

簡自豪:遊戲IDuzi,還有很多人稱他為小狗,原SH皇族電子競技俱樂部ADC選手,現效力RNG戰隊並擔任隊內ADC一職。Uzi為LPL代表人物,2014年德瑪西亞杯年度最佳ADC,2014年德瑪西亞杯年度最佳MVP,2017年全明星賽個人SOLO冠軍等。

RNG的下路為什麼那麼兇

很多喜歡看LPL的觀眾們都知道,現在LPL打法“兇”猛的二人組合有很多,毫無疑問的是,小狗小明是最強的!觀眾們把小狗壓刀作為日常,他們壓線更是常事。(當然也是在安全情況下,壓併線,吃鍍層)與RNG下路對線的職業選手,都會有不小的壓力。那麼究竟是為什麼呢?就是因為uzi對英雄攻擊距離的掌握,不斷走位製造機會消耗對面英雄血量。

  1. 英雄攻擊距離的掌握。玩過adc的玩家們都知道,每位英雄的攻擊距離是不同的,遠的有寒冰射手、皮城女警,短的有輪子媽、vn。很多玩家在攻擊對方英雄的時候注意不到這個細節!用最遠的射程攻擊到對方才是最正確的。


  2. 不斷的走位製造機會。小狗在遊戲中走位很細膩,在前期對線的時候對於我們來看就是簡單的扭來扭去,但與小狗對線的選手卻並不好過。小狗對射程的掌握+精準的走位可以不斷的消耗對方的血量。簡單的說就是uzi攻擊對方一次,而對方攻擊不到uzi或者攻擊次數比小狗少。小編看過uzi玩ez的第一視覺,對方是卡莉斯塔與牛頭,ez不斷“偷”傷害,導致對方很快就回城。

  3. 小狗在採訪中的回答:這樣不斷的走位就是為了影響對面選手技能施放的預判。小狗在比賽中,總會以很巧妙的走位,躲掉關鍵技能,打出精彩操作!大家是否還記得小狗小虎兩個人打對面五個!(如果躲不掉,還有小明)

小狗的手傷,與這樣的打法有關。

我們都聽說過小狗的手傷非常嚴重,在一段時間內,讓走A怪頂替小狗,自己去養傷。職業選手的訓練強度是很大的,希望這次世界賽獲得好的成績。注意身體


喜歡的朋友可以多看看小狗的第一視角,尤其是愛玩adc的玩家。當然LPL的adc有很多優秀的職業選手,我們可以多多研究他們的打法,提高自己的個人能力水平,上分快樂!

大家還有哪些看法嗎?


遊一西西


有一說一,真的有用,啥原理我也不知道,如果站著不動,我就很難走開迎面打來的技能,如果原地搖擺,就很輕易的可以躲開,可能是一直搖擺操作可以讓我注意力更加集中


純純你看這個


拳擊手一直在蹦躂,一來是一直在移動增加對手的擊中難度,二來是對方出拳的時候方便快速做出反應。UZI原地抽抽跟拳擊手蹦躂一樣


雲頂雞神


英雄聯盟作為當今社會最熱門的網絡遊戲之一,因獨特的操作方式加上精美的畫面等諸多原因,深受廣大網絡玩家的喜愛。而每次關於英雄聯盟的職業比賽都會吸引一大波的網友去關注。



那麼看過英雄聯盟職業比賽的玩家們,可能會發現一個有意思的事情,那就是職業選手在遊戲中總會患上多動症,腳停不下來,總是會來回走動,那麼你們知道這是為什麼嗎?


其實說到這種情況,還是和職業選手的操作習慣有關,在遊戲中有個詞語叫做“走位”,通過靈活的走位可以使玩家躲掉大多數技能傷害。我們所看到的職業選手操作英雄時在那裡原地抖動,其實是為了時刻保持警惕。通過來回的人物走動,來使敵方玩家的技能不會那麼容易命中。


如果不是來回抖動的話,和你對線的玩家就會很輕鬆的使用技能命中你,連預判都不用預判的。反之來回走動的話,敵方玩家想要用技能攻擊你,那就要來回預判你的走位,因為這時候你是來回移動的,是沒有一個固定點的,敵方想要使用技能來估計你的話,那就只有做到足夠好的預判才行。

所以呢,在遊戲中不固定自己的位置,通過走位來進行移動,可以在很大程度上變的靈活起來,面對危險可以及時做出反應。


小小怪怪


保持興奮,保持警惕,保持攻擊的節奏。

就像拳擊運動員不停的跳一樣。


白露知湫


保持手感


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