今天是宅家系列第二篇,這次我們來點爽快的動作、射擊遊戲。
廢話不多說,開整。
鬼泣5
鬼泣系列正統續作,距離上一部正統鬼泣十一年之久。
RE引擎,畫面一流,特效炫酷。
戰鬥系統,降低難度,手感舒適。
劇情曲折,關卡切換自然。
總結:卡普空NB。
怪物獵人:世界
玩法:開地圖打怪,採集,製作裝備,繼續開地圖打怪。
難度:手殘不怕,聯機更佳。
總結:卡普空NB。
只狼
宮崎英高跳脫出魂系列戰鬥風格,戰鬥酣暢淋漓,沒有任何喘息時間。
目前遊戲界東方古代美術風格的最高水準,意境十足。
在謹慎耐心的潛入和刀劍碰撞的打鐵聲中,《只狼》自成一派。
總結:宮崎英高NB。
黑暗之魂
黑魂很虐,很難,很受苦,但是黑魂的魅力在於你挑戰成功之後的成就感。
挑戰和探索伴隨著死亡,但是太陽騎士怎能守著篝火,我要去探索廣闊的世界。
總結:宮崎英高NB。
獵天使魔女
上面卡普空NB到被稱為動作天尊,而本作製作白金工作室,就曾是卡普空的中流砥柱三上真司、神谷英樹以及四葉草一批知名遊戲製作人出走創業而成立,白金工作室已經成為日系ACT的代名詞。
魔女時間配合豐富到變態的出招表華麗演出,成就了《獵天使魔女》的聲譽和地位。
三大動作遊戲忍龍沒了,戰神偏了,就剩個鬼泣。
刺客信條也玩成風景模擬器了,純正ACT倒是少見了。
武裝突襲3
武裝突襲打破了遊戲和軍事模擬器的界限。
跑圖兩小時,開槍五分鐘。
MOD高達幾萬,《絕地求生》的前身就是ARMA2的模組。
狙擊精英
《狙擊精英》系列一直專注於二戰,幹掉元首還不行,最新作第四部直接去了意大利。
由於本作的開放世界化,地圖變得很大,也從根本上改變了遊戲的方向。任務目標也從原先的線性推進變成了開放世界隨便玩的設計。
聯機模式因為開放世界的自由度而變得更加有趣,在狙擊類遊戲中他就是無敵的。
彩虹六號
2015年彩虹六號圍攻,與市面上所有射擊產品有絕對差異化的設計,已經上市就得到了極高的好評。
戰術CQB要素帶來差異化體驗、畫面精緻、爆破效果突出 、戰前策略突出遊戲核心特色。
地鐵:離去
地鐵系列遊戲是由烏克蘭4A遊戲工作室開發的第一人稱射擊遊戲,遊戲以恐怖基調為主。
故事描述近未來爆發了核戰,整個世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎死盡。
僅存的人類躲藏在莫斯科的地鐵站裡掙扎求生,佈滿輻射塵的地表已為各種變種生物所佔據,地底的列車站臺成了人們最後的聚集地。
無主之地
最新作無主之地3還是荒誕敘事風格和茫茫多的裝備等著你去打。
劇情辣雞,對比前代更垃圾。
全中文配音好評,Epic平臺獨佔辣雞。
還有很多遊戲沒有寫是因為鎖區或者偏向PVP,比如COD和戰地,塔科夫更別說了。
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