03.01 現在魔獸世界哪個職業最厲害?

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 Top1:獵人

  獵人之所以排在第一,主要是因為獵人可玩性特別強。有著寶寶的相伴,練級的時候事半功倍,同時在打本的同時,對於稀有拉風寶寶的收集也是每個獵 人的必經之路。獵人5.4版本比較強勢的是獸王天賦,對於獸王天賦來說主要的技能就那麼幾個,玩好的關鍵就是處理好集中值的合理利用,生存獵人也是隻有幾 個技能,射擊此版本比較無力,暫時不討論。DPS的定位方便新手收集裝備,遠程職業特別適合一些新手玩家,有寶寶的存在也是各種單刷的好手之一,所以獵人 當之無愧第一名。

  Top2:術士

  之所以術士列在第一位,並不是因為術士的操作很簡單,一個術士玩好還是需要仔細鑽研和技巧的講究的。但是此版本術士格外逆天,就算在 DEBUFF了幾次之後依然可以打出超高的水準,純DPS的定位方便新手收集裝備,可以說是一套DPS裝備湊齊,打遍3天賦都不怕,只需要進行裝備屬性的 微調。惡魔術士帶著寶寶,在練級的時候給予玩家無限的輕鬆,遠程職業的定位使得練級和刷怪的任務大幅度提升,滿級刷怪刷材料帶新號,團戰拉馬桶等註定了術 士是一個團隊不可或缺的一部分。所以我將術士列為最適合新手的職業第2位。

 Top3:薩滿

  增強薩滿基本見不到,DPS高的可怕,手法要求極高,這裡我們只討論元素薩和治療薩。元素薩是簡單的幾個技能,非常好理解,DPS可以達到中等 水平,治療薩也是團刷的好手,薩滿基本是每個團隊不可或缺的。最重要一點,在操作簡單的同時,薩滿還兼具著裝備無競爭的大環境,這簡直是新手的福音。

  Top4:聖騎士

  相對於前3個職業,聖騎士還是相對需要一些技術含量的。適合新手的地方就是,奶板無競爭,三系天賦能奶能打能扛,新手不容易玩膩,可以根據自己的愛好選擇一個專精的方向。但是懲戒騎1234臉滾鍵盤的時代已經過去了,目前的聖騎士還是需要新手玩家好好地鑽研一下的。

  Top5:武器戰

  關於Top5,阿研想了很久,或許再也找不出一個可以說是完全適合新手的職業了,剩下的戰士法師牧師想玩好都需要玩家對於自己的職業理解深刻, 德魯伊和武僧更是技能多到你按不過來,完全不適合新手使用,唯一稍微相對適合新手的職業估計就是武器戰,武器戰也是技能循環比較簡單,本版本的武器戰只要 記住儘可能地把更多的猛擊打在巨人的時間內。





阿研


在遊戲中職業只要玩好了,玩熟了,就是最強的,在下面是我的一些推薦以及評價

第一大體系,近戰

體系特點:角色暴力、打擊感強;代表職業:戰士、盜賊、死亡騎士;職業定位:戰士為MT的象徵, 武器戰PK也不錯,狂暴戰輸出暴力,應該是必玩職業。盜賊為純輸出職業,邪惡的象徵,適合暴力玩家。死亡騎士能抗能打,特別是在戰場,號稱打不死,也比較好玩

第二體系,遠程

體系特點:輸出暴力、手法飄逸;代表職業:法師、獵人、術士;職業定位:法師,號稱暴雪親兒子,不論怎麼改版,法師一直都是最強的,是dps的代言人。玩法很多樣性,PK基本無敵,人稱“法爺”。獵人,在很多版本都比較強,因為有寵物機制,比較均衡。玩法多樣,應該是單刷之王。術士,在60年代術士PK就是bug般存在,恐懼到死那種無力感,導致沒有人和術士插旗,術士無敵的有點寂寞了。

第三大體系,萬金油

體系特點:能抗能加能打,近戰遠程都很強。代表職業:德魯伊、聖騎士。職業定位:小德最開始作為治療定位的,存在感比較低,後期野德的崛起和“機關槍”德的出現,讓德魯伊這個職業牛得不得了。玩法最多,可以和所職業搶飯碗,也是魔獸唯一全職業制霸的選手,近戰遠程、物理法系都可以,就問你怕不怕。聖騎士,這也是一個能抗能加能打的主,唯一的缺點是沒有遠程攻擊加成,因為根本就不需要。在60年代聖騎士存在感很弱,唯一讓人有印象的就是王者祝福了吧。但是在70年代,聖騎士一躍成為最強大的職業。當時的聖騎士強大到什麼地步了呢,PK號稱臉滾鍵盤都能贏。為什麼能,因為只需要1234個技能按一遍基本就打完收工了,如果還沒有完,那就1234再來一次。那時候,看見聖騎士都繞道而行,惹不起啊。

體系特點:加血唄。代表職業:牧師、薩滿。職業定位:牧師,天生的治療,後面為了平衡加強了暗牧,但是牧師就是加血的深入人心。薩滿,前期定位為治療輔助,增強薩滿和元素薩滿表現一直不怎麼樣 ,所有版本都是治療的主力軍。話說,玩治療的一般都是女生,不喜歡打打殺殺的。


frank寒松紳士


WCL大米總評分裡,盜賊三系果斷牢據榜首,敏銳和狂徒遙遙領先,有的職業別說尾氣了,甚至連及格線都沒過。在中低層大米,狂徒出傷極快、CD極短的特性使它備受推崇;但在高層大米,高玩手裡的敏銳賊卻更上一層樓。此外血DK還是那個四等一的爸爸職業,惡魔獵手與冰法任大家怎麼嘲弄,還是穩坐前列。德魯伊和武僧真的屬於悶聲發大財類型,至此,皮甲四傑全數到位,整個魔獸再無其它職業可抗衡!

70年代的時候,一個合格的盜賊,手持兩把白色匕首可以把術士捅到腎虛。在武器戰面前,閃避的盜賊跟紙一個厚度。不能用一級寒冰劍打死戰士的法師不是好法師。狗一般不需要帶術士就能咬死法師。

當年戰士野外是個人都能欺負,先打一套再說,打不動就跑,反正戰士也追不上。但是在競技場,戰士配合樹德,就是無敵的存在。還記得當年我們瘋狂吐槽魔術的天賦系統,設計師螃蟹說,你們終有一天會懷念這套系統。

現在,我們真的懷念那個為了一點天賦到底點在哪裡好的時代。



DNF手遊假豬


0:

問:

如何以法師為標杆評價各個職業的戰鬥力?

答:

法師遭遇帶術士的地獄犬,法師放棄了抵抗;

法師遭遇盜賊,在見招拆招後險勝了盜賊;

法師遭遇聖騎士,聖騎士使用了無敵爐石;

法師野外刷怪,刷完發現怪堆裡有一具屍體不能撿拾,原來是個敵對的戰士

1:

老戰士:據統計,有80%的戰士死在衝鋒後的5秒內,10%的戰士死在衝鋒途中。

新戰士:太可怕了,難道只有10%的戰士能在衝鋒後活下來?

老戰士:不,剩下10%的戰士被提示“沒有可行進的路徑”“你不能那麼做”,在原地被殺死。

2:

新戰士:前輩,戰士最重要的技能是什麼?

老戰士:當然是衝鋒和大跳這種拉距離的技能啊。你看,那邊過來了一名敵對的法師。你用一下看看。

新戰士:好的!

新戰士勇敢地向法師發起了衝鋒,卻被法師反手一擊秒殺。

垂死的一刻,他用眼角的餘光看到老戰士熟練地向反方向的路邊綿羊發起了衝鋒,然後一個大跳消失在視野裡。

3:

經常有段子手編一些“集火那個法師,冰箱了,轉戰士,帶走漂亮”“集火那個戰士,盾牆了,繼續打,帶走漂亮”的笑話,但實際上,這是嚴重脫離現實的。

——在團戰的時候,戰士總是死於第一波見面的各種AOE和不經意的流矢之類!!

等你想集火法爺時哪還有戰士給你殺!!!

再說了,你殺個戰士還要喊集火???

還有臉喊“漂亮”???嗯???

4:

問:我該如何鍛鍊PVP的反應和手速?

答:加入一場隨機戰場,戰鬥時,對面的戰士頭上會出現一個激怒的人臉,這個技能叫魯莽姿勢,它的動畫是如此明顯,提醒你們所有人——那個戰士很憤怒,並且將在1秒內被你們擊殺。能否搶到這個人頭,就是你鍛鍊反應的目標。

5:

戰場大規模團戰過程:

(1)雙方陣型接觸,戰士衝鋒,遠程全力輸出,戰士死掉

(2)戰士復活,騎馬重回戰場

(3)重複步驟(1)

6:

A:小白求問,戰士打阿拉希的話,守哪個點最好?

B:哪個點的墓地離旗子最近來著?

7:

問:戰場上,聖騎士最常喊的口號是什麼?

答:“願聖光與你同在。”“願聖光寬恕你。”

問:戰場上,戰士最常喊的口號是什麼?

答:“為了。”

8:

——BLZ幹過哪些讓各個職業憤怒的事?

盜賊:削弱了盜賊的A技能;

法師:沒有增強法師的B技能;

薩滿:我的C技能獲得了一個新的圖標;

戰士:獵人的豬和烏龜現在可以釋放衝鋒/盾牆/嘲諷/雷霆一擊/破釜沉舟(並且CD還比我的短)


蛛絲馬跡Gong


一、總體PVP情況

由於6.0縮減了控制技能,各種控制技能的縮減,變相提升了近戰的能力,導致各種法系的悲劇。尤其以法師為首,目前以往風華絕代的FS,在測試服目前成為了PVP墊底的存在,任何稍微會玩點的近戰都可以完虐FS,注意是完虐(戰士除外這個情況另外說明)。

SS,暗牧,平衡德,FS元素薩等已經到了被DK和盜賊隨便拿捏的地步,這裡不得不提一下DK和盜賊,這兩個職業本來反控技能就多,盜賊斗篷,DK綠罩等,特別是戰鬥賊,在對SS、暗牧等沒有無敵類技能的職業,就是一套秒,這點大家不要不服,不服的有測試號可以上去看一下,管你是大神還是小白,上去斗篷一開就是秒,特備是最近的直播視頻,這不由得讓人唏噓不已,法系要說這遊戲能玩?

二、目前PVP能力排行

第一位:死亡騎士

當之無愧的大哥級人物,在測試服門口已經沒人願意和DK插旗了,冰DK無恥的傷害,邪DK無恥的傷害能力和反控能力。DK的最後一層天賦的末世疾病,讓人抓狂的傷害,打又打不動,回覆能力強,傷害又有新疾病+寶寶,以至於大部分DK天鬼都不用開,插旗隨便打打,回覆一下血,然後對面就掛了。

這裡說一下:目前筆者認為出虹吸的DK應該是BOSS了,跟這個DK插旗只會讓人絕望,好不容易摸下血,虹吸吸滿,疾病掛著,天鬼都不用開,然後躺贏,贏了之後美其名曰,我是來測試的,天鬼都不用開,讓人無語。

第二位:盜賊

測試服門口插旗二號人物,僅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,對法系而言,奉勸大家,可以直接GG了。暴雪前兩天又大大增強了盜賊,真的讓人費解,結果就是鬼畜的傷害,無解的戰鬥賊(7秒暈兩個斗篷沒章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因為有些無腦盜賊秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人帶走,戰鬥賊>刺殺賊>敏銳,同實力下任何法系對賊無解,不信的可以自己去測試,這裡是我一家之言。

第三位:野德

6.0模式直接受益者之一,特點就是直接幹!對,就是直接幹!管你三七二十一,隱身,偷襲然後就是直接幹,因為大家控制都不行了啊,所以直接貼臉打,一直貼到死為止。排到第三的原因,是因為暴雪估計也覺得惹眾怒了把,首先把治療能力砍一半,然後傷害在小砍,現在終於不能無腦直接幹了,還是要吹風一下,給自己奶幾口的。

第四位:懲戒騎

懲戒騎能排到第四,因為懲戒的傷害足,自律只有30秒,自療能力也強,有人說這麼強還不強?是的跟最後一個天賦聖印舞有很大關係,熾天使是渣渣,打PVE也許有機會用,攢5逗然後爆發就是逗,最終裁決沒啥用,傷害沒提升多少,關鍵就是聖印舞,有的懲戒能把攻強和加血都全覆蓋,那是非常的給力。當然舞的再好跟DK和盜賊還是得叫大哥,DK把懲戒打的鼻青臉腫,任懲戒又是聖印舞又是驅散疾病又是各種無敵保護各種逗,可是DK大哥照樣血沒掉多少,然後賤賤的懲戒支撐不住了,任誰也是這麼複雜的操作不可能持續很久,你5分鐘可以,10分鐘也能這麼複雜的操作?把自己的累死了,然後DK呵呵奠定勝局,至於盜賊,那就別提了,傷害高的離譜!懲戒的豆子全用來加血然後還驅散毒都沒用,關鍵是都用來加血拿什麼大傷害?至於無敵保護?在賊面前沒用,你加滿血了,賊也滿血來爆發你了,但是除了上面幾個職業,聖印舞起來真是讓下面的絕望,傷害高回覆強,試問下面的職業只能喊大哥求教育了……

第五位:獵人

還是老一套,只不過驅散沒了只有冰凍,讓獵人真是頭痛。高明的獵人除了DK和會聖印舞的懲戒和小德沒辦法之外,打盜賊(戰鬥除外)以及其他職業還是可以的,畢竟傷害還是有的,但是沒什麼大的恢復能力,犧牲威懾用完就苦了,甚至打不過惡魔SS。當然這個職業高手厲害,新手居多,本看打惡魔SS難打,但是卡40嗎殺寶寶,惡魔ss也只能跪叫大哥

第六位:惡魔SS/毀滅SS/平衡德/暗牧/元素薩

這幾個職業,全在第六梯隊了,個人感覺他們能力都差不多,都有一定的恢復能力和傷害能力,但是因為控制的減少,曾近風光的,現在也只能沒落了,因為近戰可以無腦貼了,所以日子都過的很苦,傷害又沒獵人高,恢復也差強人意,所以門口也不是特別多了。但是個人認為這幾個職業是最有意思的,是比較正常的,趨於理性的,會玩的也是很強,但是沒有像賊和DK那樣讓人感覺不真實,每個真正愛賊和DK的人,現在應該都很發虛,因為他們明白,大刀只是遲早的,現在都是虛的。痛苦SS現在技能精簡了,疲勞詛咒都沒了,減速都沒了,詛咒除了一個都要讀條,還怎麼打,跟遠程可能還可以打打,就像宇宙獵說的一樣,痛苦是有缺陷的,當然是對PVP而言,PVE傷害還是剛剛的。而毀滅SS倒是個奇葩,因為最後一層的天賦灰燼轉換的存在,他不想死,還真的難死,我就攢灰燼就回血你咬我?可憐的大便傷害,這顯然不正常,肯定會改,惡魔的話中規中矩,因為吸血大砍,現在回覆能力都不行了,但是比較正常了。平衡德很平衡,因為瞬發減少,所以操作上要讀條有一定難度,但是比較正常。暗牧的話也是中規中矩,和5,4一樣,會玩的也是很厲害的,當然我排在上面的老大除外。元素薩極其少見,但是作為一個有爆發,有回覆的職業,還是可以混的,插旗在中游了

第七位:戰士/增強薩/武僧

戰士,曾經的近戰之王,現在淪落到了路人的地步,也許每個戰士都沒有想到。

5.4及以前,打各路好手都不虛,因為以前有復甦這個技能的存在,雖然復甦被砍的在渣,那還是真的叫復甦,相信很多人都被戰士在復甦期間各種技能拖你技能,各種跑,然後活活耗死的經歷把,然後6.0截然不同,因為復甦沒了!雖然還可以點復甦,但是已經掛羊頭賣狗日了,改成了吸血技能,靠傷害回血。在35%血以下,有N種職業N中辦法叫戰士一定時間造不成傷害,沒傷害就不能回血,不回血就掛了。

測試服門口,武器戰已經消失了,狂暴戰幾乎沒有,清一色的新戰士——角鬥士!

是武器戰還有狂暴戰傷害不行?不是的,輪戰擼的話,武器戰觸發猝死估計傷害全近戰第一,但是PvP不是戰擼,也許打JJC還能看到武器戰,但是門口插旗因為角鬥士,還算可以的生存能力,以及不俗的傷害還可以無限驅BUFF,所以大家都選擇了角鬥士,但是因為沒有復甦,也是經常被有回血能力的職業吊打,傷害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那麼就是輸。也許門口插旗的,那些都是老戰士了,有一股戰士精神,我就是喜歡衝鋒的一瞬間快感,再弱我還是會玩,因為我除非不玩魔獸了,不然我還是大愛戰士!我看見一個戰士,被各種吊打,但是還是堅持插旗,心裡倒是默默感動。

增強薩,玩的人少,6.0也沒啥大的特色,多了一個狼模式,就是薩滿也變成狼,和兩隻小狼一起打,但是除了變狼的時候有些壓力,不變狼就是渣渣,要啥沒啥。也許在高玩手裡有特殊表現,但是測試服門口增強薩無一例外都是被吊打,導致增強薩消失了,估計暴雪會給堅持增強薩的人加強。

以前的近戰小王子武僧,現在也是沒落了,傷害跟盜賊啊,騎士啊,死騎啊,甚至戰士比也差不多,沒有高出多少。但是論保命,除了業報就基本沒啥保命了,脆的跟紙一樣。以前厲害是因為傷害相當高,又能脫,現在其它職業太強了,反而他變弱了,所以高手都玩其它職業了,有新手試試武僧,結果不言而喻:被吊打,然後默默退出遊戲。

第八位:法師

有人說,什麼叫風華絕代,什麼叫飄逸灑脫?如果在魔獸這個世界裡,FS當之無愧。舒爽的爆發,飄逸的走位操作,掌控對手的命運,像君子一樣,羽扇綸巾,談笑間對手灰飛煙滅。每個魔獸玩家或多或少都被FS虐過。

也許上天開了一個小小的玩笑,或者說FS的父親暴雪,沒有準備好,導致這個本來風華絕代的角色,在PvP的世界裡淪為了墊底的存在,曾經可敬的對手戰士,也沒落了,但是曾經的對手盜賊,在6.0的測試時代,都快成為了王者!而老對手FS默默離盜賊遠去,估計每個賊心裡都有些唏噓。

FS沒落的原因,無非就是爆發的難以控制,奧法水晶削弱了,前兩天暴雪增強了一下FS,但還是杯水車薪,傷害壓力小,冰箱結束之後只能低頭,甚至SS只靠生命抽取這一招就能終結FS,原因就是傷害太低了,也許不是低,是需要的前置條件太苛刻了。控制又大幅削減,經常有打法師,法師為了控制,傾盡所有結果只有1.5秒的時間——1.5秒又能幹什麼。


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沒有最厲害的職業,只有最厲害的操作。如果非要排命,第一是法師,盜賊,第二是獵人,術士,最後是其他職業。法師厲害在控制多,爆發強,保命技能也有。賊就不用說了,都是野外偷襲的陰影。


米哥197154345


我認為每個職業都很歷害,主要是看你會不會玩這個職業


兮雨see


法師一直是親兒子!次子是獵人!其次是盜賊!


風花中的雪月


沒有最厲害的職業只要厲害的手法


淺笑安然丶


不知道


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