03.01 大家感覺dota1現在還有它的可玩性嗎?

你的夢北方的雪


不能說沒有,就像魔獸世界,傳奇世界一樣,老玩家還是存在的,粉絲還是有的,只不過現在能玩的都是已經上年紀了的,現在有這麼多的新遊戲,為什麼他們還鍾情於老遊戲,是情懷,是回憶,這些隱藏的精神層面的對遊戲的感情,現在的新遊戲是沒有的,dota1現在對比王者榮耀,英雄聯盟,同類型遊戲來說,可玩性來說肯定沒得比,畢竟目前最流行最熱同時在線人數最多的就是這兩個遊戲,因為現在的遊戲能讓技術好與不好的玩家都能夠在遊戲中炫耀,得到存在感和獲得感。


一加1等於三


1、最公平的5V5競技遊戲

為什麼說是當初的dota1是最公平的5V5競技遊戲呢,只因為對於今天的LOL、王者榮耀來說dota1絕對是一個最公平的遊戲,沒有皮膚的加成、沒有銘文的加持、憑的就是個人與團隊的能力,這樣說的話相對普通玩家而言,如果是正常的比賽那麼這樣的所謂不公平是不存的,畢竟比賽的玩家皮膚與銘文都不會有差距。

2、裝備的多樣性

我們也可用現的5V5遊戲裡的裝備和dota1裡面的裝備進行對比,現如今的裝備大多數是屬性裝備,要麼加物理攻擊、要麼加法術攻擊、要麼吸血、要麼法術吸血,而dota1裡面的裝備更多是功能性裝備,跳刀和推推的位移、臂章的切換吸血、鍊金手的吸金、隱刀、飛鞋、聖劍等等,就是這樣的裝備讓dota1的可玩性就比現如今的遊戲高上許多。

3、英雄的劃分明確

dota1是一個英雄等級很分別的一個遊戲,哪些英雄是前期、哪些英雄是中期、哪些英雄是後期、又有哪些英雄是大後期,往往這樣的遊戲就會留下無限可能,無論你前期多少慘但只要你的團隊中有幻刺、火槍、蛇女這類的人物,那麼你最後的戰局就是未知數,在那個年代不是每個英雄都具有重生的能力,而想要擁有這樣的能力那需要打掉肉山搶到奶酪,這都是唯一性的。

總結:在那個時代dota1絕對是空前的,是無法超越的,即使是今天的LOL也無法與之相媲美,但dota1為什麼會沒落?是因為他忘記了時代的腳步是向前的,玩家更關注的不是增添的英雄、增添的裝備,而是玩家關注的是這個遊戲除了給帶來歡樂之外的一些東西—炫耀,換句話也可以說是人的一種虛榮心,好看的皮膚,玩家才不在呼你是否是商業化,玩家在呼的是我擁有了什麼其他人沒有擁有的。




貝塔兒遊戲解說


dota1是經典,dota2是商業化,這兩個遊戲如今版本差別太大,自我感覺已經是不同的遊戲了。我個人來說,雖然各有千秋,但dota2是更好玩點;首先是dota1人物模型已經深入人心,因為版權問題,dota2大部分英雄樣子有所改變,而且不是我一個人這麼覺得,很多人都覺得無論怪物的還是人形的英雄都比dota1往醜裡改了,但當然也有漂亮的冰女、火女這些改的更好看的英雄;其次是畫面和技能特效比起dota1是要好的太多了,玩LOL的同學總在嘲諷dota1小兵跟英雄傻傻分不清,但如今dota2的畫面感直接碾壓LOL一百倍不止,當然相對的電腦配置要更高,我電腦是老人機唉,玩起來只能低畫質,但感覺效果也應該好很多了;還有就是現在版本的dota2節奏緊湊、金錢來的更快、更容易翻盤,就是局勢的變動性要比dota1強,可能你明明前40分鐘碾壓對手,但一次被團了之後,家直接就被爆了,給人更多的可玩性和希望;最後就是受到爭議的懲罰系統,我倒是認為這是很好的突破,想想dota1有多少人是秒退,甚至是各種去送還罵隊友,或者A裝備什麼的,dota2在這點要比dota1好,有懲罰,就會讓那些喜歡罵人、秒退的人收斂點,所以打dota2的氣氛和人們的“素質”要更高(所以說人類得有各種條條框框去束縛你,不然就會為所欲為)。

總之,這只是我的看法而已,畢竟現在dota2地圖、技能什麼的變了好多,我現在也是玩玩dota2,然後又玩玩dota1,感覺在玩兩個遊戲,永不厭倦,哈哈


MyChen


現在還時不時地打開war3玩一把,單機打6.77AI,有時還看以前的Replay。早已過了在網上爭強好勝的年紀,只是想慢慢地在一方地圖中重溫那段青春。

我是個念舊的人,dota1幾乎貫穿了整個大學生涯,不知凝聚了多少歡聲笑語和吹過的牛皮,其意義非任何一款遊戲可比。

遙想當年,大家還是在學校的電子閱覽室集體聯機打3C,突然有一天發現了dota這片新天地,從此一發不可收拾——開發新英雄、嘗試新裝備、琢磨新打法,大戰AI、叫囂SOLO、寢室內戰、網上外戰、組隊CW……晚上睡覺前,還會看看dota吧,刷刷攻略貼,暗暗醞釀明天要用什麼英雄。

說來你可能不信,我幾乎保存了與舍友共同戰過每一場dota的Replay,從solo到內戰再到CW,為的就是日後能重溫曾經的熱血與美好。事實的確如此,每次觀看經典錄像時,看著曾經由我們控制的英雄們各種相愛相殺,完成一個個精彩配合,在公屏插科打諢,當年的一切猶在眼前。

dota1逐漸沒落的時候,也正是我們畢業分別之際,記得大家臨別前還一起打了一局AI,選的都是自己最拿手的英雄。冰封王座倒塌的那一刻,我們的青春也結束了。

那之後為什麼不打dota2了呢?我們也曾聊過,一方面是因為時間不再那麼充裕,無論考研還是工作,大家都要奔向新的生活,另一方面dota2的美工還是不能令人適應,客戶端龐大,又必須要聯網才能玩,平添了許多限制。

經歷過局域網聯機時代的人應該都懂,這種樂趣在如今的互聯網時代很難尋到了。

不久前和天各一方的大學舍友聊天,他說前幾天和還在一個城市工作的舍友出來打dota1,2v2打得飛起,我知道他們也會懷念那段逝去的青春,還約了下次見面一起重溫。

你看,dota1代表的不只是一張地圖、一款遊戲,它本身就是一代人難以磨滅的記憶。它好像一罈老酒,可以隨時隨地拿出來品品;它又好像一本青春日記,無需聯網上手就開,每個英雄都是一段精彩的故事。

所以,別說2019年,我相信到了2029,2039年,只要電腦上還能運行war3,就還會有人在玩dota1。





Dota憶


到2020年,dota這個遊戲大約已經走過16個年頭了。

如果在2020年,你還在打dota1,當你遇到一個開局不搶中不搶大哥,選輔助買雞買眼,邊路幫carry拉野,不搶刀還能騷擾對方劣單,偶爾幫忙看看符遊走遊走中路的隊友時。

可能他的反應會慢那麼半拍,出微光披風也許還需要問下隊友怎麼出,技能還算是放得到位,萬一他出現了失誤的時候,請你稍微收斂一下怒氣,不要噴他。

因為這個隊友可能已經30好幾了,也許每天會偷偷看看某些高玩的直播,但基本算是一個雲玩家了。dota曾經陪他走過了某段青蔥歲月,現在的他再也做不出blink躲錘等操作了,一年難得打開幾次war3那個暗黑logo時,他只是想再回味一下和兄弟們一起殺戮的快感。雖然曾經住在一個宿舍的兄弟已不可能在dota裡面相聚,但只要戰鬥號角一吹響,未曾謀面的dota隊友亦是兄弟。

希望所有的刀友在2020年,盤盤超神


道哥講電影


多塔服務對象比較高端,大眾受面小,人們大多對之知之不詳。

我覺得,並不是什麼遊戲好玩不好玩的問題,而是該不該玩的事情。

所渭,玩物喪志,在這個世界上,百分之九十九的人都不該玩,大家都應該把精力放在自己的工作上,為自己、家人、社會負責。

真正玩的只是臨時性的替代,也不是永久性的,例如生病住院的病人、深夜守大門的保安等特殊情況下,才用遊戲排解病痛和煩悶。

可現實是,我們有百分之九十的人都有玩遊戲的歷史,甚至於大多數人還堅持玩下去。

也許我們該醒醒,問下自己有資格和條件繼續荒廢光陰,把自己手上的一副好牌打得稀碎?

祝君有獲。


勤奮努力的小螞蟻


1、最公平的5V5競技遊戲

為什麼說是當初的dota1是最公平的5V5競技遊戲呢,只因為對於今天的LOL、王者榮耀來說dota1絕對是一個最公平的遊戲,沒有皮膚的加成、沒有銘文的加持、憑的就是個人與團隊的能力,這樣說的話相對普通玩家而言,如果是正常的比賽那麼這樣的所謂不公平是不存的,畢竟比賽的玩家皮膚與銘文都不會有差距。

2、裝備的多樣性

我們也可用現的5V5遊戲裡的裝備和dota1裡面的裝備進行對比,現如今的裝備大多數是屬性裝備,要麼加物理攻擊、要麼加法術攻擊、要麼吸血、要麼法術吸血,而dota1裡面的裝備更多是功能性裝備,跳刀和推推的位移、臂章的切換吸血、鍊金手的吸金、隱刀、飛鞋、聖劍等等,就是這樣的裝備讓dota1的可玩性就比現如今的遊戲高上許多。

3、英雄的劃分明確

dota1是一個英雄等級很分別的一個遊戲,哪些英雄是前期、哪些英雄是中期、哪些英雄是後期、又有哪些英雄是大後期,往往這樣的遊戲就會留下無限可能,無論你前期多少慘但只要你的團隊中有幻刺、火槍、蛇女這類的人物,那麼你最後的戰局就是未知數,在那個年代不是每個英雄都具有重生的能力,而想要擁有這樣的能力那需要打掉肉山搶到奶酪,這都是唯一性的。

總結:在那個時代dota1絕對是空前的,是無法超越的,即使是今天的LOL也無法與之相媲美,但dota1為什麼會沒落?是因為他忘記了時代的腳步是向前的,玩家更關注的不是增添的英雄、增添的裝備,而是玩家關注的是這個遊戲除了給帶來歡樂之外的一些東西—炫耀,換句話也可以說是人的一種虛榮心,好看的皮膚,玩家才不在呼你是否是商業化,玩家在呼的是我擁有了什麼其他人沒有擁有的。

希望我的回答對你有所幫助!


視覺觸動


Dota可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛,是指基於《魔獸爭霸3:冰封王座》由多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線遊戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。現更新作者為美國人IceFrog。

Dota是以對立的兩個小隊使用英雄對抗集偵查、反偵查、伏兵、奇兵配合拆對方基地的遊戲。現在DotA Allstars是最流行的DotA類地圖,也是世界上最流行的魔獸RPG地圖,是一個重視對抗的角色扮演遊戲。遊戲目標是在隊友的合作下,按照一定的順序摧毀對方的基地,或是有一方全部退出遊戲,就算是勝利。


小馬趣拍


1、最公平的5V5競技遊戲

為什麼說是當初的dota1是最公平的5V5競技遊戲呢,只因為對於今天的LOL、王者榮耀來說dota1絕對是一個最公平的遊戲,沒有皮膚的加成、沒有銘文的加持、憑的就是個人與團隊的能力,這樣說的話相對普通玩家而言,如果是正常的比賽那麼這樣的所謂不公平是不存的,畢竟比賽的玩家皮膚與銘文都不會有差距。

2、裝備的多樣性

我們也可用現的5V5遊戲裡的裝備和dota1裡面的裝備進行對比,現如今的裝備大多數是屬性裝備,要麼加物理攻擊、要麼加法術攻擊、要麼吸血、要麼法術吸血,而dota1裡面的裝備更多是功能性裝備,跳刀和推推的位移、臂章的切換吸血、鍊金手的吸金、隱刀、飛鞋、聖劍等等,就是這樣的裝備讓dota1的可玩性就比現如今的遊戲高上許多。

3、英雄的劃分明確

dota1是一個英雄等級很分別的一個遊戲,哪些英雄是前期、哪些英雄是中期、哪些英雄是後期、又有哪些英雄是大後期,往往這樣的遊戲就會留下無限可能,無論你前期多少慘但只要你的團隊中有幻刺、火槍、蛇女這類的人物,那麼你最後的戰局就是未知數,在那個年代不是每個英雄都具有重生的能力,而想要擁有這樣的能力那需要打掉肉山搶到奶酪,這都是唯一性的。

總結:在那個時代dota1絕對是空前的,是無法超越的,即使是今天的LOL也無法與之相媲美,但dota1為什麼會沒落?是因為他忘記了時代的腳步是向前的,玩家更關注的不是增添的英雄、增添的裝備,而是玩家關注的是這個遊戲除了給帶來歡樂之外的一些東西—炫耀,換句話也可以說是人的一種虛榮心,好看的皮膚,玩家才不在呼你是否是商業化,玩家在呼的是我擁有了什麼其他人沒有擁有的。

希望我的回答對你有所幫助!


i彬彬




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