03.01 有哪些毀掉一個遊戲的敗筆?

胡聖霞


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

在遊戲史上,有太多經典的遊戲衍生了偉大的IP,比如超級馬里奧、塞爾達傳說、魔獸世界。這些偉大IP的續作都承載了玩家們的期望。不過有這麼一些遊戲續作,雖然有著經典IP的天然優勢,但最終卻還是被玩家所拋棄。今天,小弟就和大家說說這麼幾款大IP但一樣做出來很爛的續作。

DNF:魂:遊戲太過氪金 上線不到一年就停運

《DNF:魂》號稱“DNF官方正統手遊”,在韓國運營未滿1年便宣告停運,這讓很多期待國服上線的玩家不免感到可惜。同樣是打怪刷圖,怎麼端遊就能運營長達9年?

《DNF:魂》採用了3D畫面,相比2D雖然更加絢麗但失去了其DNF獨有的2D街機風格,技能方面也只能裝備6個,這讓很多玩家找不到玩端遊的感覺。其次遊戲過於氪金,強化所需材料竟然都必須付費使用,這讓站街愛好者根本無法接受。

新流星搜劍錄:難上手的操作模式 四年測九次還是掛了

當年的《流星蝴蝶劍》在網吧絕對是不亞於cs的存在,多少玩家為了一套連招整宿練習。而騰訊的網絡版《新流星搜劍錄》歷經四年九次測試,還是沒等到公測就死於腹中。

作為一款格鬥遊戲,搓招是其主要的玩法。也正是因為搓招讓遊戲很難上手,新手玩家在遊戲中很難找到成就感。除非是死忠粉,否則很難再堅持下去。遊戲還為了迎合當時主流,推出了MOBA模式,讓老玩家們感到陌生。新老玩家同時得罪,遊戲怎能不涼呢?

質量效應:仙女座:人物面癱根本Hold不住 仙女座玩成了處女座

質量效應三部曲可以說如同神一般的存在,在歐美RPG史上也絕對是排上名號。續作《質量效應:仙女座》在預告時已經吸引了大量新老玩家的期待,結果推出的竟是一個劣質的半成品。

遊戲畫面問題多多、劇情和玩法也讓玩家昏昏欲睡,特別是人物一直處於面癱狀態。並且女主過於醜陋引起還玩家們的不滿,女主那迷之微笑已經在玩家們腦中不能散去。好端端一個仙女座活生生玩成了處女座。

紅色警戒3:很多網吧的電腦都帶不動

《紅色警戒》絕對是擁有一個時代的遊戲,其《紅色警戒2》到現在的網吧裡還會裝有這個遊戲。但續作《紅色警戒3》雖然在畫面、內容、玩法上均有提升,但卻沒有了當年的火爆。

由於前作太過於經典2D寫實風格已經刻在玩家心中,3代畫面轉型3D後畫面風格過於卡通,引發了很多老玩家的詬病,兵種玩具化嚴重,缺少寫實的感覺。加上游戲配置需求較高,很多網吧的電腦都帶不動。而且當時《魔獸爭霸》、《星際爭霸》如日中天,作為競品《紅色警戒3》只能無奈被淘汰。

使命召喚13:無限戰爭:缺乏創新和想象力的未來風格

曾經的《使命召喚》是FPS的業內標杆之一,《使命召喚13:無限戰爭》將戰場轉向未來,在太空中作戰,這就讓一部分玩家感到不適應。作為未來主題,遊戲世界觀與許多遊戲雷同,缺乏創意,都是各部隊矛盾激化引發戰爭。

此外, 槍械設計也明顯借鑑其他遊戲或者直接改造於現代槍械,沒有跨時代的視覺元素。作為“年貨遊戲”戰鬥體驗單一、關卡設計同質化等問題也是該系列讓玩家不太接受的原因。

傳奇永恆:裝備爆率誇張,屠龍寶刀點擊就送

《傳奇永恆》是盛大在2016年推出的3D“傳奇類”遊戲。號稱採用“虛幻3”引擎,內測期間激活碼曾炒到3位數,但公測不久就變為鬼服。遊戲裝備爆率一直被玩家詬病,“祖瑪”裝備狂出、“沃瑪”爛大街等等,給人一種“裝備點擊就送”的頁遊既視感。

遊戲開服過快,幾天就是一組服務器,讓玩家大大分流。外掛問題也一直不能很好解決,遊戲被玩家戲稱“外掛永恆”。從MOBA到現在的“吃雞”,遊戲主流玩法一直在變,“傳奇”這種過氣遊戲真的很難再博得玩家的喜愛。

那麼問題來了:大家還見過哪些大IP爛續作的遊戲嗎?


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