03.01 不考慮消費者電腦性能,遊戲能做到多逼真?

笨笨地飛


這是一個挺專業的問題,就由大麥我來回答吧哈哈。

前一陣呢我正好寫了一篇關於RTX實時光線追蹤技術的文章,這時候就能派上用場了。咱們先來說一下什麼是實時光線最終技術?其實說白了這就是一個CG電影和遊戲CG中經常用到的一個光影渲染技術。他最主要的目的就是能讓遊戲中的光影效果看起來更加真實,而具體如何實現這裡就不加贅述,因為太複雜了(是因為我也不懂哈哈)。

但是呢畢竟作為影視作品,不需要非常快的渲染速度,只需要那些建模師們把影片中的cg模型做好,設定好渲染效果剩下的就交給計算機去慢慢渲染咯。但是玩家們是否瞭解,像現在一些頂級CG動畫僅僅一幀的畫面就可能需要渲染一天左右,可想而知一段兩分鐘的CG需要多少時間來渲染。

然而,前一段時間英偉達宣佈將把RTX技術帶到遊戲中來,使玩家在玩遊戲的時候就彷彿是在看CG大片!目前能夠支持NAVIDA RTX的只有擁有Volta架構的Tiran V顯卡能夠支持,而且還僅僅屬於勉強能夠支持的水平。因此就現在來說,玩家們還要等上一段時間才能玩到擁有RTX渲染的遊戲咯。

作為無所不能的大麥我其實事先已經瞭解到,在今年八九月份,4A games將推出世界上第一款利用了RTX技術的遊戲《地鐵:離去》。看人家那名字4A,你比3A多1A~,不自覺的就唱出來了。讓我們拭目以待,到時候的遊戲到底能有多逼真把。

關注大麥不迷路,大麥不僅提供遊戲問答每日還更新國內外最新遊戲資訊,喜歡的點個關注在走吧~


麥大麥


這個問題真的是具有太大的專業性。

無論是什麼電子遊戲,都必須依靠電腦或其他電子設備,呈現在大家面前。

當電腦或者電子設備的性能達到最大化,也就是題目當中說的不考慮消費者電腦的性能。這幾年的VR呈現出來的已經是一個特別大的進步了,雖然現在的VR技術不是很成熟。將來的逼真度,可以讓玩這款遊戲的人,直接進入到身臨其境的狀態,這應該就是最大的逼真度了。


以上內容,均為個人看法,若有不妥之處,敬請大家指正。

我是 女蝦biubiubiu 歡迎大家一起探討。


女蝦biubiubiu


首先,要區分電影和遊戲的製作過程,兩者除了建模也許有共同點外,之後的工序天差地別。電影可以建立非常精細的模型,然後通過渲染甚至可以以假亂真,但是電影也只是需要讓模型按照製作方的要求、導演的要求做動作就可以了,剩下就是花大把時間做渲染,然而這一切還都是建立在電影每一步都是確定的基礎上;而遊戲的模型背後是和後方的代碼相連,否則就不受玩家控制了,畢竟是實時運算,這要考慮cpu和gpu的運算能力,哪怕只是按一下w鍵讓角色走一步,都可能是需要讓顯卡輸出幾十幀的圖像,而且這期間還有cpu和內存來計算模型與模型之間的交互,比如腳印、碾壓花草、影子變化等等。如果採用cg級畫質來做遊戲,不考慮硬件與時間以及程序員的生命的話,簡單一點的就可以玩到當年機器人瓦力電影的那種畫質的遊戲。當然,這就像畫一套連環畫和你想隨意控制連環畫里人物到處走動搞破壞的差距。


分享到:


相關文章: