03.02 紅警為什麼會沒落?

07080905060888



我是一個資深鐵桿紅警迷,深深感受到著它的興衰,內心也是感慨萬千,紅警的正式版本應該是3個,《命令與征服:紅色警戒》 、《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,人氣最高的應該是《紅色警戒2》的《尤里的復仇》和修改的MOD《共和國之輝》。


我認為紅警的衰落主要有以下幾個原因:

一、遊戲公司的干擾導致老員工的辭職,導致遊戲初心變更;

二、新遊戲的衝擊,現在可選擇遊戲太多了,沒有極特殊的個性很難在眾多遊戲中脫穎而出;

三、紅警二操作簡單,簡單易學,紅警三增加了很多擴展項,並進一步加強了兵種相剋,老玩家很難上手,無法暢快遊戲。

現在我不定期還會玩玩紅警,重溫經典,有喜歡的網友可以多多交流。


這裡都是神仙顏值


紅警在中國的確沒落了,至於在國外沒落與否不太瞭解。

筆者認為沒落原因有以下幾點:

①沒跟上時代發展趨勢。

時代在發展,科技在進步。對於00後,我們80後90後當時玩的遊戲,現在逐步淘汰了。以前玩紅警都在電腦上玩。現在玩紅警依舊在電腦上玩。試問,現在蘋果手機都到X了,華為都到P20 了,Oppo都到R17了,我們的紅警遊戲還停留在紅警3,大部分玩家還停留在經典的紅警2世界裡。不發展不進步不推陳出新,稍微慢一點,就會被時代淘汰,步入下一個層次。



②21世紀,手遊時代的天下,幾乎人人都在用手機,特別是年輕人,手機不離手,王者榮耀和吃雞適應了時代潮流,大力發展手遊遊戲,迅速風靡全國。

而我們的紅警遊戲呢,依舊是電腦版,沒有普及的手遊版,跟不上時代發展潮流,終究逐步退出人們的視線,對於許多後生們00後來說,幾乎都沒聽過,談何發展。



③單機版遊戲,有時單場耗時長。有利就有弊端。我平時週末也會玩紅警3,單機版,玩的是遭遇戰,自己選戰場匹配。可以自己設置敵友,難易程度。如果你是個熟練老手,一般結局肯定會打過電腦玩家。但有一個問題特別突出,那就是單場玩的時間長的需要3-4個小時才能結束戰爭。單場時間比較長。在現在這個快節奏的時代,吃雞單場也才半個小時左右。你來個幾個小時,體驗感瞬間下滑。

④其他比如公司管理層高層變動,治理戰略方面。歡迎有大神能補充其他理由!

其實紅警3裡面的故事有很多,只要你真正瞭解他,玩起來也很有樂趣。三十六計,自己可以在紅警世界裡發揮發揮。生活如戰場,靠的還是你自己的智慧!

喜歡的話,點個關注,一起交流!


無言歌說數據


這裡是一手遊戲,期待你的關注。

紅警承載著80後90後的青春,現在的00後應該很少看過這款遊戲了。

有人說紅警之所以沒落是因為新遊戲的衝擊造成的,但是我想說的是同時代的魔獸爭霸3,星際等依然有鐵桿玩家在玩,但是紅警沒有。所以我覺得根本原因是:

平衡性差

紅警與魔獸爭霸3以及星際等競技類遊戲相比,平衡性實在太差,所以紅警本身的特色就是各個國家有各個國家的特色,但是有些國家未免太強,原版的還好,有些資料片太扯了。比如尤里的復仇以及共和國之徽。

開黑太難

紅警對於玩家來說,與其是對抗類遊戲,不如說是出色的單機遊戲,玩家更喜歡的是與電腦對抗,而不是真實玩家的對抗。如果說網吧開黑,那麼同時代的魔獸、星際、cs絕對碾壓紅警。

沒有特點

魔獸爭霸3之所以能堅持到現在,很大部分是開放了地圖的製作這個功能,在原有的基礎上豐富了非常多的玩法,比如現在依舊很火的dota,就是在魔獸爭霸3的基礎上製作的。而紅警感覺任何一款相似遊戲就能替代的感覺,雖然並沒有公司想要取代這個地位。

總的來說就是娛樂不夠娛樂、競技不夠競技、基礎用戶也少。沒落是必然的


一手遊戲


紅警的沒落跟RTS遊戲的沒落是分不開的,何況紅警本身並不是RTS遊戲最優秀的那個,前面還有《星際爭霸》《魔獸爭霸》和《帝國時代》。



RTS遊戲沒落最主要的原因是門檻過高,門檻過高會導致遊戲新玩家減少。當年的這些遊戲可都是買斷制的,而RTS遊戲偏偏只適合PC平臺,而在steam出現之前PC端是盜版氾濫區。

於是高門檻,低正版率導致整個僅限於pc端的RTS遊戲沒落。

暴雪的魔獸爭霸遲遲不出4不是沒原因的。



現在的玩家沒有太多人願意花很久的時間去研究一個門檻極高的遊戲,畢竟長時間無法從這個遊戲獲得樂趣,我為什麼不玩一些稍微輕鬆一點的遊戲呢?

很多核心玩家都說,就是要被虐被罵才能成長啊,當年我們也這麼過來的啊。

抱歉啊,我玩遊戲不是來成長的,再見吧您。

於是現在整個RTS遊戲玩家呈現出一種核心玩家死守,其他玩家進不來這個圈子的狀態。

不沒落才出了鬼的。(心疼sky,生不逢時)



這種事也沒辦法,遊戲市場在逐年擴大,成本也在增加,銷量最高的遊戲除了任天堂就是射擊遊戲(GTA5也算),那你說做那種出來就大賣的FPS還是做小眾到一定程度的RTS?是我我也樂意做FPS。


窮則思變,變則通,通則達

於是那些RTS遊戲演變成了DOTA,變成了LOL,變成了風暴英雄(沒火),變成了王者榮耀。


遊戲回聲


紅警是時代的產物,就必定會被時代所淘汰

曾幾何時,走進網吧就發現大家都在玩一款名為“紅色警戒”的遊戲。那時候我還小,自己生活的小地方里開了第一間名為“環球網絡”的網吧,當時上小學,老師家長每天都教導自己不要上三室一廳,其中就包括網吧。當時的我很乖,聽到後就對網吧避之不及。

那時候網絡不發達,更別說遊戲了,隨便來一款遊戲都能被當時的網民追捧,其中紅色警戒就成了當時電腦遊戲中的佼佼者。簡單的遊戲畫風和機制就能吸引那時候從沒接觸過網絡的人們去玩,單一的網絡環境造就了紅警在那個年代的輝煌!所以說紅色警戒是時代的產物。

隨著互聯網時代的發展,慢慢地衍生出了很多更好玩的遊戲。從單機局域網到網絡;從簡單到複雜;從單一到精彩,沒經歷過那時候的人們可能永遠也無法體會到這些,以至於在現在提起紅警、傳奇等老牌遊戲的時候也會有很多50多歲的大叔回應:“這是我年輕時候玩的遊戲,很好玩,你們現在還玩麼?”

時代變了,很多東西都會被掩埋,紅色警戒是當時的經典,但是並不適合現在的網絡環境,曾經的經典只能用來懷念了,試問:“再過十年,還會有人記得這些遊戲嗎?”就像是XP系統一樣,當初是多麼的輝煌?現在呢?無人問津。

所以說,不是紅警不好玩了,而是出現了更多更好玩的遊戲代替了曾經的經典,也可以說是時代進步了,而它就成了光輝歲月的犧牲品。不過人們會永遠記得這個帶給過我們快樂時光的遊戲的,我們永遠懷念你!


西瓜捲餅


紅警沒落應該是源於沒有注重網絡功能。對比同時代暴雪的作品,無論魔獸爭霸,還是暗黑破壞神,都能很方便的聯機,所以當玩家把劇情玩膩了後,還可以進行下社區活動,進一步維持了遊戲的生命。而西木工作室更多是想展現自己的幻想,作品一部又一部的出,可惜不注重維護,結果他們的作品也就剩下一些鐵桿粉絲,沒法擴大影響。


闊魚


其實我一直都在玩,玩了十多年了。明顯這些年玩紅警的人越來越少了。畢竟現在是網遊和手遊的天下。紅警對於我們這些老玩家來說是一種情懷,是一種習慣。它就像是壹罈老酒,越陳越香。不管別人如何,我會陪著它一直走下去


安徽血狼


紅色警戒沒落是很正常的,我記得我九五年開始接觸紅警。到大學都還有紅警2000版本之類,後面遊戲太多了,大家都玩紅警,cs,星際這三個就漸漸地人越來越少,主要大家都玩傳奇,玩魔獸,玩西遊。。。懷念


知命舟行


 

首先,可以關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 

紅警為什麼會沒落?

 

曾經風靡全網吧及同學、朋友之間的超級經典RTS遊戲紅色警戒,隨著產品的迭代、歲月的流逝,也逐漸淡出玩家們的視野當中。那麼,為何曾經火爆全球的RTS遊戲,被現在的世人慢慢遺忘?接下來的時間,請交給爆哥,爆哥簡單分析下,紅警在今天為何如此落魄。

 

 

RTS遊戲,本來就比較小眾

 

 

無論是已經登上競技舞臺的Starcraft、War3,還是休閒性較強的Age of Empires、Empire Earth,在你進入這個圈子久了之後,你會發現,你身邊喜歡玩RTS類遊戲的小夥伴,少之又少。

在過去,網吧局域網聯機最多的是CS1.5、CS1.6。當年只要有人在網吧喊一嗓子“1.6開房了!有沒有乾的?”,於是12人房間瞬間爆滿。你說網絡遊戲?盛大的瘋狂賽車、久遊的勁舞團,還有騰訊的QQ幻想自由幻想、華夏,爆哥回想起來,當年RTS類的網絡遊戲一個都沒有呢,現在仍是少之又少。

爆哥這種資深的遊戲迷,RTS遊戲自然玩的也不少,只不過在玩耍的期間,更多的是與電腦作戰,然後與各種低中高級電腦怒懟半天... 想開黑聯機?很難。

因為在過去,聯機平臺是以浩方和QQ對戰平臺兩大平臺為主(估計很多人都沒聽說過QQ對戰平臺,黃了)。並且大部分的遊戲,如果你的版本及參數設置不對,是沒辦法與對方聯機的,這就導致一些電腦小白望而卻步,敗在了不會配置的手上。最終,這也使得喜歡玩RTS類遊戲的玩家,一點一點的被玩家們遺忘掉,畢竟經常打電腦,實在是臺無聊了...

 

遊戲節奏,早已不適合現在的玩家

 

 

RTS遊戲,玩上一回合,需要多長時間?

答案肯定是眾說紛紜,一場高質量的對決少說也要在20、30分鐘以上(如果你說10分鐘解決戰鬥,也不是沒有的。)。爆哥的意思是什麼,玩RTS遊戲真的很費時間。

雖說這個時長、節奏,也是要分遊戲,比如紅警、War3以及Starcraft,對於RTS來講,是節奏比較快的遊戲,但對於命令與征服、地球帝國、帝國時代來說,他們是節奏比較慢的,玩的時間是需要更長的。

並且大家要知道,長時間的等待,再加上自己“砸鍋賣鐵”準備的軍隊要大幹一波,然後半小時、一個小時之後,換來的是一波團隊,直接GG,對於玩家來講,心理落差也是很大的。

 

 

換成現在的王者榮耀,各種吃雞端遊,還有PC的H1z1,甚至是騰訊的喜愛福、DNF,玩這種遊戲的快感,哪個不比RTS快感來的更強?玩遊戲,不是找虐的,RTS遊戲,輸了一敗塗地,真的是什麼都沒有,但是你換成吃雞或者是其他遊戲,即使是自己輸掉比賽,你回憶整盤遊戲,都是有記憶點的。

RTS,玩了半小時,輸了之後爆哥會說,“艹,輸了”。而吃雞玩了半小時,輸了之後爆哥會說,“艹,輸了,哎那個撒比真是瞎、哎那個撒比太逗了那車給你開的、哎那個撒比太逗了我都蹲他半天了...”。RTS的劣勢,顯而易見。

 

話說回來,紅警系列現在看起來有些格格不入

 

 

雖說藝電曾經挽救過這款神作,推出了《命令與征服:紅色警戒3》,但是也無法撈出已經掉入冰窖中的紅警系列。這部全新的作品,畫面升級、玩法升級、原聲升級,各種升級的作品,被廣大RTS的老玩家們噴的體無完膚,特別是紅警的老玩家們。

爆哥上文講到,RTS的局勢非常尷尬,即使紅警再用力,也無法挽救紅警的局面,RTS遊戲的不可逆,並不是遊戲模式本身所造成的,而是如今社會環境所造成的。

快節奏的生活,使得廣大玩家們玩遊戲的時間變的更為瑣碎,想讓我安安靜靜的坐下來玩RTS,好像有點難。

 


 

爆哥總結:RTS遊戲很有趣,很好玩,是需要一定邏輯思維及智慧的,如果說不是特別喜歡這類遊戲玩家,很難對這種遊戲上頭。紅警的衰敗,與RTS遊戲整體不被玩家們所待見,息息相關。爆哥說的再粗俗易懂一些,就是RTS這類遊戲,玩的人確確實實越來越少了。

你對於RTS以及紅警,有什麼看法呢?不妨在下方留言哦。

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 


爆哥解說


我最喜歡玩紅警2尤里的復仇,09年第一次接觸到這款遊戲,我堂弟帶我玩的,簡單易上手,想當初北極圈1v7冷酷,地圖上滿滿的三級兵種,有時候一局能打半天,嘗試各種戰術,那時風光無限……每個遊戲總有它沒落的時候,紅警也不例外,雖然現在好久沒玩了,但不可否認我依然鍾愛它


分享到:


相關文章: