03.02 红警为什么会没落?

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我是一个资深铁杆红警迷,深深感受到着它的兴衰,内心也是感慨万千,红警的正式版本应该是3个,《命令与征服:红色警戒》 、《红色警戒2》和《红色警戒3》,人气最高的应该是《红色警戒2》的《尤里的复仇》和修改的MOD《共和国之辉》。


我认为红警的衰落主要有以下几个原因:

一、游戏公司的干扰导致老员工的辞职,导致游戏初心变更;

二、新游戏的冲击,现在可选择游戏太多了,没有极特殊的个性很难在众多游戏中脱颖而出;

三、红警二操作简单,简单易学,红警三增加了很多扩展项,并进一步加强了兵种相克,老玩家很难上手,无法畅快游戏。

现在我不定期还会玩玩红警,重温经典,有喜欢的网友可以多多交流。


这里都是神仙颜值


红警在中国的确没落了,至于在国外没落与否不太了解。

笔者认为没落原因有以下几点:

①没跟上时代发展趋势。

时代在发展,科技在进步。对于00后,我们80后90后当时玩的游戏,现在逐步淘汰了。以前玩红警都在电脑上玩。现在玩红警依旧在电脑上玩。试问,现在苹果手机都到X了,华为都到P20 了,Oppo都到R17了,我们的红警游戏还停留在红警3,大部分玩家还停留在经典的红警2世界里。不发展不进步不推陈出新,稍微慢一点,就会被时代淘汰,步入下一个层次。



②21世纪,手游时代的天下,几乎人人都在用手机,特别是年轻人,手机不离手,王者荣耀和吃鸡适应了时代潮流,大力发展手游游戏,迅速风靡全国。

而我们的红警游戏呢,依旧是电脑版,没有普及的手游版,跟不上时代发展潮流,终究逐步退出人们的视线,对于许多后生们00后来说,几乎都没听过,谈何发展。



③单机版游戏,有时单场耗时长。有利就有弊端。我平时周末也会玩红警3,单机版,玩的是遭遇战,自己选战场匹配。可以自己设置敌友,难易程度。如果你是个熟练老手,一般结局肯定会打过电脑玩家。但有一个问题特别突出,那就是单场玩的时间长的需要3-4个小时才能结束战争。单场时间比较长。在现在这个快节奏的时代,吃鸡单场也才半个小时左右。你来个几个小时,体验感瞬间下滑。

④其他比如公司管理层高层变动,治理战略方面。欢迎有大神能补充其他理由!

其实红警3里面的故事有很多,只要你真正了解他,玩起来也很有乐趣。三十六计,自己可以在红警世界里发挥发挥。生活如战场,靠的还是你自己的智慧!

喜欢的话,点个关注,一起交流!


无言歌说数据


这里是一手游戏,期待你的关注。

红警承载着80后90后的青春,现在的00后应该很少看过这款游戏了。

有人说红警之所以没落是因为新游戏的冲击造成的,但是我想说的是同时代的魔兽争霸3,星际等依然有铁杆玩家在玩,但是红警没有。所以我觉得根本原因是:

平衡性差

红警与魔兽争霸3以及星际等竞技类游戏相比,平衡性实在太差,所以红警本身的特色就是各个国家有各个国家的特色,但是有些国家未免太强,原版的还好,有些资料片太扯了。比如尤里的复仇以及共和国之徽。

开黑太难

红警对于玩家来说,与其是对抗类游戏,不如说是出色的单机游戏,玩家更喜欢的是与电脑对抗,而不是真实玩家的对抗。如果说网吧开黑,那么同时代的魔兽、星际、cs绝对碾压红警。

没有特点

魔兽争霸3之所以能坚持到现在,很大部分是开放了地图的制作这个功能,在原有的基础上丰富了非常多的玩法,比如现在依旧很火的dota,就是在魔兽争霸3的基础上制作的。而红警感觉任何一款相似游戏就能替代的感觉,虽然并没有公司想要取代这个地位。

总的来说就是娱乐不够娱乐、竞技不够竞技、基础用户也少。没落是必然的


一手游戏


红警的没落跟RTS游戏的没落是分不开的,何况红警本身并不是RTS游戏最优秀的那个,前面还有《星际争霸》《魔兽争霸》和《帝国时代》。



RTS游戏没落最主要的原因是门槛过高,门槛过高会导致游戏新玩家减少。当年的这些游戏可都是买断制的,而RTS游戏偏偏只适合PC平台,而在steam出现之前PC端是盗版泛滥区。

于是高门槛,低正版率导致整个仅限于pc端的RTS游戏没落。

暴雪的魔兽争霸迟迟不出4不是没原因的。



现在的玩家没有太多人愿意花很久的时间去研究一个门槛极高的游戏,毕竟长时间无法从这个游戏获得乐趣,我为什么不玩一些稍微轻松一点的游戏呢?

很多核心玩家都说,就是要被虐被骂才能成长啊,当年我们也这么过来的啊。

抱歉啊,我玩游戏不是来成长的,再见吧您。

于是现在整个RTS游戏玩家呈现出一种核心玩家死守,其他玩家进不来这个圈子的状态。

不没落才出了鬼的。(心疼sky,生不逢时)



这种事也没办法,游戏市场在逐年扩大,成本也在增加,销量最高的游戏除了任天堂就是射击游戏(GTA5也算),那你说做那种出来就大卖的FPS还是做小众到一定程度的RTS?是我我也乐意做FPS。


穷则思变,变则通,通则达

于是那些RTS游戏演变成了DOTA,变成了LOL,变成了风暴英雄(没火),变成了王者荣耀。


游戏回声


红警是时代的产物,就必定会被时代所淘汰

曾几何时,走进网吧就发现大家都在玩一款名为“红色警戒”的游戏。那时候我还小,自己生活的小地方里开了第一间名为“环球网络”的网吧,当时上小学,老师家长每天都教导自己不要上三室一厅,其中就包括网吧。当时的我很乖,听到后就对网吧避之不及。

那时候网络不发达,更别说游戏了,随便来一款游戏都能被当时的网民追捧,其中红色警戒就成了当时电脑游戏中的佼佼者。简单的游戏画风和机制就能吸引那时候从没接触过网络的人们去玩,单一的网络环境造就了红警在那个年代的辉煌!所以说红色警戒是时代的产物。

随着互联网时代的发展,慢慢地衍生出了很多更好玩的游戏。从单机局域网到网络;从简单到复杂;从单一到精彩,没经历过那时候的人们可能永远也无法体会到这些,以至于在现在提起红警、传奇等老牌游戏的时候也会有很多50多岁的大叔回应:“这是我年轻时候玩的游戏,很好玩,你们现在还玩么?”

时代变了,很多东西都会被掩埋,红色警戒是当时的经典,但是并不适合现在的网络环境,曾经的经典只能用来怀念了,试问:“再过十年,还会有人记得这些游戏吗?”就像是XP系统一样,当初是多么的辉煌?现在呢?无人问津。

所以说,不是红警不好玩了,而是出现了更多更好玩的游戏代替了曾经的经典,也可以说是时代进步了,而它就成了光辉岁月的牺牲品。不过人们会永远记得这个带给过我们快乐时光的游戏的,我们永远怀念你!


西瓜卷饼


红警没落应该是源于没有注重网络功能。对比同时代暴雪的作品,无论魔兽争霸,还是暗黑破坏神,都能很方便的联机,所以当玩家把剧情玩腻了后,还可以进行下社区活动,进一步维持了游戏的生命。而西木工作室更多是想展现自己的幻想,作品一部又一部的出,可惜不注重维护,结果他们的作品也就剩下一些铁杆粉丝,没法扩大影响。


阔鱼


其实我一直都在玩,玩了十多年了。明显这些年玩红警的人越来越少了。毕竟现在是网游和手游的天下。红警对于我们这些老玩家来说是一种情怀,是一种习惯。它就像是壹坛老酒,越陈越香。不管别人如何,我会陪着它一直走下去


安徽血狼


红色警戒没落是很正常的,我记得我九五年开始接触红警。到大学都还有红警2000版本之类,后面游戏太多了,大家都玩红警,cs,星际这三个就渐渐地人越来越少,主要大家都玩传奇,玩魔兽,玩西游。。。怀念


知命舟行


 

首先,可以关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

 

红警为什么会没落?

 

曾经风靡全网吧及同学、朋友之间的超级经典RTS游戏红色警戒,随着产品的迭代、岁月的流逝,也逐渐淡出玩家们的视野当中。那么,为何曾经火爆全球的RTS游戏,被现在的世人慢慢遗忘?接下来的时间,请交给爆哥,爆哥简单分析下,红警在今天为何如此落魄。

 

 

RTS游戏,本来就比较小众

 

 

无论是已经登上竞技舞台的Starcraft、War3,还是休闲性较强的Age of Empires、Empire Earth,在你进入这个圈子久了之后,你会发现,你身边喜欢玩RTS类游戏的小伙伴,少之又少。

在过去,网吧局域网联机最多的是CS1.5、CS1.6。当年只要有人在网吧喊一嗓子“1.6开房了!有没有干的?”,于是12人房间瞬间爆满。你说网络游戏?盛大的疯狂赛车、久游的劲舞团,还有腾讯的QQ幻想自由幻想、华夏,爆哥回想起来,当年RTS类的网络游戏一个都没有呢,现在仍是少之又少。

爆哥这种资深的游戏迷,RTS游戏自然玩的也不少,只不过在玩耍的期间,更多的是与电脑作战,然后与各种低中高级电脑怒怼半天... 想开黑联机?很难。

因为在过去,联机平台是以浩方和QQ对战平台两大平台为主(估计很多人都没听说过QQ对战平台,黄了)。并且大部分的游戏,如果你的版本及参数设置不对,是没办法与对方联机的,这就导致一些电脑小白望而却步,败在了不会配置的手上。最终,这也使得喜欢玩RTS类游戏的玩家,一点一点的被玩家们遗忘掉,毕竟经常打电脑,实在是台无聊了...

 

游戏节奏,早已不适合现在的玩家

 

 

RTS游戏,玩上一回合,需要多长时间?

答案肯定是众说纷纭,一场高质量的对决少说也要在20、30分钟以上(如果你说10分钟解决战斗,也不是没有的。)。爆哥的意思是什么,玩RTS游戏真的很费时间。

虽说这个时长、节奏,也是要分游戏,比如红警、War3以及Starcraft,对于RTS来讲,是节奏比较快的游戏,但对于命令与征服、地球帝国、帝国时代来说,他们是节奏比较慢的,玩的时间是需要更长的。

并且大家要知道,长时间的等待,再加上自己“砸锅卖铁”准备的军队要大干一波,然后半小时、一个小时之后,换来的是一波团队,直接GG,对于玩家来讲,心理落差也是很大的。

 

 

换成现在的王者荣耀,各种吃鸡端游,还有PC的H1z1,甚至是腾讯的喜爱福、DNF,玩这种游戏的快感,哪个不比RTS快感来的更强?玩游戏,不是找虐的,RTS游戏,输了一败涂地,真的是什么都没有,但是你换成吃鸡或者是其他游戏,即使是自己输掉比赛,你回忆整盘游戏,都是有记忆点的。

RTS,玩了半小时,输了之后爆哥会说,“艹,输了”。而吃鸡玩了半小时,输了之后爆哥会说,“艹,输了,哎那个撒比真是瞎、哎那个撒比太逗了那车给你开的、哎那个撒比太逗了我都蹲他半天了...”。RTS的劣势,显而易见。

 

话说回来,红警系列现在看起来有些格格不入

 

 

虽说艺电曾经挽救过这款神作,推出了《命令与征服:红色警戒3》,但是也无法捞出已经掉入冰窖中的红警系列。这部全新的作品,画面升级、玩法升级、原声升级,各种升级的作品,被广大RTS的老玩家们喷的体无完肤,特别是红警的老玩家们。

爆哥上文讲到,RTS的局势非常尴尬,即使红警再用力,也无法挽救红警的局面,RTS游戏的不可逆,并不是游戏模式本身所造成的,而是如今社会环境所造成的。

快节奏的生活,使得广大玩家们玩游戏的时间变的更为琐碎,想让我安安静静的坐下来玩RTS,好像有点难。

 


 

爆哥总结:RTS游戏很有趣,很好玩,是需要一定逻辑思维及智慧的,如果说不是特别喜欢这类游戏玩家,很难对这种游戏上头。红警的衰败,与RTS游戏整体不被玩家们所待见,息息相关。爆哥说的再粗俗易懂一些,就是RTS这类游戏,玩的人确确实实越来越少了。

你对于RTS以及红警,有什么看法呢?不妨在下方留言哦。

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

 


爆哥解说


我最喜欢玩红警2尤里的复仇,09年第一次接触到这款游戏,我堂弟带我玩的,简单易上手,想当初北极圈1v7冷酷,地图上满满的三级兵种,有时候一局能打半天,尝试各种战术,那时风光无限……每个游戏总有它没落的时候,红警也不例外,虽然现在好久没玩了,但不可否认我依然钟爱它


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