03.02 當下遊戲主機的前景如何?是否進入消亡期?

葉丶唸


現在不是消亡期,而是機會和挑戰共存的變革期。

PS4,Xbox One這一代主機和以往的主機最大的不同就是都出了箇中間世代:PS4 Pro和XoneX,一舉打破了主機六七年升級的慣例,也縮短了硬件升級週期。

雖然微軟和索尼都表示不會在加強版主機上推出獨佔遊戲,但現在很多遊戲在普通版主機上的表現已經有點跟不上要求了。第一方大作還好,第三方遊戲明顯很敷衍,無形中逼著玩家換代。

如果三年就要換一次主機,主機平臺的穩定性如何保證,遊戲陣容如何穩固,與PC比起來硬件優勢又何在?

這就是現在主機面臨的最大挑戰,如果做好了,它會繼續火下去,做不好可能就會消亡。

另一方面,任天堂通過NS把掌機和主機做成了二合一,頗受歡迎。這會不會是以後的趨勢?想想就很有趣。

總的來說,我認為在雲遊戲成熟普及之前,主機都還有很大的發展空間,之後會轉向賣服務。看看現在索尼和微軟越來越強大的會員服務,我感覺它們已經做好準備了。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


首先說結論,相比上一世代、乃至再上一世代的主機遊戲黃金期來說,整個行業的市場和整體銷售額是有明顯萎縮的。不過市場萎縮不代表著消亡,遊戲主機在玩家習慣和平臺化戰略等方面積累的優勢不會輕易倒塌。

首先說市場份額及銷售量的問題,類似的問題我們直接用數據說話——

根據權威統計機構VGChartz的統計數據,各遊戲主機目前的全球銷量(包含遊戲和硬件)綜合排名截至近期的表格如下:

這其中,我們可以輕易看到排在前幾名的是PS2、Xbox 360、PS3、Wii和PS,而當今世代的PS4和Xbox One分別排名第7和第16位。

從銷量來看,PS4主機7882萬套的銷量和Xbox One主機3741萬套的銷量照比PS2和PS3時代主機的銷量有著部分差距,這個市場確實在縮小。

遊戲主機行業裡,主機的銷量、遊戲的數量,加上“總賣出遊戲/主機銷售數量”的平臺比例數據直接決定了一個平臺的生死存亡。

而目前來看,PS4達到6.60的平臺比例數據(每一臺PS4平均購買6.6張遊戲),以及Xbox One達到的6.51平臺比例數據(每一臺X1平均購買6.51張遊戲)非常健康,且銷售額也足夠支撐整個項目組的運轉。不至於平臺在總賬上賠本(賠本賣主機搭出去的錢再從遊戲的分成中賺回來),陷入一個又一個的惡性循環。

從另一方面來說,有相當一部分歐美和日本玩家其實對PC機、特別是高性能PC是不感冒的。一方面高性能主機的成本很高,另一方面也幾乎只有極客一類的人才會把自己的電腦升級到那麼高的配置。要說玩遊戲,主機依舊是玩家們的第一選擇(現在也有很多人用手機玩遊戲),所以大眾其實對主機還是有很高需求的。

目前來看,主機遊戲並沒有陷入成本困境或者銷量僵局,它依舊是三大廠商不願意放下的一塊市場,同時玩家們對主機的需求也促進著這個行業的發展。所以主機遊戲的未來雖然可能會變得更加小眾,但短期內不會面臨消亡。


狼叔說遊戲


消亡期談不上,以後或許能夠遠遠超越PC端。

目前國內主機未興起的主要原因還是存在於遊戲太貴,PC端盜版,以及主機配置無法更新等的問題,遊戲廠商在努力解決遊戲盜版的問題,像刺客信條等一批優秀的新遊戲需要破解的時間越來越長,而待破解的時候或許一批更優秀的新遊戲也已經上市,而廠商又恰到好處的開展促銷,這樣良性循環下去,我相信大家的觀念會逐步改變從而開始關注具有更多獨佔的主機遊戲。

從硬件來看,主機更新可能存在一個很長的週期,無法選擇也就不用擔心配置的問題,一個千元的終端可以持續供給許多年的3A大作,拋開遊戲價格問題,在遊戲體驗上的確超出PC很多,性價比是十分優秀的,而主機超長的換代週期還有另外一個好處就是可以等待科技的發展,略過一些不成熟的產品,畢竟,一個主機的開發環境是從頭至尾,頻繁變更會影響許多遊戲進度,希望終有一天能出現模塊化的主機平臺,那樣我想和PC端的差別可能會更小。


Liar是騙子


大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

現在玩遊戲已經成為當代人的主要娛樂方式,不管是男女老少都基本上是玩過遊戲的,玩遊戲的方法有很多,其中有一種就是用遊戲主機來玩,大家所熟知的PS3,PS4之類的就是了。作為一個十多年遊戲年齡的玩家,我分享一下自己對遊戲主機是否進入消亡期這個問題的看法。

任天堂相信大家都不會陌生,從當初的FC紅白機到現在的Switch仍然有一大批主機遊戲的狂熱者。記得之前玩的任天堂《異度之刃》系列遊戲,正好遇到任天堂主機Switch上市一週年

。整個遊戲世界開放,背景恢弘壯闊,還有多元組合的遊戲場景和劇情,這一點是同一時期的很多RPG遊戲都比不上的。

後來,網上很多盤點任天堂必玩的經典遊戲裡面就都提到了異度之刃系列的第二篇——《異度之刃2》。這款遊戲創下了這個系列的銷量記錄,高達百萬級,從這點來看,主機遊戲還是非常有市場的,如果說它現在就進入了消亡期我覺得是非常不合適的。

17年3月任天堂在NS平臺發佈的大作《塞爾達傳說:曠野之息》同時也登陸Wii U。這款遊戲是由一支達300人的創作團隊,耗時4年精心製作完成。

這款神作一上線就十分受歡迎。不管是從製作團隊、製作時間,又或者從它的大眾評價來看,任天堂對這款遊戲的重視程度顯而易見,而且這款遊戲剛發佈的前四個月銷量就遠超500萬份,從這些數據我們都能夠看出主機遊戲不但沒有進入消亡期,反而已經迎頭趕上了大多數PC遊戲。

因為電腦手機比較貼近大部分人,所以遊戲主機的市場銷售份額確實是會比較小,但是這並不能夠說明它就是進入了消亡期,主機遊戲上有很多獨佔的大作,不管是從遊戲性還是畫面來說都是非常精良的,這點是很多PC遊戲都遙不可及的。就好比吃雞遊戲在國內大熱,原本並不是很多人知道的steam這個平臺也被很多的國人所熟知。主機遊戲其實也出現過大火的局面,只是很多人都是因為設備太貴而望而卻步。這可能就是遊戲主機不被看好的一個重要原因。

2017年的年度最佳遊戲獎就是由任玩堂的《塞爾達傳說》斬獲,此外,任天堂還獲得了多個獎項和榮譽。在去年五大最佳遊戲中,有四個就是主機遊戲,這個事實有力地證明遊戲主機的路還很長,至於說消亡期的話,我覺得是不存在的,《地下城與勇士》這款遊戲08年開始,每年都有一大批人喊要涼,要涼。十年過去了,毒奶粉依舊很多人在玩。如果遊戲主機進入消亡期,那麼將會失去很多優秀的主機遊戲,這一點,我想大多數玩家都是不願意看到的。

月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!


JX祝孤笙


我覺得不僅沒有進入消亡區,反而開始蓬勃發展了。

我是80後,小時候的主機基本上就是任天堂,然後慢慢世嘉,索尼,長大後形成了任天堂,索尼,微軟三家獨大的趨勢,但反而沒有PS時代和ps2時代那種瘋狂的感覺了。

再看現在,雖然還是三家獨大,但隨著科技的發展,基礎體感到沉浸式體感、switch 的多種形態,我覺得這些都是電腦不能帶給我們的。

最後說說我自己,作為一名喜歡玩兒遊戲的普通玩家。現在仍然會和媳婦兒玩兒八位機的坦克,也會在電視前面拿著手柄舞力全開。


神經病看世界


你好!我是萬俊成,很榮幸來回答你的問題。

遊戲主機行業前景如何?是否進入消亡期?我先直接說出我的答案:前景依舊很好,短時間內不會消亡,而且可能發展的更好,接下來我就來解釋一下我的看法。


首先,我先給你介紹一下主機行業的行情吧。製作遊戲主機的公司分別是三個巨頭,索尼的PS4,微軟的Xbox one以及離我們最近的任天堂主機switch。它們各種擁有自己的特點,像索尼和微軟的遊戲,對於技術力(主要指的就是配置,也就是畫面)上更好,在獨佔遊戲上,索尼和任天堂比微軟好太多。



任天堂的遊戲是以遊戲性為核心賣點,像超級瑪麗奧:奧德賽,塞爾達傳說:曠野之息,它們的畫面比起神海4,戰爭機器4比不了,但是依舊十分出色。目前的遊戲業正處於第八階段和第九階段,索尼和微軟的PS4以及Xboxone都是第八階段,而任天堂的switch屬於第九階段的作品。

好!在瞭解了下游戲行業後,現在我就來說說,為什麼主機依然有發展前景。首先用數據說話,據美國遊戲媒體對於遊戲主機的銷量報告可以得知,在2017年,遊戲主機行業的總銷量較去年提高了13%,而利潤則是提高了28%,從這裡可以看出,主機行業還是在成長的,並且成長的十分迅速。


為什麼?有人可能會問,電腦不也可以玩遊戲嗎,手機不也可以玩遊戲嗎,這些主機還有存在的意義。讓我們來想一想,隨著時間的推移,科技的進步使得計算機運算速度也來也快,人們或許會使用電腦來辦公,但是,主機作為一個只能玩遊戲的載體,在玩遊戲的時候,除了會獲得更好的體驗之外,我們玩家也可以獲得更好的專注力,更加認真的玩遊戲。這種玩遊戲的體驗,是各種功能都具有的電腦所沒有。

而且,這麼幾年移動行業發展的這麼快,在未來肯定會出現這種情況,就是除非你是使用電腦進行辦公,或者一些更加專業的項目時,其他功能手機或平板都可以完成的。在這是,如果一個人,像要玩一些高品質的遊戲,是會選擇價格更高,更不方便的電腦,還是專注於遊戲的主機呢?答案很顯然,並且主機上面還有十分多的優秀的主機獨佔遊戲,這些都是其他平臺所沒有的,還有專門為遊戲而生的手柄,這一切都是專門為遊戲準備的。並且未來依然會有十分多的遊戲出現,像最近要出的怪物獵人:世界,孤島驚魂5等等,總之,主機的發展暫時不會停止,遊戲行業還在進步。

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SWGZH萬俊成


其實客觀的說主機遊戲一直都是比較“小眾”的。雖然在歐美那些地方玩家比較多,但在咱們國家,雖然主機遊戲愛好者不少,不過玩家群體並沒有那麼大。

只是因為主機遊戲的“業績”是“所有地區”加起來報,所以好像顯得“很龐大”,其實細分開來的話,也不怎麼樣。

咱們國家最近兩年直播的原因,讓很多小夥伴都入了坑,但主機遊戲在玩家群體中的佔比還是少的。

主機遊戲是有侷限的,別的國家不知道,現在咱們的玩家群體,包括身邊的人,基本上都是講究“掌上”,及時,便攜。除了一些“宅玩”之外,連PC遊戲都被“冷落”了,你說主機遊戲會好到哪裡去?

個人的經驗來看,基本上玩手機的時間佔一半以上,PC時間四分之一左右,而主機和“其它遊戲”時間加起來也不到百分之二十。就算買了遊戲,但一天下來有多少時間是玩主機的?



由於主機遊戲和“獨立遊戲”一樣是:小眾的存在,所以你要說它消亡,倒也未必。但是,如果在未來沒有“與時俱進”的改革和進步,恐怕玩家會越來越少。

有人可能會說了,主機遊戲質量高,畫面和各種細節效果都做得很好。其實,這個問題是這樣的,舉個例子:給你一條專門的車道,你當然就可以飆得比較快。

而手機和PC端遊戲,則是在面對“很複雜”的使用環境做出“強烈”的優化。別的不說,一款手遊,從“千元機”到“旗艦機”,使用者的情況可謂千變萬化,在這種情況下,單單是一個“優化”問題,就讓很多遊戲公司“力不從心”了。跟主機遊戲比起來,其實難度更大。



而且目前手遊的進步很快,再看主機,有點“吃老本”的意思。雖然吧,最近幾年主機遊戲不會消亡,但存在的空間也不會太大。


二蛋天王


這貨其實就是電腦芯片另外一片市場,誰取代誰那是扯淡您要CPU公司倒閉嘛??AMD是專供芯片的,PC市場還是最大的,遊戲機市場好處就是做作的壟斷性(包括硬件/軟件遊戲),而不是PC的惡性競爭殺價肆意開放性,臺式機一樣有您遊戲機一樣大小。比您還牛逼百倍的存在我們銷售的就是這類微電腦哦,接百寸電視,千寸投影,多屏液晶比遊戲機還牛逼多的多,不過在普通人眼裡慣性思維和廣告洗腦已經幾十年了,一時半會不容易扭轉過來


吉林微電腦


遊戲機上的遊戲才是真的迴歸本源。單機遊戲性強,聯機又可以防止外掛橫行。唯一缺點遊戲價格有些高 新作大多300--400左右,打折力度也弱,和g胖不能比。隨著收入提高,價格問題正在慢慢淡化。未來必定是遊戲機的世界。


殊計


和電腦遊戲沒法比,主機遊戲的新聞都很少,似乎好多年沒看到了,反而電腦遊戲一波又一波,什麼dota,lol,h1z1,絕地求生,堡壘之夜等等,新聞不斷,直播不斷,賽事不斷,各種火。主機遊戲現在連雜誌,論壇都沒了。


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