03.02 当下游戏主机的前景如何?是否进入消亡期?

葉丶唸


现在不是消亡期,而是机会和挑战共存的变革期。

PS4,Xbox One这一代主机和以往的主机最大的不同就是都出了个中间世代:PS4 Pro和XoneX,一举打破了主机六七年升级的惯例,也缩短了硬件升级周期。

虽然微软和索尼都表示不会在加强版主机上推出独占游戏,但现在很多游戏在普通版主机上的表现已经有点跟不上要求了。第一方大作还好,第三方游戏明显很敷衍,无形中逼着玩家换代。

如果三年就要换一次主机,主机平台的稳定性如何保证,游戏阵容如何稳固,与PC比起来硬件优势又何在?

这就是现在主机面临的最大挑战,如果做好了,它会继续火下去,做不好可能就会消亡。

另一方面,任天堂通过NS把掌机和主机做成了二合一,颇受欢迎。这会不会是以后的趋势?想想就很有趣。

总的来说,我认为在云游戏成熟普及之前,主机都还有很大的发展空间,之后会转向卖服务。看看现在索尼和微软越来越强大的会员服务,我感觉它们已经做好准备了。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


首先说结论,相比上一世代、乃至再上一世代的主机游戏黄金期来说,整个行业的市场和整体销售额是有明显萎缩的。不过市场萎缩不代表着消亡,游戏主机在玩家习惯和平台化战略等方面积累的优势不会轻易倒塌。

首先说市场份额及销售量的问题,类似的问题我们直接用数据说话——

根据权威统计机构VGChartz的统计数据,各游戏主机目前的全球销量(包含游戏和硬件)综合排名截至近期的表格如下:

这其中,我们可以轻易看到排在前几名的是PS2、Xbox 360、PS3、Wii和PS,而当今世代的PS4和Xbox One分别排名第7和第16位。

从销量来看,PS4主机7882万套的销量和Xbox One主机3741万套的销量照比PS2和PS3时代主机的销量有着部分差距,这个市场确实在缩小。

游戏主机行业里,主机的销量、游戏的数量,加上“总卖出游戏/主机销售数量”的平台比例数据直接决定了一个平台的生死存亡。

而目前来看,PS4达到6.60的平台比例数据(每一台PS4平均购买6.6张游戏),以及Xbox One达到的6.51平台比例数据(每一台X1平均购买6.51张游戏)非常健康,且销售额也足够支撑整个项目组的运转。不至于平台在总账上赔本(赔本卖主机搭出去的钱再从游戏的分成中赚回来),陷入一个又一个的恶性循环。

从另一方面来说,有相当一部分欧美和日本玩家其实对PC机、特别是高性能PC是不感冒的。一方面高性能主机的成本很高,另一方面也几乎只有极客一类的人才会把自己的电脑升级到那么高的配置。要说玩游戏,主机依旧是玩家们的第一选择(现在也有很多人用手机玩游戏),所以大众其实对主机还是有很高需求的。

目前来看,主机游戏并没有陷入成本困境或者销量僵局,它依旧是三大厂商不愿意放下的一块市场,同时玩家们对主机的需求也促进着这个行业的发展。所以主机游戏的未来虽然可能会变得更加小众,但短期内不会面临消亡。


狼叔说游戏


消亡期谈不上,以后或许能够远远超越PC端。

目前国内主机未兴起的主要原因还是存在于游戏太贵,PC端盗版,以及主机配置无法更新等的问题,游戏厂商在努力解决游戏盗版的问题,像刺客信条等一批优秀的新游戏需要破解的时间越来越长,而待破解的时候或许一批更优秀的新游戏也已经上市,而厂商又恰到好处的开展促销,这样良性循环下去,我相信大家的观念会逐步改变从而开始关注具有更多独占的主机游戏。

从硬件来看,主机更新可能存在一个很长的周期,无法选择也就不用担心配置的问题,一个千元的终端可以持续供给许多年的3A大作,抛开游戏价格问题,在游戏体验上的确超出PC很多,性价比是十分优秀的,而主机超长的换代周期还有另外一个好处就是可以等待科技的发展,略过一些不成熟的产品,毕竟,一个主机的开发环境是从头至尾,频繁变更会影响许多游戏进度,希望终有一天能出现模块化的主机平台,那样我想和PC端的差别可能会更小。


Liar是骗子


大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

现在玩游戏已经成为当代人的主要娱乐方式,不管是男女老少都基本上是玩过游戏的,玩游戏的方法有很多,其中有一种就是用游戏主机来玩,大家所熟知的PS3,PS4之类的就是了。作为一个十多年游戏年龄的玩家,我分享一下自己对游戏主机是否进入消亡期这个问题的看法。

任天堂相信大家都不会陌生,从当初的FC红白机到现在的Switch仍然有一大批主机游戏的狂热者。记得之前玩的任天堂《异度之刃》系列游戏,正好遇到任天堂主机Switch上市一周年

。整个游戏世界开放,背景恢弘壮阔,还有多元组合的游戏场景和剧情,这一点是同一时期的很多RPG游戏都比不上的。

后来,网上很多盘点任天堂必玩的经典游戏里面就都提到了异度之刃系列的第二篇——《异度之刃2》。这款游戏创下了这个系列的销量记录,高达百万级,从这点来看,主机游戏还是非常有市场的,如果说它现在就进入了消亡期我觉得是非常不合适的。

17年3月任天堂在NS平台发布的大作《塞尔达传说:旷野之息》同时也登陆Wii U。这款游戏是由一支达300人的创作团队,耗时4年精心制作完成。

这款神作一上线就十分受欢迎。不管是从制作团队、制作时间,又或者从它的大众评价来看,任天堂对这款游戏的重视程度显而易见,而且这款游戏刚发布的前四个月销量就远超500万份,从这些数据我们都能够看出主机游戏不但没有进入消亡期,反而已经迎头赶上了大多数PC游戏。

因为电脑手机比较贴近大部分人,所以游戏主机的市场销售份额确实是会比较小,但是这并不能够说明它就是进入了消亡期,主机游戏上有很多独占的大作,不管是从游戏性还是画面来说都是非常精良的,这点是很多PC游戏都遥不可及的。就好比吃鸡游戏在国内大热,原本并不是很多人知道的steam这个平台也被很多的国人所熟知。主机游戏其实也出现过大火的局面,只是很多人都是因为设备太贵而望而却步。这可能就是游戏主机不被看好的一个重要原因。

2017年的年度最佳游戏奖就是由任玩堂的《塞尔达传说》斩获,此外,任天堂还获得了多个奖项和荣誉。在去年五大最佳游戏中,有四个就是主机游戏,这个事实有力地证明游戏主机的路还很长,至于说消亡期的话,我觉得是不存在的,《地下城与勇士》这款游戏08年开始,每年都有一大批人喊要凉,要凉。十年过去了,毒奶粉依旧很多人在玩。如果游戏主机进入消亡期,那么将会失去很多优秀的主机游戏,这一点,我想大多数玩家都是不愿意看到的。

月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!


JX祝孤笙


我觉得不仅没有进入消亡区,反而开始蓬勃发展了。

我是80后,小时候的主机基本上就是任天堂,然后慢慢世嘉,索尼,长大后形成了任天堂,索尼,微软三家独大的趋势,但反而没有PS时代和ps2时代那种疯狂的感觉了。

再看现在,虽然还是三家独大,但随着科技的发展,基础体感到沉浸式体感、switch 的多种形态,我觉得这些都是电脑不能带给我们的。

最后说说我自己,作为一名喜欢玩儿游戏的普通玩家。现在仍然会和媳妇儿玩儿八位机的坦克,也会在电视前面拿着手柄舞力全开。


神经病看世界


你好!我是万俊成,很荣幸来回答你的问题。

游戏主机行业前景如何?是否进入消亡期?我先直接说出我的答案:前景依旧很好,短时间内不会消亡,而且可能发展的更好,接下来我就来解释一下我的看法。


首先,我先给你介绍一下主机行业的行情吧。制作游戏主机的公司分别是三个巨头,索尼的PS4,微软的Xbox one以及离我们最近的任天堂主机switch。它们各种拥有自己的特点,像索尼和微软的游戏,对于技术力(主要指的就是配置,也就是画面)上更好,在独占游戏上,索尼和任天堂比微软好太多。



任天堂的游戏是以游戏性为核心卖点,像超级玛丽奥:奥德赛,塞尔达传说:旷野之息,它们的画面比起神海4,战争机器4比不了,但是依旧十分出色。目前的游戏业正处于第八阶段和第九阶段,索尼和微软的PS4以及Xboxone都是第八阶段,而任天堂的switch属于第九阶段的作品。

好!在了解了下游戏行业后,现在我就来说说,为什么主机依然有发展前景。首先用数据说话,据美国游戏媒体对于游戏主机的销量报告可以得知,在2017年,游戏主机行业的总销量较去年提高了13%,而利润则是提高了28%,从这里可以看出,主机行业还是在成长的,并且成长的十分迅速。


为什么?有人可能会问,电脑不也可以玩游戏吗,手机不也可以玩游戏吗,这些主机还有存在的意义。让我们来想一想,随着时间的推移,科技的进步使得计算机运算速度也来也快,人们或许会使用电脑来办公,但是,主机作为一个只能玩游戏的载体,在玩游戏的时候,除了会获得更好的体验之外,我们玩家也可以获得更好的专注力,更加认真的玩游戏。这种玩游戏的体验,是各种功能都具有的电脑所没有。

而且,这么几年移动行业发展的这么快,在未来肯定会出现这种情况,就是除非你是使用电脑进行办公,或者一些更加专业的项目时,其他功能手机或平板都可以完成的。在这是,如果一个人,像要玩一些高品质的游戏,是会选择价格更高,更不方便的电脑,还是专注于游戏的主机呢?答案很显然,并且主机上面还有十分多的优秀的主机独占游戏,这些都是其他平台所没有的,还有专门为游戏而生的手柄,这一切都是专门为游戏准备的。并且未来依然会有十分多的游戏出现,像最近要出的怪物猎人:世界,孤岛惊魂5等等,总之,主机的发展暂时不会停止,游戏行业还在进步。

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SWGZH万俊成


其实客观的说主机游戏一直都是比较“小众”的。虽然在欧美那些地方玩家比较多,但在咱们国家,虽然主机游戏爱好者不少,不过玩家群体并没有那么大。

只是因为主机游戏的“业绩”是“所有地区”加起来报,所以好像显得“很庞大”,其实细分开来的话,也不怎么样。

咱们国家最近两年直播的原因,让很多小伙伴都入了坑,但主机游戏在玩家群体中的占比还是少的。

主机游戏是有局限的,别的国家不知道,现在咱们的玩家群体,包括身边的人,基本上都是讲究“掌上”,及时,便携。除了一些“宅玩”之外,连PC游戏都被“冷落”了,你说主机游戏会好到哪里去?

个人的经验来看,基本上玩手机的时间占一半以上,PC时间四分之一左右,而主机和“其它游戏”时间加起来也不到百分之二十。就算买了游戏,但一天下来有多少时间是玩主机的?



由于主机游戏和“独立游戏”一样是:小众的存在,所以你要说它消亡,倒也未必。但是,如果在未来没有“与时俱进”的改革和进步,恐怕玩家会越来越少。

有人可能会说了,主机游戏质量高,画面和各种细节效果都做得很好。其实,这个问题是这样的,举个例子:给你一条专门的车道,你当然就可以飙得比较快。

而手机和PC端游戏,则是在面对“很复杂”的使用环境做出“强烈”的优化。别的不说,一款手游,从“千元机”到“旗舰机”,使用者的情况可谓千变万化,在这种情况下,单单是一个“优化”问题,就让很多游戏公司“力不从心”了。跟主机游戏比起来,其实难度更大。



而且目前手游的进步很快,再看主机,有点“吃老本”的意思。虽然吧,最近几年主机游戏不会消亡,但存在的空间也不会太大。


二蛋天王


这货其实就是电脑芯片另外一片市场,谁取代谁那是扯淡您要CPU公司倒闭嘛??AMD是专供芯片的,PC市场还是最大的,游戏机市场好处就是做作的垄断性(包括硬件/软件游戏),而不是PC的恶性竞争杀价肆意开放性,台式机一样有您游戏机一样大小。比您还牛逼百倍的存在我们销售的就是这类微电脑哦,接百寸电视,千寸投影,多屏液晶比游戏机还牛逼多的多,不过在普通人眼里惯性思维和广告洗脑已经几十年了,一时半会不容易扭转过来


吉林微电脑


游戏机上的游戏才是真的回归本源。单机游戏性强,联机又可以防止外挂横行。唯一缺点游戏价格有些高 新作大多300--400左右,打折力度也弱,和g胖不能比。随着收入提高,价格问题正在慢慢淡化。未来必定是游戏机的世界。


殊计


和电脑游戏没法比,主机游戏的新闻都很少,似乎好多年没看到了,反而电脑游戏一波又一波,什么dota,lol,h1z1,绝地求生,堡垒之夜等等,新闻不断,直播不断,赛事不断,各种火。主机游戏现在连杂志,论坛都没了。


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